-
Ilość zawartości
11015 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
231
Treść opublikowana przez Kormic
-
W mojej ocenie ten post to jest jakiś żart. Nie miałeś na nim serwera, a opisujesz go. Tutaj analogiczna sytuacja. Cena to nie wszystko kolego. Serwer może być drogi, ale i może być równocześnie wart swojej ceny ze względu na dobra jakie oferuje swoim klientom. Podsumowując: Wszystkie serwery opisałeś pobieżnie jedynie poza EnderChestem, o którym każdy już wie, że nie jest wart nawet złamanego grosza. Mam wrażenie, że te porównanie miało jedynie służyć reklamie hostingu "Nazwa Nieokreślona", a nie merytorycznej konfrontacji wielu hostingów. Dwa, jak nie trzy serwery skreśliłeś na samym początku albo przez to, że cena wysoka, albo przez to, iż tam nie miałeś okazji zagrać. EDIT: Wiadomość ode mnie do osób czytających mój komentarz, jeśli szukacie porządnej konfrontacji serwerów, już lepiej skorzystać z wyszukiwarki i wpisać frazę "minecraft hosting porównanie" czy też "minecraft top hostingów".
-
Użyj 'red chiseled sandstone'.
-
Przetestowałem skrypt i obie wersje działają bez zarzutu. Tak więc problem jest po twojej stronie.
-
W takim razie spróbuj zamienić wszystkie 'entity' na 'clicked entity'.
-
Czy klikasz PPM mając w ręce ten topór na jakiegoś moba?
-
Zmienne grupowe jak to nazwałeś, często tworzy się poprzez chociażby HashMapy.
-
Jak na moje oko to jednak nie. Nigdzie nie ustawiasz tej zmiennej w komendzie i oczekujesz, że coś się stanie.
-
Wybacz, musiałem się złapać za głowę. Dobra, zacznijmy od podstaw. Wiesz jak działa lokalna zmienna?
-
Pokaż tę twoją komendę, bez kodu nic nie zdziałamy.
-
Tak, to po pierwsze, a po drugie... Powinieneś również zwrócić uwagę na kolorki w nazwie itemu, możliwe, że są wliczane w nazwę itemu. Zawsze dla pewności najlepiej używać wyrażenia 'uncoloured name of player's tool'. Jak knugi wyżej powiedział, upewnij się za pomocą prostego debuga w postaci send, czy zmienna {_n} aby na pewno jest liczbą.
-
Masz na myśli "Minecraft Bez Limitu"? W takim wypadku nie musisz kupować niczego wyszukanego, jakiś LVL UP wystarczy. Mogą być (lecz nie muszą) zauważalne różnice w opóźnieniu (pingu), natomiast serwer w Polsce na pewno będzie droższy od serwera we Francji.
-
LVL UP oraz Pukawka cieszą się dobrą reputacją. Powinieneś na nie rzucić okiem.
-
To musisz sobie samemu ustawić w pluginie wspierającym rangi oraz permisje (np. PermissionsEx, LuckPerms itp.). Skrypt: on join: if player has permission "admin.dolacz": loop all players: if loop-player is not player: if loop-player has permission "dolacz.widze": send "&6Admin &c%player% &6dolaczyl na serwer!" to loop-player
-
Po prostu sprawdzi czy gracz posiada permisję "bla bla", jeśli nie, zatrzyma kod, jeśli tak, kod ruszy dalej. Powiedziałem, abyś dał 'attacker is a player'. Te 'a' ma znaczenie, bez niego warunek nie działał na pewno na wersji 2.4.1, być może również nie działa na wersji 2.5, błąd zapewne wynika ze złego zapisu syntaxu.
-
Dobrze, w takim razie powiedz w jaki sposób testujesz ten kod. Wcięcie nic nie zmieni. Użyłem po prostu inline conditionala.
-
Powinno być "attacker is a player", nie "player is attacker".
-
1. Unikaj delayów (opóźnień) jak ognia. Odpowiadają one za dużą część błędów i bugów związanych ze skryptami. 2. Niepotrzebnie tworzysz każdemu graczowi zmienną. Wystarczy, że ją będziesz tylko ustawiał gdy będzie wymagana. 3. Poprawiony skrypt: on rightclick with ender pearl: if gamemode of player is survival: if {pearl::%player%} is not set: display "&cNastepnej perly bedziesz mogl uzyc za &54 &csekundy!" on bossbar with 100 percent by 4 seconds for player set {pearl::%player%} to true wait 4 seconds clear {pearl::%player%} display "&aMozesz juz uzyc perly!" on bossbar with 100 percent by 3 seconds for player else: cancel event
-
Proszę. on right click on entity: if player's tool is diamond axe named "Młot Thora": strike lightning effect at entity damage entity by (entity's max health / 20) ignite entity for 5 seconds set entity's last damage cause to lightning
-
Cóż, jeżeli chcesz to zrobić w Skript'cie: on craft: if event-item is any diamond armor: if (now formatted as "MM") parsed as integer is not 10: # miesiąc stop if (now formatted as "dd") parsed as integer is not between 9 and 11: # dni stop if (now formatted as "dd") parsed as integer is 9: # pierwszy dzień if (now formatted as "hh") parsed as integer is less than 11: #godzina rozpoczęcia stop if (now formatted as "dd") parsed as integer is 11: # ostatni dzień if (now formatted as "hh") parsed as integer is greater than or equal to 15: # godzina końcowa stop cancel event send "&cItemy diamentowe sa zablokowane do &e15:00 &cdnia &611.10.2020&c!" to player Nie testowałem tego kodu. Dodałem komentarze dla łatwiejszego zrozumienia.
-
Nie sugeruj się samą komendą /lag, ona niewiele ci podpowie. Jeśli chcesz uzyskać precyzyjniejszą odpowiedź, użyj timingsów.
-
Zaraz, zaraz. Czy ja dobrze widzę? Czy im więcej particle pokażesz, tym lepszy masz TPS?
-
Nie to miałem na myśli. Spróbuj skrócić czas periodicala.
-
Spróbuj bez tej 5-krotnej pętli.
-
Skript 2.5+ działa już na wersji 1.12.2. Co do 1.8.8, może być duży problem. Ewentualnie zobacz fork autorstwa Matocolotoe: https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8 EDIT: Możesz jeszcze zobaczyć dodatek Skellett oraz jego składnię.
-
W tym celu użyj substringa. set {_n} to substring of player's tool's name from character 9 to (length of player's tool's name - 1)
