Skocz do zawartości

3meraldK

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez 3meraldK

  1. 3meraldK

    Giant

    hej geniuszu wpisz sobie skript-reflect, czyli możliwosc interakcji skript z javą > masz dostep do kazdej biblioteki java, o ile ja importujesz do folderu skript-reflect lub do /plugins
  2. to po co ty to publikujesz xD kuźwa gościu
  3. https://yivesmirror.com/downloads/paper https://getbukkit.org/get/aVtd1rm66P6ut7XRlr5BzInJ409qEFCo
  4. 3meraldK

    bron // skript

    {poskromiciel::%player%} musi być liczbą on mine: add 1 to {poskromiciel::%player%} variables: {poskromiciel::%player%} = 0
  5. Ale to jest opcjonalny skrypt na interfejs, więc nie musisz go pobierać jak nie chcesz. jak wiesz bądź nie mcMMO nie oferuje GUI.
  6. mcMMOgui czyli innowacyjny, wydajny skrypt na przyjazny interfejs użytkownika z pluginem mcMMO Jeśli na swoim serwerze masz mcMMO, jeśli używają jego setki graczy, to na swoim serwerze powinienieś mieć swój nowy skrypt! Powstał on głównie dla graczy, w krótce - dla lepszego komfortu i orientacji w świecie mcMMO. Wszystko w jednym miejscu zostało przygotowane specjalnie po to, aby łatwiej zarządzać swoimi statystykami. Funkcje Skrypt umożliwia wiele możliwości na raz, i to w jednym miejscu - w przyjaznym graficznym interfejsie użytkownika - bardzo przyjazny podgląd swoich statystyk mcMMO - wiele informacji na temat swoich umiejętności - rankingi umiejętności, top 10 graczy z największym poziomem - bardzo obszerna konfiguracja skryptu w prosty sposób - skrypt napisany w języku angielskim Wymagania Zasada, którą ja wyznaję - wydajność, optymalizacja, jakość - skrypt wymaga jedynie skript-reflect, oraz, oczywiście - samego mcMMO, do odczytu danych i prawidłowego działania. Skrypt testowano na poszczególnych pluginach i silniku: (prawdopodobnie działa wstecz, aż do 1.13.2) - Skript (2.6-beta2) - skript-reflect* (2.2.3) - mcMMO (2.1.201) - Purpur (#1267) UPDATE 1.4 Cały skrypt został napisany od nowa. Rozmiar zmniejszył się o 5KB, przy tym dodano podgląd rankingów, podgląd i menadżer drużyn. Wprowadzono bardzo obszerną konfigurację. Skrypt doczekał się ogólnej renowacji. Skrypt jest kompatybilny z nowszymi wersjami mcMMO, jako, że wcześniej nie działał. TO-DO LISTA - skrypt ładuje się w +12 sekund, trzeba zmniejszyć czas oczekiwania do maks. 3 sekund. - ogólny brud do usunięcia, funkcje do optymalizacji. - 15 nowych interfejsów dot. sub-umiejętności każdego skilla. - dodać sprawdzanie innych graczy od nowa - każda rozsądna propozycja uczestnika tego forum POBIERZ (1.4): code.skript.pl
  7. 3meraldK

    niszczenie farm

    import: org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent on EntityChangeBlockEvent: event.getBlock().getType().equals(Material.FARMLAND) cancel event on explode: set {_exploded::*} to event.blockList().toArray() "%{_exploded::*}%" contains "soil block" or "wet farmland" cancel event Wymagany: skript-reflect https://github.com/TPGamesNL/skript-reflect/releases jeśli masz skript-mirror, to zamień na skript-reflect, polecam
  8. 3meraldK

    Okrąg z dywanu

    To w takim razie musiałbyś bawić się pakietami co jest z kolei trudne w Skripcie
  9. 3meraldK

    Okrąg z dywanu

    meh, i tak nie wiem o co chodzi Musiałby pokazać jakieś zdjęcie czy coś, jednak jeśli ty rozumiesz i chcesz to zrobić, to nie ma problemu
  10. 3meraldK

    Moby

    Sprecyzuj swoje pytanie bardziej bo nic nie rozumiem
  11. on quit: set {lastLoc::%player's uuid%} to player's location on join: teleport player to {miejsce1} set {playerFreeze::%player's uuid%} to true wait 5 seconds teleport player to {lastLoc::%player's uuid%} delete {playerFreeze::%player's uuid%} delete {lastLoc::%player's uuid%} on command: {playerFreeze::%player's uuid%} is true cancel event on any move: {playerFreeze::%player's uuid%} is true cancel event
  12. 3meraldK

