Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @ set {_block} to block at (13 23 -33) set line 1 of block at {_block} to "%{quake.gracze}%/16"
  2. on join: set {_jest} to false {gracze.test.save::*} contains "%player%": set {_jest} to true {_jest} is false: add "%player%" to {gracze.test.save::*}
  3. @UP Skrypt, który ma najwięcej wyświetleń/like'ów pojawiałby się na jakiejś stronie :P Fajna ajdija :D
  4. on join: set {_nick} to player's name set {_jest} to false {gracze.save::*} contains {_nick}: set {_jest} to true if {_jest} is false: add {_nick} to {gracze.save::*}
  5. @UP To się ustawi, że jest to tylko dla ludzi, którzy mają więcej niż 1 kill -> Są bardziej aktywni xf KD? Great Idea :D
  6. Dodałbym najmniejszą ilość dedów xD -> Pirat gdzieś podawał jak to zrobić. Poprostu tam gdzie masz 'more' zamieniasz w topce na 'less' :D.
  7. PoweredDragon

    Speed mine

    every 1 second: loop all players: block under loop-player is sponge: loop-player has permission "sponge.fast.mine": apply haste 2 to loop-player for 1 second// Close ~ Parrot
  8. @UP chyba ban attacker due to "powod" @kryxan Brackety nie są obowiązkowe w argumentach komendy W tym skrypcie chodziło mi o to żeby. Jak pod czas latania ktoś uderzy kogoś to żeby mu cczyścilo ekwipunek i zbanowany na 10 minut i żeby się dało odbanowac oddzielna komenda ktoś może takie coś dla mnie napisać ? Bo mi to Nie wychodzi on damage: attacker is flying: clear attacker's inventory add "%player%" to {zbanowani::*} set {banned.%player%} to now set {wait.%player%} to 10 minuteson join: set {_time} to difference between {banned.%player%} and now {_time} is less than {wait.%player%}: {zbanowani::*} contains "%player%": kick player due to "&4Zostales zbanowany na serwerze!" else: remove "%player%"from {zbanowani::*} clear {banned.%player%} clear {wait.%player%}
  9. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @Dzikoyski vanish z kilku powodów: 1. Nie widać na graczu zbroi 2. Nie widać co trzyma 3. Nie ma efektów cząsteczek(nie da się wykryć niewidzialności :P) A to: disguise %livingentities% as %livingentities% -> Przydałoby się(wbudowany dis craft!) No i nie odniosłeś się do mojego fragmentu :C
  10. loop-value is player:Do pierwszego kodu
  11. on break of any block: set {_block} to id of event-block set {_data} to data value of event-block cancel event give 1 {_block}:{_data} to player set event-block to airAle to powinno działać: on break: cancel event drop 1 event-block set event-block to air
  12. Gz Nasz długowłosy żyrafie :D
  13. ID jajka w skripcie: spawn egg:numer strona z numerami do poszczególnych jajek: minecraftinfo.com/idlist.htm
  14. @UP Lista użytkowników, segreguj według 'Posty'
  15. @UP1. Clear drops jest tylko dla 'on death' Skoro zamknąłeś event, to clear drops nie jest tu potrzebne Kod podany przez @2UP jest dobry i działa w 100%(Sprawdzone)
  16. PoweredDragon

    Iron golem

    Zamień loop-player na loop-player-1
  17. PoweredDragon

    Iron golem

    Użyj coś takiego: on spawn: event-entity is iron golem: set the name of event-entity to "Sniezny golem" set the maximum health of event-entity to 100 heal event-entity every 3 seconds: loop all players: loop entities in radius 20 of loop-player-1: if loop-entity-1 is iron golem: if name of loop-entity-1 is "Sniezny golem": spawn a snowball at location of loop-entity-1 loop entities in radius 20 of loop-entity-1: push spawned entity towards loop-entity-2 at speed 5
  18. Zamień to nag give player {iloscrazy.%player%} of diamond
  19. Z podanych tylko tego nie ma. Czemu nie? Ale jako taka topka? Nawet Fajne :p(Najwięcej postów topka jest i jest najbardziej lubiana zawartość :D)
  20. PoweredDragon

    Bany

    @UP Gracz który wejdzie będzie miał informację o tym, że sam się zbanował+Gdzie ty masz argument w wydarzeniu on join? Warto wspomnieć, że drugim razem '{_nick}' powinno być w procentach. No i twoje bany kasują się po restarcie serwera... command /zbanuj [<player>] [<text>] [<text>]: trigger: arg 3 is set: add "%player-arg%" to {zbanowani::*} set {banned.%player-argument%} to now arg 3 contains number: arg 3 contains "d": set {_msg} to arg 3 replace all "d" in {_msg} with "" set {_num} to {_msg} parsed as number set {wait.ban.%player-argument%} to {_num} days arg 3 contains "h": set {_msg} to arg 3 replace all "h" in {_msg} with "" set {_num} to {_msg} parsed as number set {wait.ban.%player-argument%} to {_num} hours arg 3 contains "m": set {_msg} to arg 3 replace all "m" in {_msg} with "" set {_num} to {_msg} parsed as number set {wait.ban.%player-argument%} to {_num} hours arg 3 contains "s": set {_msg} to arg 3 replace all "s" in {_msg} with "" set {_num} to {_msg} parsed as number set {wait.ban.%player-argument%} to {_num} hours else: send "&c&lNiepoprawny format czasu!" kick player-arg due to "&4Zostales zbanowany na serwerze przez %player%! Powod: &c{%{arg 2}%"on join: set {_time} to difference between {banned.%player%} and now {_time} is less than {wait.ban.%player%}: {zbanowani::*} contains "%player%": kick player due to "&4Zostales zbanowany na serwerze!" else: remove "%player%"from {zbanowani::*} clear {banned.%player%} clear {wait.ban.%player%} Aby zbanować wpisujesz albo 'd' - dni, albo 'm' - minuty, albo 'h' - godziny, albod 's' - sekundy Przykładowe użycie: /zbanuj PoweredDragon 5d - Banuje mnie na 5 dni PAMIĘTAJ, ABY NIE STAWIAĆ SPACJI MIĘDZY "5" i "d"! Ogólnie powinno działać ;)
  21. PoweredDragon

    Wybuchajacy łuk

    Dodaj poprostu: kill entity at location of projectilelub zmień 'entity' na 'player' kill player at location of projectile
  22. Podwójna krecha... ||
  23. Dopiero wyszedł Sk+ 2.2. Spróbowałbym z nim na 1.7.9 :) http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/59406-latest-skript-plus-2-2-destroyer4017s-addons/?page=56#p1115'>>http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/59406-latest-skript-plus-2-2-destroyer4017s-addons/?page=56#p1115
  24. PoweredDragon

    Iron golem

    Dobra. Teraz na spokojnie powinno działać ;)
  25. PoweredDragon

    Wybuchajacy łuk

    No to przecież dałem skrypt... Robi tak jak chciałeś, tylko bez opóźnienia... Z opóźnieniem: on projectile hit: projectile is arrow: wait 1 second entity at location of projectile is player: kill entity at location of projectile create a safe explosion of force 2 at location of projectile
×
×
  • Dodaj nową pozycję...