Skocz do zawartości

PanMaruda

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Treść opublikowana przez PanMaruda

  1. PanMaruda

    top damager

    set {_sorted::*} to sorted {%victim%::damage::*} Znając życie ten efekt ustawia sobie od nowa indeksy więc wszystkie nicki graczy są kasowane. set {_best} to {%victim%::attackers::%{_s}%} Nie wiem gdzie i skąd ta zmienna się bierze, ale jeżeli dobrze go odczytuje to raczej ten sposób nie zadziała. Ogólnie jak nie zależy ci na topce a jedynie na jednym graczu to wystarczy wybrać sobie największy wynik ze zmiennej: loop {zmienna::*}: if {_wynik} is not set: set {_wynik} to loop-value set {_gracz} to loop-index else: if loop-value > {_wynik}: set {_wynik} to loop-value set {_gracz} to loop-index
  2. PanMaruda

    Action Bar

    command /stat [<text>]: trigger: send action bar "Jego statystyki" to player Skript 2.3 zalecany.
  3. Bo własnie tak to działa, te tekstury zawsze tyle czasu się pobierają i ładują.
  4. W takim razie proponuję zmienić dodatek ze skquery na tuske: command /komenda [<text>]: trigger: send arg on rightclick: open virtual chest inventory with 1 row named "test" to player add "cos" and "cos2" and "cos3" to {_COSSS::*} loop {_COSSS::*}: set {_slot} to loop-index parsed as integer format gui slot ({_l} - 1) of player with 1 of stone to run player command "komenda %loop-value%"
  5. on script load: set {cmds::*} to yaml list "block" from file "plugins/Skript/LCmds/config.yml" command /blockcmd [<text>]: permission: admin trigger: add arg to yaml list "block" from file "plugins/Skript/LCmds/config.yml" on command: loop {cmds::*}: if command is loop-value: cancel event stop
  6. To nie jest z kodu, który ja ci wysłałem. Jak sobie coś pozmieniałeś to już twój problem.
  7. Zadziała, ale nie tak jak powinno, w ten sposób uzyskasz tylko efekt enchantowanego przedmiotu (bez enchantów), a on chciał co innego:
  8. Może dlatego że cancel event nie zatrzymuje kodu i pętla dalej się wykonuje? Po co udzielasz się w komentarzach jak nie masz pojęcia o tym co piszesz? Głupota...
  9. command /komenda [<text>]: trigger: send arg on rightclick: open chest with 1 row to player add "cos" and "cos2" and "cos3" to {_COSSS::*} loop {_COSSS::*}: set {_slot} to loop-index parsed as integer format slot ({_l} - 1) of player with 1 of stone to run [make player execute command "komenda %loop-value%"]
  10. Więc korzystaj z tego co masz, podświetlanie jest zbugowane i nie da się go nałożyć w taki sposób jaki chcesz.
  11. command /adminban [<text>]: trigger: send "&8[+]&8&m----------&8[ &6&lBANOWANIE &8]----------[+]" send "&8» &e/ban [nick] &8- &7Banuje gracza permamentnie" send "&8» &e/tempban [nick] &8- &7Banuje gracza na czas" send "&8» &e/mute [nick] &8- &7Wycisza gracza permamentnie" send "&8» &e/tempmute [nick] &8- &7Wycisza gracza na czas" send "&8» &e/warn [nick] &8- &7Upomina gracza" send "&8» &e/check [nick] &8- &7Sprawdza czy gracz ma bana" send "&8» &e/czasban &8- &7Pokazuje jakie jednostki co oznaczaja" send "&8» &e/ipban [IP] &8- &7Banuje na IP permamentnie" send "&8» &e/tempipban [IP] &8- &7Banuje IP czasowo" send "&8» &e/kick [nick] &8- &7Wyrzuca gracza" send "&8» &e/banlist &8- &7Lista zbanowanych osób" send "&8[+]&8&m----------&8[ &6&lBANOWANIE &8]----------[+]"
  12. Ale działa? Dropi?
  13. Czyli chcesz żeby ci przypisywało pierwszą, ostatnią czy jak? Nie wiem jak inni ale ja z twoich wypowiedzi nie rozumiem nic. Najlepiej by było gdybyś napisał dokładnie ze szczegółami co chcesz uzyskać i dołączył swój kod, wraz z zawartością zmiennej oraz opisał problem który występuje.
  14. No to przecież ten kod będzie działał tak jak chcesz, o co chodzi?
  15. on spawn of ender dragon: set max health of event-entity to 10000 heal event-entity on death of ender dragon: set {_} to elytra set glowing of {_} to on drop {_} at victim
  16. on spawn of ender dragon: set max health of event-entity to 10000 heal event-entity on death of ender dragon: drop elytra at event-location
  17. on spawn of ender dragon: set max health of event-entity to 10000 on death of ender dragon: add elytra to drops Wymagany wersja min. 1.13
  18. on script load: set {cmds::*} to yaml list "block" from file "plugins/Skript/LCmds/config.yml" command /blockcmd [<text>]: permission: admin trigger: add "arg-1" to yaml list "block" from file "plugins/Skript/LCmds/config.yml" on command: loop {cmds::*}: if command is loop-value: cancel event stop
  19. Zakładając że lista jest indeksowana liczbami od 1 w górę wystarczy zrobić coś takiego: loop {_lista::*}: set {_slot} to loop-index parsed as integer format slot {_slot} - 1 of player (...) Jeżeli nie to trzeba dopisać kawałek kodu, który będzie sobie tworzył ten numer slotu: set {_slot} to 0 loop {_lista::*}: format slot {_slot} of player (...) #ewentualny kod add 1 to {_slot}
  20. PanMaruda

    Problem z lore

    Jeżeli wersja Skripta to 2.3+ należy użyć czegoś takiego: with lore "pierwsza", "druga", "trzecia", (...) and "ostatnia" Jeżeli nie to zapewne silnik gry, wersja silnika lub wersje dodatków nie współpracują ze sobą i należy je zmienić.
  21. Zatem przepisałeś kilka zdań z regulaminu i nazywasz to poradnikiem? Zdradzę ci sekret: jeżeli komuś będzie zależało to przeczyta regulamin (ale nie twój pseudo poradnik). Z kolei jeżeli komuś nie będzie zależało wcale to nie przeczyta regulaminu (ani tym bardziej twojego pseudo poradnika), zaś sam post napisze bez żadnego ładu. Jako iż dzisiaj jest dzień życzliwości to dziękuję za uwagę, życzę smacznej kawusi i mniej beznadziejnych postów.
  22. Wpisz sobie w wyszukiwarce w windowsie.
  23. https://skriptlang.github.io/Skript/expressions.html#ExprOnlinePlayersCount
  24. Procenty, kratki, klamry, cudzysłowy w tekście zawsze podwójnie
  25. Regiony z worldguarda? Flagi z /gamerule? Skrypty? Essentials spawn?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...