Cześć
Zajmiemy się recepturami w WildSkript
Zaczynajmy!
--------------------------------------------------------------------------
Musimy dodać event
on skript load:
Do tego kodu musimy dodać
new Recipe [id];
Tym kodem stwarzamy recepturę.
Teraz dodajemy
[Object].Recipe.registerIngredient{[number], [item]};
[Object] - Wstawiamy to co daliśmy w [id]
[number] - Numer w craftingu
[item] - Item lub blok z jakiego mamy craftować
Dodam także, że możemy ustawiać ilość itemu np:
[Object].Recipe.registerIngredient{[number], 5 dirt};
Numerki slotów craftingu
Do powyższego kodu dodajemy
[Object].Recipe.registerResult{[item]};
[Object] - Wstawiamy to co daliśmy w [id]
[item] - Item lub blok który craftujemy
Możemy dodać także nazwe i lore itemu
Aby nasz kod dobrze zadziałał dajemy
[Object].Recipe.register{};
[Object] - Wstawiamy to co daliśmy w [id]
-----------------------------------------------------------------------
Teraz podam przykład
new Recipe {_x};
{_x}.Recipe.registerIngredient{1, 1 dirt};
{_x}.Recipe.registerIngredient{3, 1 dirt};
{_x}.Recipe.registerIngredient{4, 1 dirt};
{_x}.Recipe.registerIngredient{5, 1 dirt};
{_x}.Recipe.registerIngredient{6, 1 dirt};
{_x}.Recipe.registerIngredient{7, 1 dirt};
{_x}.Recipe.registerIngredient{8, 1 dirt};
{_x}.Recipe.registerIngredient{9, 1 dirt};
{_x}.Recipe.registerResult{1 dirt named "&2dirt" with lore "&2Lore"}; "{_x}".Recipe.register{};
-------------------------------------------------------
Dziękuje za przeczytanie