-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
@_Ronald_ To jak nic... Ustawianie 2 razy on any move: if player is in world "world": set {_x::%player%} to player's x location set {_y::%player%} to player's y location set {_z::%player%} to player's z location set {_k::%player%} to location at {_x::%player%}, {_y::%player%}, {_z::%player%} set {_k2::%player%} to location at {_x::%player%}, {_y::%player%}, {_z::%player%} in world "world1" If {_z::%player%} or {_x::%player%} is bigger than 1000: execute console command "mv tp %player% world1" teleport player to {_k2::%player%}
-
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został zamknięty.
-
Jedno z poniższych powinno zadziałać: set {_k::%player%} to location at {_x::%player%}, {_y::%player%}, {_z::%player%} in world "world1" set {_k::%player%} to location at {_x::%player%}, {_y::%player%}, {_z::%player%} in "world1"
-
Ten temat został zamknięty.
-
@ProgrammingWizzard Proponuję poprawić niektóre obrazki oraz błędy o których wspomnieli @Libter oraz @Falmoris. Btw: Reszta bez zastrzeżeń Nie wiem, czy tylko ja to zauważyłem, ale to zdanie wygląda komicznie, gdy jest zapisane jako negatywna opinia xD Poza tym jest to spoko i jak mówiłem przyda się to sztosiwo. Co do hostingu to nie mogę bardzo polecić nic poza pukawką/craftservem, których nie polecam, bo korzystałem
-
17 zł za 20 lvl? Śmiechłem XD To jest jakaś porażka. Zgłaszam do Niantic i do widzenia (btw. właśnie łamiesz prawo :P).
-
on login: {graczeOnline} is greater than or equal to 10: kick player due to "test" stop add 1 to {graczeOnline} on leave: remove 1 from {graczeOnline}
-
Początek czy nie, brak konfiguracji zdobywania pd, ogólnie 2/10 A caps? Nagłówki + lista rang. Niefajnie się to czyta. Już lepiej jakbyś normalnie napisał i dodał jakiś kolor/inną czcionkę
-
Po pierwsze: Tak, korzystałem z Jobs. Spolszczonego i bez bugów, bo plugin takowych nie miał. Po drugie: Ten skrypt nijak nie umywa się do Jobs. Nie jest nawet w 1/100 tak dobry. Po trzecie: Nie pisz wszystkiego capsem
-
Przy kopaniu masz inną permisję. Zamień permisję przy kopaniu na gracz.drop
-
A spróbuj ender eye i fireball
-
Nie ma "named" między nazwą itemu a itemem @exoticx
-
Co powinno byc na skyblock + ?
PoweredDragon odpowiedział(a) na willikurt1212 pytanie w Pytania i problemy
@willikurt1212 chyba chodziło ci o crafting... Co do dungeona? Nie. To by było za mocne na start. Drogie spawnery, kilka(naście) k niech kosztują, a darmowa tylko świnia i zombiak. Pozostałe moby płatne. I poziomy spawnerów (np. 5) Fabuła? Neeeee Casting? Chyba o crafting ci chodzi... Dodałbym crafting koxa, Czy coś zmieniać? Najwyżej utrudnić kilka craftingów jak: anvil, enchantment table, brewing stand, cauldron (zmieniłbym w ogóle mechanikę kociołka :V), hopper Jeszcze wpadł mi pomysł, żeby zrobić coś w rodzaju mob areny, tylko kilka rodzajów map (poziomy trudności), że jest 10 fal, 11 boss(łatwy), 25 fal, 26 boss(średni), 50 fal, 51 boss(trudny), 100 fal, 101 boss(szalony), I tryb nieskończony z bossami w co dwudziestej piątej fali. -
Jak seria ma być do śmierci, to usuwasz tylko: Tę linijkę: set {seriaCzas::%victim%} to 0 Tę linijkę: set {seriaCzas::%attacker%} to 10 I to: every 1 second: loop all players: remove 1 from {seriaCzas::%loop-player%} {seriaCzas::%loop-player%} is 0: set {seria::%loop-player%} to 0
-
command /pierog [<integer>] [<text>]: trigger: if arg-1 is set: if arg-2 is set: set {_} to arg-1 give {_} of dragon egg named "&5Pandora's Box" to arg-2 else: send "&4&lPodaj Nick!" else: send "&4&lPodaj ilosc"
-
Co powinno byc na skyblock + ?
