-
Ilość zawartości
529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Treść opublikowana przez 3meraldK
-
hej geniuszu wpisz sobie skript-reflect, czyli możliwosc interakcji skript z javą > masz dostep do kazdej biblioteki java, o ile ja importujesz do folderu skript-reflect lub do /plugins
-
to po co ty to publikujesz xD kuźwa gościu
-
https://yivesmirror.com/downloads/paper https://getbukkit.org/get/aVtd1rm66P6ut7XRlr5BzInJ409qEFCo
-
{poskromiciel::%player%} musi być liczbą on mine: add 1 to {poskromiciel::%player%} variables: {poskromiciel::%player%} = 0
-
Ale to jest opcjonalny skrypt na interfejs, więc nie musisz go pobierać jak nie chcesz. jak wiesz bądź nie mcMMO nie oferuje GUI.
-
mcMMOgui czyli innowacyjny, wydajny skrypt na przyjazny interfejs użytkownika z pluginem mcMMO Jeśli na swoim serwerze masz mcMMO, jeśli używają jego setki graczy, to na swoim serwerze powinienieś mieć swój nowy skrypt! Powstał on głównie dla graczy, w krótce - dla lepszego komfortu i orientacji w świecie mcMMO. Wszystko w jednym miejscu zostało przygotowane specjalnie po to, aby łatwiej zarządzać swoimi statystykami. Funkcje Skrypt umożliwia wiele możliwości na raz, i to w jednym miejscu - w przyjaznym graficznym interfejsie użytkownika - bardzo przyjazny podgląd swoich statystyk mcMMO - wiele informacji na temat swoich umiejętności - rankingi umiejętności, top 10 graczy z największym poziomem - bardzo obszerna konfiguracja skryptu w prosty sposób - skrypt napisany w języku angielskim Wymagania Zasada, którą ja wyznaję - wydajność, optymalizacja, jakość - skrypt wymaga jedynie skript-reflect, oraz, oczywiście - samego mcMMO, do odczytu danych i prawidłowego działania. Skrypt testowano na poszczególnych pluginach i silniku: (prawdopodobnie działa wstecz, aż do 1.13.2) - Skript (2.6-beta2) - skript-reflect* (2.2.3) - mcMMO (2.1.201) - Purpur (#1267) UPDATE 1.4 Cały skrypt został napisany od nowa. Rozmiar zmniejszył się o 5KB, przy tym dodano podgląd rankingów, podgląd i menadżer drużyn. Wprowadzono bardzo obszerną konfigurację. Skrypt doczekał się ogólnej renowacji. Skrypt jest kompatybilny z nowszymi wersjami mcMMO, jako, że wcześniej nie działał. TO-DO LISTA - skrypt ładuje się w +12 sekund, trzeba zmniejszyć czas oczekiwania do maks. 3 sekund. - ogólny brud do usunięcia, funkcje do optymalizacji. - 15 nowych interfejsów dot. sub-umiejętności każdego skilla. - dodać sprawdzanie innych graczy od nowa - każda rozsądna propozycja uczestnika tego forum POBIERZ (1.4): code.skript.pl
-
import: org.bukkit.event.entity.EntityChangeBlockEvent on EntityChangeBlockEvent: event.getBlock().getType().equals(Material.FARMLAND) cancel event on explode: set {_exploded::*} to event.blockList().toArray() "%{_exploded::*}%" contains "soil block" or "wet farmland" cancel event Wymagany: skript-reflect https://github.com/TPGamesNL/skript-reflect/releases jeśli masz skript-mirror, to zamień na skript-reflect, polecam
-
To w takim razie musiałbyś bawić się pakietami co jest z kolei trudne w Skripcie
-
meh, i tak nie wiem o co chodzi Musiałby pokazać jakieś zdjęcie czy coś, jednak jeśli ty rozumiesz i chcesz to zrobić, to nie ma problemu
-
Sprecyzuj swoje pytanie bardziej bo nic nie rozumiem
-
on quit: set {lastLoc::%player's uuid%} to player's location on join: teleport player to {miejsce1} set {playerFreeze::%player's uuid%} to true wait 5 seconds teleport player to {lastLoc::%player's uuid%} delete {playerFreeze::%player's uuid%} delete {lastLoc::%player's uuid%} on command: {playerFreeze::%player's uuid%} is true cancel event on any move: {playerFreeze::%player's uuid%} is true cancel event
-
gościuuuuuuuuu sprecyzuj pytanieeeeeeeee
-
Nikt normalny nie napisze takiej rozbudowanej rzeczy za darmo XD
-
