Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. Nie no pokaż ten kod, bo coś mi tu nie pasuje po tej twojej edycji... PS. Nigdy więcej mnie nie cytuj; zacznę ignorować posty, w których jestem cytowany.
  2. Zamienić zamiast on break of stone
  3. PoweredDragon

    Skrypt na potki

    Wygląda na to, że się zrozumieliśmy: Jest 0.3% na otwarcie się GUI dokładnie raz w ciągu dnia on rightclick on villager: name of clicked entity is "Potki": {day} is {day::%player%}: stop set {day::%player%} to {day} chance of 0.3%: cancel event add potion:8233 for 3 diamonds with 1 max uses to {_list::*} open trade gui named "Shopping" with {_list::*} to player on inventory close: if inventory type of clicked inventory is "MERCHANT": loop entities in radius 1 from player loop-entity is villager named "Potki" kill loop-entity spawn villager named "Potki" at loop-entity every minute: set {day} to days Wymaga skellet (mniemam, że nie resetowało oferty)
  4. PoweredDragon

    Drewkarka

    on place of diamond ore: name of event-item is "&6Drewarka": add location of block to {wood::*} set {woodType::%location of block%} to 0 on break of any wood: loop {wood::*}: location of block is loop-value: player's tool is diamond pickaxe of silk touch: set block to air delete {wood::%loop-index%} delete {woodType::%loop-value%} drop 1 diamond ore named "&6Drewarka" to player stop set {_b} to wood:{woodType::%loop-value%} parsed as block set block to {_b} add 1 to {woodType::%loop-value%} {woodType::%loop-value%} is 6: set {woodType::%loop-value%} to 0
  5. on mine of stone: if location of event-block is not in region "nazwa regionu spawn": if {s.%event-block%} is true: if player is holding wooden pickaxe: if player is in the region "stoniarki" or "spawn": wait 1 second set event-block to stone set {s.%event-block%} to false stop else: cancel event send "&7Zniszczyles: &aStoniarke!" set event-block to air set {s.%event-block%} to false if player can hold 1 emerald ore named "&aStoniarka": give 1 emerald ore named "&aStoniarka" to the player stop else: drop 1 emerald ore named "&aStoniarka" stop else: wait 1 second set event-block to stone stop
  6. Czy masz zainstalowaną Javę 8?
  7. PoweredDragon

    on death

    http://republicansensei.com/ Pobierz stąd SkQ/WS, jeśli masz i https://github.com/bensku/Skript/releases Skript stąd
  8. Skrypt na stone'iarki podaj tutaj
  9. PoweredDragon

    Drewkarka

    set block to wood:{_dv}
  10. PoweredDragon

    Tagi nad głową

    Pokaż plik z rangą/graczem i tą permisją, zobaczę, co da się zrobić k_k
  11. PoweredDragon

    on death

    nie z tym teraz jest problem. Jaka wersja serwera?
  12. PoweredDragon

    Drewkarka

    on place of diamond ore: name of event-item is "&6Drewarka": add location of block to {wood::*} set {woodType::%location of block%} to 0 on break of any wood: loop {wood::*}: location of block is loop-value: player's tool is diamond pickaxe of silk touch: set block to air delete {wood::%loop-index%} delete {woodType::%loop-value%} drop 1 diamond ore named "&6Drewarka" stop set {_id} to 17 set {_dv} to {woodType::%loop-value%} set block to {_id}:{_dv} add 1 to {woodType::%loop-value%} {woodType::%loop-value%} is 6: set {woodType::%loop-value%} to 0
  13. Wywala błędy, a nawet nie wiemy jak. Może łaskawy pan nas nimi uraczy, żebyśmy byli w stanie pomóc? on rightclick on sign: if line 1 is "&a&l[Sklep]": cancel event set {_ilosc} to line 2 parsed as number set {_rzecz} to line 3 parsed as item set {_cena} to line 4 parsed as number if player have {_ilosc} of {_rzecz}: remove {_ilosc} of {_rzecz} from player send "&7[&3&lJail&7] &aSprzedałeś %{_ilosc}% %id of {_rzecz}% za %{_cena}%$" add {_cena} to {bal::%player%} else: send "&7[&3&lJail&7] &cNie posiadasz %{_ilosc}% %id of {_rzecz}%"
  14. PoweredDragon

    Shulkery

    on death: victim is shulker: #KOD
  15. https://code.skript.pl/CxsOhy0h/
  16. KaBoomCFKSZ nowy wpis dla miłośników dobrego kina krótko, zwięźle i na temat
  17. PoweredDragon

    Chat

    on chat: if {chat} is false: delete message send "&c&lCzat jest aktualnie wylaczony!" to player
  18. Zaufany plox EDIT: Czy zważywszy na datę rejestracji i obecność na forum w sumie teraz i wcześniej, a takżę pełnione funkcje mogę dostać odznaczenie bywalec?
  19. PoweredDragon

    Chat

    command /off: trigger: if player has permission "chat.off": if {chat} is true: set {chat} to false send "&2Administrator &6%player%&2 wylaczyl czat!" to all players else: send "&cCzat jest juz wylaczony!" to player else: send "&2Administrator &6%player% &2wylaczyl czat!" to player
  20. Hmm. Ogólnie skrypt nie jest zły (dzięki za zmianę nazwy). Proponowałbym nawet dodanie zabijania entities i pojawienie się jajek w czeluści (no i popraw błędy)
  21. 1. nie block on %location% tylko block at %location% 2. To sprawdzaj block under <lokacja na którą teleportowałeś moba> i zadziała
  22. Zresp go raz na koordach {_x}, {_y}, {_z} (przy czym {_y} = 256 po czym zrób loop 256 times: block under last spawned entity is air: set {_y} to {_y}-1 teleport last spawned entity to {_x}, {_y}, {_z} i automatycznie przeteleportuje go na pierwszy solidny blok
  23. Zamień {_loc::new} na {{_x}, {_y}, {_z} i wówczas zapętl spawn zmniejszając y aż do otrzymania niepowietrznego bloku. Ponadto już lepiej, żeby respił się konkretnie na tych koordynatach, bo takie zapętlanie bloków spowoduje teleportacje osobno na każdy z tych bloków i wrażenie przemieszczania się tego zombiaka w odstępach kilkutickowych
  24. PoweredDragon

    Drewkarka

    on place of diamond ore: name of event-item is "&6Drewarka": add location of block to {wood::*} set {woodType::%location of block%} to 0 on break of any wood: loop {wood::*}: location of block is loop-value: player's tool is diamond pickaxe of silk touch: set block to air delete {wood::%loop-index%} delete {woodType::%loop-value%} drop 1 diamond ore named "&6Drewarka" to player stop set {_id} to 17 set {_dv} to {woodType::%loop-value%} parsed as data value set block to {_id}:{_dv} add 1 to {woodType::%loop-value%} {woodType::%loop-value%} is 6: set {woodType::%loop-value%} to 0
  25. PoweredDragon

    Skrypt na potki

    on rightclick on villager: name of clicked entity is "Potki": {day} is {day::%player%}: stop set {day::%player%} to {day} chance of 0.3%: cancel event add potion of strength 2 for 3 diamonds with 1 max uses to {_list::*} open trade gui named "Shopping" with {_list::*} to player every minute: set {day} to days Spróbuj tego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...