-
Ilość zawartości
736 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez _AvaX_
-
Spawn 5 of red dust:0 at player Wysłane z mojego Lenovo A806 przy użyciu Tapatalka
-
On join: Set {l::%player%} location of player Set {x::%player%} to rounded x-coordinate of player Set {y::%player%} to rounded y-coordinate of player Set {z::%player%} to rounded z-coordinate of player On any move: If rounded z-coordinate of player is not {z::%player%}: Teleport player to {l::%player%} If rounded x-coordinate of player is not {x::%player%}: Teleport player to {l::%player%} If rounded y-coordinate of player is not {y::%player%}: Teleport player to {l::%player%}
-
to bedzie taki mini poradnik Po pierwsze musimy otworzyc skrzynkę (GUI) do gracza w którym dany "slot" ma być pusty. command /test: trigger: open chest with 1 rows named "&6Skript.pl" to player set {gui::%player%} to true loop 9 times: if loop-number -1 is not 4: format slot loop-number -1 of player with 1 of green glass pane named "&0" with lore "&0" to be unstealable Po drugie i najważniejsze to sprawdzenia czy ten slot jest czymś wymełniony. Aby to zrobić można użyć dwóch sposobów. Sposób 1. (Przy zamknięciu eq) On inventory close: if {gui::%player%} is true: delete {gui::%player%} if slot 4 of player's current inventory is diamond: send "&aDziekuje za diamenta" to player give 3 emeralds to player Sposób 2. (Przy naciśnieciu w eq) On inventory click: if {gui::%player%} is true: set {gui::%player%} to false if slot 4 of player's current inventory is diamond: send "&bSzybko, co?" give 64 emeralds to player Na końcu chciałbym dodać,że nie testowałem tego teraz. Wiem,że to działa bo sam tego używam ale mogą się zdażyć literówki.
-
w Essentials możesz je wyłączyć # You can disable the death messages of Minecraft here. death-messages: true zmień na false i będzie git Liczę na +
-
Jak się podoba liczę na + ale nie zmuszam
-
Jak problem jest rozwiązany to poproś o zamknięcie i zaznacz najlepszą odpowiedź
- 17 odpowiedzi
-
- kompatybilność
- pex
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on chat: cancel event broadcast "%player's display name% : %message%" tadam liczę na +
- 17 odpowiedzi
-
- kompatybilność
- pex
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
zwrot "to close then run" wykonuje komende konsoli czyli kit daje sie bez ograniczen command /zestawy: trigger: open chest with 1 rows named "&2Zestawy" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 1 of emerald named "&7[&eGracz&7]" to close then run [make player execute command "kit gracz"] format slot 2 of player with 1 of 17 named "&7[&2Drewno&7]" to close then run [make player execute command "kit drewno"] format slot 6 of player with 1 of Diamond named "&7[&3Vip&7]" to close then run [make player execute command "kit Vip"] format slot 8 of player with 1 of 322:1 named "&7[&4Prot4&7]" to close then run [make player execute command "kit prot4"] format slot 1 of player with 1 of 160:14 named "&7[&cBrak&7]" to close format slot 3 of player with 1 of 160:14 named "&7[&cBrak&7]" to close format slot 4 of player with 1 of 160:14 named "&7[&cBrak&7]" to close format slot 5 of player with 1 of 160:14 named "&7[&cBrak&7]" to close format slot 7 of player with 1 of 160:14 named "&7[&cBrak&7]" to close
-
yhhhh command /loc: trigger: set {loc} to location of player increase y-coordinate of {loc} by 4
-
masz racje na nie do końca ze względu na to ze wszystkie nazwy są w aliases_en.yml a nie na stronie
-
jak ustawic na danym regionie antirelog?
_AvaX_ odpowiedział(a) na Brandon18 21 pytanie w Pytania i problemy
on region enter: wait 2 ticks set {region::%player%} to region at player on region leave: wait 2 ticks delete {region::%player%} on quit: if {region::%player%} is "NAZWAREGIONU": kill player zamiast "NAZWAREGIONU" wpisz region na jakim nie mozna wyjsc nie testowane -
no to po pierwsze kazdy mail musisz jeszcze dodac do zmienniej grupowej czyli cos takiego: command /mail [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if player-arg is online: send "&eMAIL OD &6%player%&e: %arg-2%" add "%player% : %arg-2%" to {maile::%player-arg%::*} a żeby je odczytać robisz cos takiego: command /lista: trigger: loop {maile::%player%::*}: send "%loop-value%" Liczę na + Nie testowane jak cos
-
Dzięki za opinie a co do "napracowałeś się" to teraz pracuje nad ogromnym skryptem na gildie, który ma na celu zmienić aktualne easyhc
-
Jak zrobić tp po przekroczeniu -1 kratki
_AvaX_ odpowiedział(a) na SupcioXD pytanie w Pytania i problemy
on any move: if y-location of player is smaller than 0: set {tp::%player%} to true teleport player to spawn on damage: if damage cause is fall: if {tp::%victim%} is true: cancel event delete {tp::%victim%} -
nie jestem pewien ale to chyba %type of player's tool%
-
on join: set player's max health to 1 @KrejzolekPRO 2 to 2 serca skript tak liczy a 0.5 to pół
-
Ale to skrypt do zarzadzania plikami nie ma byc zabezpieczony jak ktos chce to moze zrobic cos innego na zabezpieczenia
-
Moze by tak konfiguracje automatycznosc czy animacje?
-
Ja tam obstawiam,że to przez to XieSlot
-
3/10 za pomysł ale to jakiś żart. to ma z 20 linijek
-
Siema! Mam Wam do zaprezentowania prosty skrypt dzięki któremu możemy zarządzać plikami serwera z poziomu gry. NOTE: SKRYPT KORZYSTA Z CZESCI KODU TEGO SKRYPTU Komendy: /qmanager - główna komenda /qmanager pliki [ścieżka] - wyświetla wszystkie pliki w danym folderze /qmanager usun [ścieżka] - usuwa dany plik /qmanager stworz [ścieżka] - tworzy plik o podanej ścieżce /qmanager pobierz [ścieżka] - pobiera tekst z URL (RAW) do pliku ze ścieżki /qmanager zobacz [ścieżka] - wyświetla zawartość pliku POBIERANIE code.skript.pl RAW - code.skript.pl
-
Też takie mam ale mam też na to dowody @Libter albo @Norbi zróbcie coś Tu link
-
Plagiat! Proszę @Libter jest link
-
Który bo chętnie zobaczę @Edit1 Sam znalazłem ale to chyba żart... Twój skrypt nie wspiera biblioteczek, poziomów i ma dużo komend + nie działa na wolniejszych serwerach albo na 1.8+ No i najważniejsze to plagiat leci report pozdro
-
Ponieważ Bolek ugryzł Turasa
