Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez KrejzolekPRO

  1. Jak chcesz mogę ci owy napisać, za ok. 50 zł przelewem. Przelew > program.
  2. command /czas: trigger: send "%hour%:%minute%" trudno
  3. Nie, jd-gui służy do dekompilacji pluginu... Jak znasz anglieski to w, np. Eclipsie po napisaniu paru liter wyskoczą podpowiedzi, więc wtedy już ogarniesz chyba.
  4. Ty chcesz zobaczyć listę WSZYSTKICH dostępnych eventów, czy takich, które zostały zastosowane w danym pluginie?
  5. Daj kod może coś źle piszesz.
  6. Skrypty na serwery minecraft, a skrypty do gry minecraft to różnica. Wystarczy MouseRecorder.
  7. Najpierw wszystkich graczy, którzy kiedykolwiek byli na serwerze dodaj do zmiennej, np. {gracze::*} i potem: command /usunrangi: trigger: loop {gracze::*}: set {profesja.%loop-player%} to "Skazaniec"
  8. on place of sponge: set block to air set block 1 meter above 1 meter east 1 meter south to wood set block 2 meter above 1 meter east 1 meter south to wood Tu masz poradnik.
  9. command /occ: trigger: if {occ} is set: clear {occ} send "&cWylaczyles uklad wiadomosci!" else: set {occ} to true send "&aWlaczyles uklad wiadomosci!" on chat: if {occ} is set: set message to "[%player%]: &1(OOC) [%message%]" O to chodzi?
  10. Po pierwsze, używasz argumentów, których ja nie dałem, więc ty zjeb*łeś, a nie ja. Po drugie, gdzie ja dałem wyrażenie "random player"?
  11. command /losowaniehand: permission: mckoxu permission message: &4Nie jestes MCKOXU!!!!!!!!!!!!!! trigger: loop all players: add loop-player to {gracze::*} set {_x} to random element out of {gracze::*} give {_x} player's tool clear {gracze::*} send "&7Dales graczowi &e%{_x}%&7: &6%player's tool%"
  12. gamemode <- tak używam tylko tej
  13. KrejzolekPRO

    AntyBot

    Tworzenie nowej zmiennej dla każdego gracza, DNO. Lepiej już zrobić: on connect: if player isn't in {antybot::*}: kick player due to "&eAntybot, wejdz ponownie na serwer!" add player to {antybot::*}
  14. Na jakiej wersji testowałeś? Chodzi o dokładną nazwę.
  15. Jesteście wstanie napisać takie pluginy, które są na, np. hypixel, nie chodzi o dokładany kod (gdyż nie ma możliwości tego sprawdzenia), a o samą metodę działania?
  16. No czyli chcesz na większych serwerach włamywać się na konta innych graczy? Właśnie przed takimi dziećmi pluginy takie jak, np. AuthMe posiadają zabezpieczenia.
  17. Myślę, że skrypt na logowanie nie powinien być sprzedawany. Dlaczego? - to skrypt, - jest wiele innych alternatyw (AuthMe, LightLogin, Logit itd.), - skrypt może się bugować, więc odradzam wykorzystywania go w takich rzeczach, - logowanie czyli z mojego punktu widzenia powinno mieć maksymalnie 300 linijek (z logowaniem premium), - gdybyś napisał, np. jakieś minigames, to rozumiem sprzedawać, ale logowanie NIE.
  18. I to mi się podoba, fajny pomysł, jak i wykonanie. Lajk oczywiście jest. Gratulacje!
  19. Kątakt powiadasz? Już widzę wasz profesjonalizm w tym co robicie
  20. KrejzolekPRO

    Nagroda Z Reki

    command /nagrodahand [<player>]: trigger: if arg 1 is online: set {_x} to player's tool give arg 1 {_x} send "&eDales graczowi &5%arg 1%&e: &6%{_x}%" send "&eOtrzymales od gracza &6%player%&e: &6%{_x}%" to arg 1
  21. KrejzolekPRO

    Projekt Arcade

    Jednym słowem...MISTRZ!
  22. Musisz dodać: set {_x} to random integer from -5000 to 5000 set {_x} to rounded {_x} set {_z} to random integer from -5000 to 5000 set {_z} to rounded {_z}
  23. Nie lepiej tak: variables: {gold ore::szansa} = 1.5 {emerlad::szansa} = 1.0 on mine of stone: add "gold ore" and "emerald" to {drop::*} if chance of {%loop-value%::szansa}%: drop loop-value at event-block send "&7Znalazles: &6%loop-value%&7!"
  24. Tabliczki się chyba nie da: https://www.skunity.com/types#InventoryType
  25. on chat: if message contains ".pl" or ".net": cancel event send "&cNie mozna reklamowac serwerow!" Tu masz skrypt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...