PoweredDragon odpowiedział(a) na willikurt1212 pytanie w Pytania i problemy
Skyblock? Kilka rodzajów wysp do wyboru Zadania Porządny sklep Możliwa ekspansja wyspy Rozwój Spawnerów Arena PVP Rywalizacja między wyspami Auto-farmy Enchant "smelting" na narzędziach przepalający zdobyte nimi surowce(motyką - ziemniaki, kilofem rudy i kamień, łopatą piasek, siekierą drewno na węgiel :v) Ingerencja w biom wyspy (za hajs ofc) Wysokość punktu startowego przed stworzeniem Urozmaicenia wieśniaków Co do twoich: Zbroja do latania? Trochę zbyt op, zwłaszcza na pvp, nie uważasz? Ponadto zabiłoby to skyblockowe ryzyko śmierci od upadku ;v Piec ktory po przepaleniu rudy daje dwie - w sumie ciekawa koncepcja. Poszedł bym o krok dalej i usuwając zwykły piec dodałbym piec hutniczy z poziomami rozwoju (taki 3x3 :V) Maszyna dla vip? Nie wystarczająco vip ma korzyści? Lepsze sklepy (najpewniej), enchant, jakieś dodatkowe kity czy coś pewnie Co do mobów, to może fajny system bossów. Pamiętam jak kiedyś się grało w te wszystkie MMORPG i tam np. cały serwer zbierał się, żeby zabić jakiegoś bossa. W sumie na MC tylko jeden raz takie coś na serwie widziałem i było zacnie Ale to tylko takie eventowe, a dodałbym też bossy do przywołania na swojej wyspie Villager shopa bym nie robił. Zrobiłbym zwykły adminshop, a villagerów zostawiłbym na własną rękę dla graczy Mapa skyblock... Potrzebujesz spawna, aren eventowych, areny do pvp... W sumie trochę tego będzie. Jakiś fajny spawn pełen ciekawych znajdziek byłby spoko... Dawno dawno i nieprawda temu byłem modem serwera skyblock od cs.pl i tam mieliśmy taką archer arenę, że się tylko strzela do przeciwników i się zdobywa punkty, i potem można kupować lepsze łuki, itp. w sklepie. W sumie fajny deal. Tylko w stosunku do tamtego systemu dodałbym możliwość wzięcia sobie EQ zabitej osoby -
@kamil7430 variables: {Seria.2} = "&2Double kill!" {Seria.3} = "&3Triple kill!" {Seria.4} = "&4Quadra kill!" {Seria.5} = "&5Penta kill!" {Seria.6} = "&6Hexa kill!" {Seria.7} = "&7Hepta kill!" {Seria.8} = "&8Okta kill!" {Seria.9} = "&9Nona kill!" {Seria.10} = "&10Deka kill!" {Seria.11} = "&a&lLEGENDA!" on death: attacker is player victim is player: set {seria::%victim%} to 0 set {seriaCzas::%victim%} to 0 add 1 to {seria::%attacker%} set {seriaCzas::%attacker%} to 10 {seria::%attacker%} is greater than 10: set {seria::%attacker%} to 11 broadcast "%{Seria.%{seria::%attacker%}%}%" every 1 second: loop all players: remove 1 from {seriaCzas::%loop-player%} {seriaCzas::%loop-player%} is 0: set {seria::%loop-player%} to 0
-
O nie @_Ronald_ ten wcześniejszy post, dotyczył wcześniejszego skryptu. Jak mi napiszesz po poprawie tamtej linijki "są błędy", a nie napiszesz gdzie, to skąd mam się domyśleć gdzie? Poprawione: on projectile hit: if shooter is player: if projectile is an arrow: set {_cd} to difference between {x.%shooter%} and now if {_cd} is greater than 5 seconds: set {_loc.%shooter%} to location of projectile teleport shooter to {_loc.%shooter%} set {x.%shooter%} to now stop set {_x} to 5-(difference between {x.%shooter%} and now) send "&aNastepnym razem mozesz tego uzyc za %{_x}%" on login: set {x.%player%} to now Na przyszłość nie każ się innym denerwować, tylko skopiuj wszystkie błędy z logów i wklej je tutaj. Będzie prościej...