    Skrypt RPG

    gościuuuuuuuuu sprecyzuj pytanieeeeeeeee
  13. 3meraldK

    Okrąg z dywanu

    co XD?
  14. 3meraldK

    JetsMinions

    Nikt normalny nie napisze takiej rozbudowanej rzeczy za darmo XD
  15. options: hulk: scute of unbreaking 10 named "&2&lŁAPA &a&lHULK'A" spiderman: iron hoe of unbreaking 10 named "&f&lSIEĆ &7&lSPIDERMEN'A" thor: golden axe of unbreaking 10 named "&6&lMŁOT &e&lTHOR'A" on load: createCooldown("thor", 5 second) on leftclick: if player's tool is {@hulk}: push targeted entity upwards at speed 2.15 if player's tool is {@thor}: if getCooldown(player, "thor"): setCooldown(player, "thor") strike lightning at targeted block if player's tool is {@spiderman}: teleport player above targeted block command /thor: trigger: give {@thor} to player's inventory command /hulk: trigger: give {@hulk} to player's inventory command /spiderman: trigger: give {@spiderman} to player's inventory
  16. xd popieram tę ideę bo wsm fajnie zrobić wiki i dodać więcej artykułów
  17. tylko polecam zmienić on break na on mine (ale to jak chcesz) on mine: kiedy wykopiesz blok prawidłowym narzędziem (stone kilofem itd.) on break: kiedy losowy blok zostanie zniszczony każdym narzędziem/ręką
  18. 3meraldK

    Nick

    command /nick [<text>] [<text>]: permission: admin.nick permission message: &cBrak permisji. trigger: if arg-1 isn't set: set player's display name to player's name send "&cUsunąłeś swój nickname" else: if arg-2 isn't set: set player's display name to colored arg-1 send "&cZmieniłeś swój nickname na %colored arg-1%" else: set {_playerArg} to arg-1 parsed as player set {_playerArg}'s display name to colored arg-2 send "&cZmieniłeś nick gracza &a%arg-1% &cna %colored arg-2%" if arg-2 is "off": set {_playerArg}'s display name to {_playerArg}'s name send "&cUsunąłeś nickname gracza &a%arg-1%"
  19. 3meraldK

    Wykopanie 3 blokow

    on mine: player's tool is diamond pickaxe set {_dir} to horizontal facing of player set {_b1} to block {_dir} event-block set {_b2} to block {_dir} {_b1} break {_b1} naturally break {_b2} naturally PanMaruda chciał ci pokazać, że nie piszesz zleceń na odwal, tylko dokładnie opisujesz, co i jak, bo np. własnie niektóre osoby nie zrozumieją niektórych rzeczy i zrobią tak jak ty byś tego nie chciał. Ale ja chyba zrozumiałem i dałem ci kodzik
  20. 3meraldK

    Szał bitewny

    on load: clear {gracze::szal::*} on death of player: attacker is player add attacker to {gracze::szal::*} loop 40 times: play flame above attacker wait tick remove attacker from {gracze::szal::*} on damage of player: attacker is player projectile isn't set {gracze::szal::*} contains attacker set damage to damage * 1.5 skrypt można skracać przy użyciu inline conditionali 2. loop 40 times: play flame above attacker wait tick wait 2 seconds najpierw się wg twojego kodu wykonuje pętla, która trwa 40 ticks = 2 sekundy, a później znowu jest wait 2 seconds = 4 sekundy czekania
  21. @xAxee da się z użyciem skript-reflect (fork skript-mirrora) import: org.bukkit.inventory.AnvilInventory on inventory click: event.getInventory() is an instance of AnvilInventory set {_rawSlot} to event.getRawSlot() {_rawSlot} is event.getView().convertSlot({_rawSlot}) {_rawSlot} is 2 set {_item} to event.getCurrentItem() {_item}'s name contains "&" cancel event send "&cNie można dopisywać znaku &a'&' &cdo przedmiotów" to event.getWhoClicked() wystarczy skopiować mój kod (testowane na paper-385) Wymagane pluginy to - Skript oczywiście - skript-reflect https://github.com/TPGamesNL/skript-reflect/releases/tag/v2.1.0
  22. https://skripthub.net/docs/?id=2552
  23. 3meraldK

    Komendy tylko przy portalu

    on command: loop all blocks in radius 5 around the player: loop-block is end portal stop cancel event nie żeby coś
  24. wildskript i skExtras nie są kompatybilne na 1.15.2 (ostatni update był 2-4 lata temu) skQuery: https://github.com/SkQuery/SkQuery/releases/tag/4.1.3 skript: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/2.4.1 skrayfall: https://dev.bukkit.org/projects/skrayfall/files/3001862 skript-mirror: on też nie jest aktualizowany od dobrego roku, ale jest fork: https://github.com/TPGamesNL/skript-reflect/releases/tag/v2.1.0 skutilities: https://github.com/tim740/skUtilities/releases/tag/v0.9.2
  25. on consume of any potion: remove player's tool from player's inventory
×
×
  • Dodaj nową pozycję...