Skocz do zawartości

PanMaruda

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Treść opublikowana przez PanMaruda

  1. PanMaruda

    Cobweb zadajacy obrazenia

    on any move: if block at player is cobweb: damage player by 0.02 hearts
  2. Jeżeli to opóźnienie 7 sekund nie jest ci jakoś bardzo potrzebne to je wykasuj, bo nie dość że będzie obciążać znacznie serwer to jeszcze przez nie cały system się posypie. Jest taki event jak on target, on wykonuje się wtedy, gdy jak sama nazwa wskazuje mob bierze na celownik gracza. Jeśli pobierzesz namierzanego gracza oraz namierzającego moba to będziesz mógł sprawdzić odległości pomiędzy nimi, przyrównać zmienne itp - a gdy już będziesz pewien że mob nie powinien słyszeć gracza to blokujesz wyrażenie zwykłym cancel event. Wtedy mozesz wywalić to całe every tick i nie będziesz miał spamu w konsoli.
  3. A czy Twój plugin na scoreborda wspiera użycie placeholderów??
  4. Nie, jak wpiszesz 99 to będziesz mógł dopełniać dopiero od 100 znaku w wiadomości.
  5. O co ty teraz pytasz i jaki to ma związek z poprzednią odpowiedzią?
  6. Na nowych wersjach owszem.
  7. every 15 minutes: execute console command "komenda"
  8. on death: if victim is iron golem: clear drops chance of 5%: add (random integer beween 1 and 2) of iron ingot to drops
  9. on death: if victim is iron golem: clear drops chance of 5%: add 1 or 2 iron ingot to drops Wymaga Skript 2.4
  10. options: rozmiar: 1000 function checkLoc(loc: location) :: boolean: if x-loc of {_loc} is between {borderXmin} and {borderXmax}: if z-loc of {_loc} is between {borderZmin} and {borderZmax}: return true return false command /border [<text>]: trigger: set {borderXmin} to (x-location of player - ({@rozmiar} / 2)) set {borderXmax} to (x-location of player + ({@rozmiar} / 2)) set {borderZmin} to (z-location of player - ({@rozmiar} / 2)) set {borderZmax} to (z-location of player + ({@rozmiar} / 2)) on any move: if checkLoc(location of player): if !checkLoc({lastLoc::%player%}): send "&2Wchodzisz na spawn" else: if checkLoc({lastLoc::%player%}): send "&4Wychodzisz ze spawna" set {lastLoc::%player%} to location of player Wymaga SkQuery i Skript 2.2
  11. ale border w sensie że border czy region?
  12. No bo nie ma takiego bloku poszukaj sobie w folderze Skripta pliku materials.json - w nim są wszystkie nazwy
  13. Skript nie obsługuje ID przedmiotów, zamień je na nazwę bloku i zmień eventblock na event-block
  14. drop 15 OF OAK logs at event-LOCATION
  15. every 2 seconds: loop all players: if block at loop-player is water: damage loop-player by 1 hearts
  16. PanMaruda

    System zgonów

    podczas śmierci: jeżeli ofiara to gracz: jeżeli lokalizacja ofiary zawiera się pomiędzy *wywołanie funkcji tworzącej lokalizację* location(pierwszy argument funkcji - współrzędna x dowolnego wierzchołka prostopadłościanu, drugi argument funkcji - współrzędna y dowolnego wierzchołka prostopadłościanu, trzeci argument funkcji - współrzędna z dowolnego wierzchołka prostopadłościanu, czwarty argument funkcji - pobranie świata ofiary) *koniec funkcji* oraz *wywołanie funkcji tworzącej lokalizację* location(pierwszy argument funkcji - współrzędna x przeciwległego wierzchołka prostopadłościanu, drugi argument funkcji - współrzędna y przeciwległego wierzchołka prostopadłościanu, trzeci argument funkcji - współrzędna z przeciwległego wierzchołka prostopadłościanu, czwarty argument funkcji - pobranie świata ofiary) *koniec funkcji*: przenieś ofiarę do *wywołanie funkcji tworzącej lokalizację* location(pierwszy argument funkcji - współrzędna x punktu docelowego, drugi argument funkcji - współrzędna y punktu docelowego, trzeci argument funkcji - współrzędna z punktu docelowego, czwarty argument funkcji - docelowy świat, piąty argument funkcji - kąt horyzontalny mierzony od kierunku południa określający docelowy kierunek w który będzie patrzeć ofiara (opcjonalny), szósty argument funkcji - kąt wertykalny mierzony od linii horyzontu w górę i w dół określający docelowy kierunek w który będzie patrzeć ofiara (opcjonalny)) *koniec funkcji* Proszę, oto tłumaczonko
  17. PanMaruda

    System zgonów

    on death: if victim is a player: if location of victim is within location(xMin, yMin, zMin, world of victim) and location(xMax, yMax, zMax world of victim): teleport victim to location(x, y, z, world, yaw, pitch) Wymaga SkQuery oraz Skript 2.2
  18. Zainstaluj skrayfall
  19. loop all blocks in radius 5 around event-location
  20. No to przecież już ci to napisał: W opcjach komendy dajesz executable by: console
  21. To użyj sender albo executor zamiast player
  22. PanMaruda

    Książka w GUI

    Mógłby ktoś napisać mi do mojego skryptu tą książke i treść tak jak wyżej pisałem? Oferuję ci napisanie tego skryptu za zapłatą w wysokości 30 zł
  23. Skoro gracza masz w argumencie a wyświetlasz osobę która wykonuje komendę to się nie dziw, szczególnie że pewnie komendę wykonuje konsola.
  24. Może dlatego że nie ma czegoś takiego jak 'on login'
  25. PanMaruda

    Sklep

    Bo nie dodajesz coinsów argumentowi tylko osobie wykonującej komendę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...