-
[1.10.x][NP][SV+Frakcje] OmegaFactions
PoweredDragon odpowiedział(a) na Katniss temat w Archiwum serwerów
@Katniss Popraw prezentację z głównego posta, bo na ciemnym stylu nic nie widać Co do serwera to również gram i jest zacnie -
Ekwipunek - Skrypt na wgląd do ekwipunku przeciwnika
PoweredDragon odpowiedział(a) na Flowak temat w Skrypty
@Flowak Właśnie dlatego nie ma, bo mało kogo obchodzi eq przeciwnika (szczególnie tego, kto wygrał, bo w końcu zaorał całe eq). Nawet na serwerach PVP stało się, to się stało. Na serwerach HC to samo, a EasyHC to nie typ serwera tylko mentalność, to się nie wypowiem -
Przede wszystkim "Nether", nie "netcher". Ewentualnie w polskiej wersji: "Dolny" options: world: "world" #Nazwa normalnego swiata z plikow gry nether: "world_nether" #Nazwa netheru z plikow gry every second: set {time} to now set {hour} to hours set {minute} to minutes {hour} is 18: set {nether} to true stop {hour} is 22: set {nether} to false loop all players in {@nether}: run loop-player command "/spawn" as op stop loop all players: set {cd.%loop-player%} to difference between {time.%player%} and now {cd.%loop-player%} is greater than or equal to 30 minutes: clear {time.%loop-player%} clear {cd.%loop-player%} run player command "/spawn" as op command /nether: trigger: player has permission "nether.set": {nether} is false: set {nether} to true send "&aWlaczyles &4Nether&a!" stop set {nether} to false send "&cWylaczyles &4Nether&c!" on portal: player is in {@world}: {nether} is false: cancel event send "&cNether jest zamkniety!" stop player doesn't contain paper named "Karnet": cancel event send "&cNie masz karnetu!" stop set {time.%player%} to now delete 1 paper named "Karnet" from player stop on rightclick: player's tool is paper named "Karnet": send "&cMusisz odczekac 3 sekundy!" wait 3 seconds teleport player to spawn point of "world_nether" set {time.%player%} to now delete 1 paper named "Karnet" from player send "&bMasz 30 minut! Milej zabawy!" @ZadusznyMPC Masz chyba za duże mniemanie o sobie, jeśli myślisz, że twój serwer jest jednym z niewielu z podobnym rozwiązaniem. Są setki takich, co nie oznacza, że autor ściągnął pomysł. Mógł też sam na to wpaść, bo, nie wiem czy wiesz, jest człowiekiem i cechuje go wyobraźnia. Ponadto uważasz, że tak banalnego skryptu nikt za darmo nie napisze. Osobiście czuje się urażony, bo nazwałeś mnie nikim. Skrypt jest za prosty, żeby pisać go za pieniądze W sumie wymaga Skript i WildSkript. @Dawid_PL proszę
- 9 odpowiedzi
-
- potrzebuje
- skript
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chat - Skrypt na chat dla Administracji i VIP'ów
PoweredDragon odpowiedział(a) na HiSzPaN VIP temat w Skrypty
Skrypt na AC to tak na prawdę byle co. Pełno jest takich skryptów, ale one mają coś więcej niż tylko głupi czat prywatny Skrypt na VC z kolei jest IMO bezużyteczny. O ile administracja ma jakikolwiek powód, żeby rozmawiać tylko ze sobą, o tyle vipowie nie mają żadnego powodu, dla którego muszą rozmawiać na priv (chyba, że administracja odtajnia vipom coś uber-ważnego nie do wygadania Co się raczej nie zdarza) -
Ekwipunek - Skrypt na wgląd do ekwipunku przeciwnika
PoweredDragon odpowiedział(a) na Flowak temat w Skrypty
Skrypt trochę nie ma większego sensu, tj. po śmierci przeciwnika dostaniemy jego itemy, a do naszych mamy stały wgląd... Jedynie jak to my umrzemy, to nie wiemy co miał przeciwnik, aczkolwiek nie sądze, aby taka wiedza była konieczna. Do tego prezentacja jest -10/+10. -
Jakiś problem z tym słowem? Akurat to ma napisane dobrze Co do poradnika czy cokolwiek to jest (raczej taka wiki), to jest to całkiem wporzo Wszystko przejrzyście wyjaśnione. Leci lajk.
