Skocz do zawartości

AgainPsychoX

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

1 obserwujący

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Hobby
    Programowanie C++
    Minecraft - Skript

Ostatnie wizyty

1534 wyświetleń profilu

Osiągnięcia AgainPsychoX

  1. Ja mam problem - nie działa mi żadna nowa receptura, kod: on load: new Recipe "newrecipes_gold_brading"; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{1, none}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{2, none}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{3, 1 gold ingot}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{4, 1 gold ingot}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{5, 1 orange wool}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{6, 1 gold chest}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{7, 1 gold ingot}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{8, 1 orange wool}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerIngredient{9, 1 gold ingot}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.registerResult{1 gold horse armor}; "newrecipes_gold_brading".Recipe.register{}; Nie wiem już co jest źle, i proszę o pomoc ;_;
  2. Ehhh A nie mniej lag'ująca będzie ta wersja? on join: add 1 to {wejscia}on quit: remove 1 from {wejscia}on sign change: if line 1 is "[online]": if player has permission "signonline": set line 1 to "" set line 2 to "&aOnline:" set line 3 to "&a%{wejscia}%/60" set line 4 to "" set {signonline::%location of event-block%} to true else: cancel event send "&cBrak uprawnien!"on mine of sign: if player has permission "signonline": delete {signonline::%location of event-block%} else: cancel event send "&cBrak uprawnien!"every 5 second: loop {signonline::*}: loop-block is sign: line 1 of loop-block is "": line 2 of loop-block is "&aOnline": line 3 of loop-block contains "/60": line 4 of loop-block is "": set line 3 of loop-block to "&a%{wejscia}%/60" else: delete {signonline::%location of event-block%}Wydaje mi się, że tak będzie lepiej, bo będzie sprawdzać lokalizacje gdzie są te tabliczki, a nie gdzie ich nie ma (czyli wszystkie bloki inne). To z pewnością mniej laguje, bo LOOP wszystkich bloków na świecie (a raczej tych otwartych, czyli koło gracza 8 chunków tylko) co 1 sekundę to przesada.
  3. 137
  4. autyzm
  5. AgainPsychoX

    X czy Y

    admin Ponizej 4Mbps czy Powyzej 4Mbps?
  6. Chciał włączyć **strony nieodpowiednie** zamiast pisać skrypty w Skript i WS ;)
  7. Ja mam pewien pomysł.. command /paste-gdzies: trigger: set {_l} to location of {_r} teleport {_r} to {paste.location} wait 5 ticks execute player command "//paste" wait 5 ticks teleport {_r} to {_l}Spróbuj ;)
  8. SQL nie zapisuje czasem tego jako wydajniejszej mapy?? ;) Jeśli chcesz się przenieść na trzymanie zmiennych Skripta w bazach SQL powinieneś się zapoznać co to jest, sprawdzić czy masz do jakiejś dostępy i ustawić odpowiednio config.sk w katalogu Skripta. Zobacz na 141 linikę i w dół. Masz tam 3 bazy SQL do wyboru: SQLite, MySQL i FLAT (CSV). MySQL jest chyba najlepsza (wg. mnie). MySQL example: # Nazwa bazy dla Skripta (mozesz usunac example) type: enable # disable - wylaczona, enable - wlaczone type: MySQL # Typ bazy - MySQL (...tu opisuje...) pattern: .* # Jak zaczynajace sie zmienne maja byc tu # zapisywane, ".*" dla wszystkich. host: localhost # Host bazy port: 3306 # Port (hosta) user: root # Uzytkownik password: pass # Haslo database: skript # Nazwa bazy monitor changes: true # Wlaczanie sprawdzania co zostalo zmienione monitor interval: 20 seconds # Czestotliwosc tego sprawdzania (+save) Przykładowo... :)
  9. set {_x::*} to "%player's name%" split at ""message "4 litera nicku gracza %player's name% to %{_x::4}%"if {_x::1} is "P" and {_x::7} is "X": message "Twoj nick zaczyna sie na ""P"" i konczy na ""X""." message "Podobnie jak nick AgainPsychoXa w grze... ;) "Powinno działać, liczę na "Lubię To" ;)
  10. Zamiast "variables" użyj eventu "on frist join" do ustawiania "{gildia.%player%.zalozyciel}" graczom na false. Sobie też ustaw teraz na nowo i spróbuj czy nie działa.
  11. set {_x} to player's headspawn zombie with inventory of {_x}Spróbuj może tak lub coś takiego...
  12. AgainPsychoX

    X czy Y

    Skript Osiedle czy cenrtum?
  13. AgainPsychoX

    Wyznaczanie punktów

    set {_p1x} and {_p2x} to x coordinates of 1 block under playerset {_p1z} and {_p2z} to z coordinates of 1 block under playerset {_py} to y coordinates of 1 block under player # y1 = y2add 25 to {_p1x} and {_p1z}remove 25 from {_p2x} and {_p2z}set {_p1l} to location at {_p1x}, {_py} and {_p1z}set {_p1l} to location at {_p2x}, {_py} and {_p2z}Powinno działać...
  14. AgainPsychoX

    Meteoryt ?

    To czasem nie będzie lagować??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...