-
Ilość zawartości
1471 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
40
Treść opublikowana przez PanMaruda
-
on break of hopper: if {hopper::%location of event-block%} is set: remove 1 from {limitHopper::%{hopper::%location of event-block%}%} on place of hopper: if {limitHopper::%player%} is not set: set {limitHopper::%player%} to 0 if player has permission "nazwa.vip": if {limitHopper::%player%} >= 100: cancel event send "LImit 100" stop else: if {limitHopper::%player%} >= 80: cancel event send "Limit 80" stop add 1 to {limitHopper::%player%} set {hopper::%location of event-block%} to player
-
Ugh... Z tego też masz usunąć.
-
Podmień sobie jeszcze zmienną, bo jedną masz lokalną, a później działasz na globalnej. {czas} na {_czas}.
-
rad random integer between ({_min} parsed as integer) and ({_max} parsed as integer)
-
To może ja odeślę tutaj:
-
on command: if command is "miejsce": if location of player is location(1, 2, 3, (world of player)): send "Dobrze"
-
Obstawiam że nie, ale nie wykluczam też faktu że może gdzieś istnieć.
-
Najlepiej domyślny - wtedy na jasnym stylu kolor będzie czarny, a na ciemnym stylu - jasno szary.
-
on place: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is set: if {blocks::%location of loop-block%} is not player: cancel event send "Za blisko innego cudzego bloku" stop set {blocks::%location of event-block%} to player
-
Na forum są dwa style - ciemny i jasny (możesz je sobie zmienić na samym dole forum). Zakładam że korzystasz z jasnego i ustawiłeś szary kolor, bo na ciemnym stylu prezentacja jest niewidoczna.
-
Czy istnieje coś takiego w skryptach?
PanMaruda odpowiedział(a) na polskartec pytanie w Pytania i problemy
if argument is not "help" Jeżeli będziesz potrzebował, to dam ci jeszcze link do najnowszej dokumentacji Skripta. Tam znajdziesz wszystkie warunki, wydarzenia, efekty i wyrażenia włącznie z opisaną dla nich składnią: https://skriptlang.github.io/Skript/index.html -
Do lore trzeba mieć albo najnowszego Skripta (do którego musisz mieć najnowszego minecrafta) albo plugin SkQuery. Enchanty dodajesz w taki sposób: diamond sword of sharpness 5, unbreaking 3 and looting 1 named....
-
on break of hopper: if {hopper::%location of event-block%} is set: if remove 1 from {limitHopper::%{hopper::%location of event-block%}%} on place of hopper: if {limitHopper::%player%} is not set: set {limitHopper::%player%} to 0 if player has permission "nazwa.vip": if {limitHopper::%player%} >= 100: cancel event send "LImit 100" stop else: if {limitHopper::%player%} >= 80: cancel event send "Limit 80" stop add 1 to {limitHopper::%player%} set {hopper::%location of event-block%} to player
-
Ugh... Ostatni raz - teraz już działa: on damage: if tool of attacker is diamond sword: if name of tool of attacker is "&6Spicy Midas' Sword": add 289 to damage
-
To spróbuj jeszcze bez lore, ale znając życie błąd jest przez to że masz za starą wersję minecrafta i skripta. command /miecz [<text>]: trigger: give 1 of diamond sword named "&6Spicy Midas' Sword" to inventory of player on damage: if tool of attacker is diamond sword named "&6Spicy Midas' Sword": set damage to (damage + 289)
-
on place: loop all blocks in radius 3 around event-block: if {blocks::%location of loop-block%} is not player: cancel event send "Za blisko innego cudzego bloku" stop set {blocks::%location of event-block%} to player
-
Tworzysz sobie funkcję lub komendę dla dwóch GUI i gdy gracz kliknie w przedmiot, to zamykasz jego aktualne inventory (lub czyścisz jak w przykładzie) i wykonujesz funkcję/komendę, która otworzy kolejne GUI. Ten przykład wymaga TuSKe function setGUI(p: player, n: string): if inventory name of {_p}'s current inventory is not "Przykład": close inventory of {_p} open virtual chest inventory with 3 rows named "Przykład" to {_p} else: reset all gui slots of {_p} if {_n} is "pierwsze": format gui slot (integers from 0 to 26) of {_p} with yellow glass pane format gui slot 13 of {_p} with gray dye named "&7&lKliknij mnie zeby przejść do drugiego GUI" to run function setGUI({_p}, "drugie") else if {_n} is "drugie": format gui slot (integers from 0 to 26) of {_p} with gray glass pane format gui slot 13 of {_p} with yellow dye named "&e&lKliknij mnie żeby przejść do pierwszego GUI" to run function setGUI({_p}, "pierwsze") command /test-gui [<text>]: trigger: setGUI(player, "pierwsze")
-
command /miecz [<text>]: trigger: give 1 of diamond sword named "&6Spicy Midas' Sword" with lore "Damage +289" to inventory of player on damage: if tool of attacker is diamond sword named "&6Spicy Midas' Sword": set damage to (damage + 289)
-
Czyli mamy ci stworzyć enchanty, dodać im efekty, do tego jeszcze kilkanaście dodatkowych premii na tym mieczu? A potem jedynie zebrać to w kupę i stworzyć komednę, która doda taki miecz do ekwipunku? Łącznie wyjdzie kilkaset linijek kodu, pozdrawiam serdecznie.
-
A masz chociaż te enchanty stworzone?
-
Usuń to exp i zostaw sam level
-
on rightclick: if tool of player is blaze rod named "różdżka która strzela firebalami": if {fireball::%player%} is not set: shoot fireball from player set {fireball::%player%} to true loop 5 times: send action bar "%6 - loop-number%" to player wait second send action bar "gotowa" to player delete {fireball::%player%}
-
Wymaga SkStuff options: buty: diamond boots named "buty" on sharpsk armor equip: if event-item is {@buty}: set walking speed of player to ((walking speed of player) * 2) on sharpsk armor unequip: if event-item is {@buty}: reset walking speed of player options: skrzynka: chest diax: diamond emerald: emerald zloto: gold ingot on rightclick on crafting table: if event is not cancelled: set {craft::%player%} to location of event-block on craft: if event-item is {@skrzynka}: cancel event close inventory of player set block at {craft::%player%} to chest add {@diax} or {@emerald} or {@zloto} to inventory of block at {craft::%player%} delete {craft::%player%} options: miecz: diamond sword named "miecz" on tool change: wait tick if tool of player is {@miecz}: apply jump boost 10 to player for 100 days else: remove jump boost from player
-
command /helm [<text>]: trigger: if {coins::%player%} >= 2000: remove 2000 from {coins::%player%} give 1 of diamond helmet of protection 4 and unbreaking 3 to inventory of player send "&aPomyslnie kupiles &fhelm" else: send "&4Blad: &cNie posiadasz wystarczajacej ilosci coinsow! &8(&f2000&8)"