options: hulk: scute of unbreaking 10 named "&2&lŁAPA &a&lHULK'A" spiderman: iron hoe of unbreaking 10 named "&f&lSIEĆ &7&lSPIDERMEN'A" thor: golden axe of unbreaking 10 named "&6&lMŁOT &e&lTHOR'A" on load: createCooldown("thor", 5 second) on leftclick: if player's tool is {@hulk}: push targeted entity upwards at speed 2.15 if player's tool is {@thor}: if getCooldown(player, "thor"): setCooldown(player, "thor") strike lightning at targeted block if player's tool is {@spiderman}: teleport player above targeted block command /thor: trigger: give {@thor} to player's inventory command /hulk: trigger: give {@hulk} to player's inventory command /spiderman: trigger: give {@spiderman} to player's inventory
-
xd popieram tę ideę bo wsm fajnie zrobić wiki i dodać więcej artykułów
-
tylko polecam zmienić on break na on mine (ale to jak chcesz) on mine: kiedy wykopiesz blok prawidłowym narzędziem (stone kilofem itd.) on break: kiedy losowy blok zostanie zniszczony każdym narzędziem/ręką
-
command /nick [<text>] [<text>]: permission: admin.nick permission message: &cBrak permisji. trigger: if arg-1 isn't set: set player's display name to player's name send "&cUsunąłeś swój nickname" else: if arg-2 isn't set: set player's display name to colored arg-1 send "&cZmieniłeś swój nickname na %colored arg-1%" else: set {_playerArg} to arg-1 parsed as player set {_playerArg}'s display name to colored arg-2 send "&cZmieniłeś nick gracza &a%arg-1% &cna %colored arg-2%" if arg-2 is "off": set {_playerArg}'s display name to {_playerArg}'s name send "&cUsunąłeś nickname gracza &a%arg-1%"
-
on mine: player's tool is diamond pickaxe set {_dir} to horizontal facing of player set {_b1} to block {_dir} event-block set {_b2} to block {_dir} {_b1} break {_b1} naturally break {_b2} naturally PanMaruda chciał ci pokazać, że nie piszesz zleceń na odwal, tylko dokładnie opisujesz, co i jak, bo np. własnie niektóre osoby nie zrozumieją niektórych rzeczy i zrobią tak jak ty byś tego nie chciał. Ale ja chyba zrozumiałem i dałem ci kodzik
-
on load: clear {gracze::szal::*} on death of player: attacker is player add attacker to {gracze::szal::*} loop 40 times: play flame above attacker wait tick remove attacker from {gracze::szal::*} on damage of player: attacker is player projectile isn't set {gracze::szal::*} contains attacker set damage to damage * 1.5 skrypt można skracać przy użyciu inline conditionali 2. loop 40 times: play flame above attacker wait tick wait 2 seconds najpierw się wg twojego kodu wykonuje pętla, która trwa 40 ticks = 2 sekundy, a później znowu jest wait 2 seconds = 4 sekundy czekania
-
@xAxee da się z użyciem skript-reflect (fork skript-mirrora) import: org.bukkit.inventory.AnvilInventory on inventory click: event.getInventory() is an instance of AnvilInventory set {_rawSlot} to event.getRawSlot() {_rawSlot} is event.getView().convertSlot({_rawSlot}) {_rawSlot} is 2 set {_item} to event.getCurrentItem() {_item}'s name contains "&" cancel event send "&cNie można dopisywać znaku &a'&' &cdo przedmiotów" to event.getWhoClicked() wystarczy skopiować mój kod (testowane na paper-385) Wymagane pluginy to - Skript oczywiście - skript-reflect https://github.com/TPGamesNL/skript-reflect/releases/tag/v2.1.0
-
https://skripthub.net/docs/?id=2552
-
on command: loop all blocks in radius 5 around the player: loop-block is end portal stop cancel event nie żeby coś
-
wildskript i skExtras nie są kompatybilne na 1.15.2 (ostatni update był 2-4 lata temu) skQuery: https://github.com/SkQuery/SkQuery/releases/tag/4.1.3 skript: https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/2.4.1 skrayfall: https://dev.bukkit.org/projects/skrayfall/files/3001862 skript-mirror: on też nie jest aktualizowany od dobrego roku, ale jest fork: https://github.com/TPGamesNL/skript-reflect/releases/tag/v2.1.0 skutilities: https://github.com/tim740/skUtilities/releases/tag/v0.9.2
-
mikstury Usuwanie pustej butelki po miksturze
3meraldK odpowiedział(a) na Shateq pytanie w Pytania i problemy
on consume of any potion: remove player's tool from player's inventory
