Skocz do zawartości

LloydPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    976
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez LloydPL

  1. LloydPL

    Skrypt Na lobby

    XDDDDDDDDDD Łączenie ze światem na tym samym serwerze i to z opóźnieniem wtf 1/10 za rozbawienie mnie a reszta do luftu
  2. *** jak on miał to wykombinować jak ty nigdzie nie podałeś takiej informacji, nie wiedział że jesteście kolegami i że to wy 2 lata temu napisaliście paczkę i jeszcze każesz mu przeglądać zawartość tych wszystkich crapowych paczek pvp w poszukiwaniu tego badziewnego, najgorzej na świecie napisanego skryptu znalazł on ten sam skrypt i dowody wskazują na to że to skopiowałeś i moja usunięta opinia: skrypt można napisać w pare chwil, został on napisany w badziewny sposób, nie ma sensu wrzucanie tu czegoś takiego, spotkałem się już z taką koncepcją i gracze z takimi nickami byli wyzywani od clownów i homoseksualistów (w obraźliwych synonimach tego słowa) dlatego moja ocena pozostaje 0/10 btw. ty se możesz gadać, daj dowód że ty jesteś autorem bo nadal to będzie uznane za plagiat
  3. @DaniosPL było pisać w main poście on pick up: if {npu.%player%} is false: cancel event command /npu: trigger: if {npu.%player%} is false: set {npu.%player%} to true send "Wlaczyles podnoszenie itemow" else: set {npu.%player%} to false send "Wylaczyles podnoszenie itemow" dorobienie booleana nie było trudne ;p
  4. @polp223 wystarczy sprawdzić czy gracz ma 30zł i jak ma to go przeteleportować i zabrać pieniądze
  5. Integer.valueOf(tps - 0.5)
  6. LloydPL

    Samochody

    po co skrypt? połóż tory i już @polp223 wut? autonomiczny wagonik na ziemi jest bardziej realistyczny niż na torach btw. "nie" z przysłówkami piszemy razem
  7. wywalić pluginy i skrypty z backdoorami (aka. ałtorski kor)
  8. LloydPL

    łuk i poruny

    a co robisz? czy łuk ma nazwę hiperLuk ?
  9. LloydPL

    łuk i poruny

    on projectile hit: if projectile is arrow: if shooter's tool is bow named "hiperLuk": strike lightning at projectile's location
  10. gib moni, ja giv kod i pomoc HashMap<Player, Block> mapa = new HashMap<>(); { final Player p = null; Bukkit.getServer().getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(this, new Runnable() { public void run() { Block a = p.getTargetBlock(null, 300); Block b = p.getWorld().getBlockAt(a.getX(), a.getY() + 1, a.getZ()); if(mapa.get(p) != null) { if(mapa.get(p).getType() == Material.TNT && mapa.get(p) != b) { b.setType(Material.AIR); } } if(p.getTargetBlock(null, 300).getType() == Material.DIRT && b.getType() == Material.AIR) { if(b.getType() != Material.TNT) { b.setType(Material.TNT); mapa.remove(p); mapa.put(p, b); } } } }, 3, 3); } zainicjuj se gracza @yooniks nawet jeśli to teraz nie i dzięki za uwagę @XXXXXXXXXX zaimportuj se odpowiednie rzeczy (te z bukkita nie nms), tam gdzie jest final Player to daj tego gracza a całość możesz dać np. w komendzie
  11. LloydPL

    Skrypt na warpy

    @szedi a może wszyscy nie są tacy mało rozsądni żeby pisać essentials w skripcie i używają toolsów z pluginów?
  12. nw czy zadziała @xxTrollPLxx ten event jest callowany kiedy jakikolwiek projectile uderzy blok lub entity @XxNinjaPolska to już działa on projectile hit: if projectile is arrow: if shooter's tool is bow named "&b&lNiebianski &9&lLuk" of unbreaking 10: strike lightning at projectile's location
  13. every 100 seconds: loop all players: if loop-player is in world "nazwa": send "wiadomosc" to loop-player
  14. LloydPL

    Resp Stone

    dodaj region z tym stone'm komendą /addrg nazwa command /addrg [<text>]: trigger: if arg 1 is set: loop blocks in region "%arg-1%": if loop-block is stone: add (location of loop-block) to {stone::*} every 10 minutes: loop {stone::*}: set block at loop-value to stone
  15. LloydPL

    Resp Stone

    on place of stone: cancel event wait 10 minutes set event-block to stone
  16. LloydPL

    kod na plugin

    zdekompajluj to > usuń wadliwą linijkę > znajdź leszcza co ci to skompajluje
  17. LloydPL

    Skrypt

    on place of sponge: set {_l} to location of event-block loop 50 times: set y-coordinate of {_l} to (y-coordinate of {_l} + 1) set block at {_l} to glass
  18. LloydPL

    Case dropiacy z stone

    jak jest na dragonie?
  19. LloydPL

    Skrypt na respawn

    command /setresp: trigger: if player has permission "*": set {locResp} to location of player send "Ustawiles miejsce respu graczy na %{locResp}%" on respawn: if {locResp} is set: teleport player to {locResp}
  20. LloydPL

    Tnt-poziom

    jak mam niby zablokować wybuchanie >50 dla danego gracza? jak odpalą 100TNT na raz to skąd mam niby wziąć playera co to inicjował zwłaszcza jeśli byłoby ich kilka?
  21. LloydPL

    Tnt-poziom

    on place of tnt: if y-coordinate of event-block >= 50: if player has permission "tnt.poz": stop cancel event send "TNT mozna stawiac ponizej 50 poziomu!"
  22. LloydPL

    OX TITLE 1.8

    po 1. po luj wysyłać do siebie title z info o evencie? po 2. po co wrzucasz tu swoje (badziewne) skrypty z prawdopodobnie swojego serwera które nie będą miały zastosowania na innych bez gruntownych zmian? i jeszcze o zapomniałem
  23. variables: {buildLimit} = 256 on place: if y-coordinate of event-block >= {buildLimit}: if player doesn't have permission "*": cancel event send "&cNie mozesz budowac od kratki %{buildLimit}%!" on break: if y-coordinate of event-block >= {buildLimit}: if player doesn't have permission "*": cancel event send "&cNie mozesz budowac od kratki %{buildLimit}%!" command /setbuildlimit [<integer>]: trigger: if player has permission "*": if arg-1 is set: set {buildLimit} to arg-1 send "&aUstawiles limit budowania na %{buildLimit}%!"
  24. sprawdzaj lokacje dźwigni czy zgadza się z tą do której chcesz przypisać
  25. set {_l} to location of player loop 50 times: wait 2 ticks if distance between {_l} and player's location > 0.1: send "ruszyles sie, teleportacja kaput!" stop
×
×
  • Dodaj nową pozycję...