Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Excalibur!

    //To nie jest doublepost - wcięło dwa posty podczas łączenia. ~Pirat on click on sign: line 1 is "&1[EXCALIBUR]" line 2 is "&6NAJLEPSZA" line 3 is "&6BRON!!!" line 4 is "$300000" player's tool is not set: give nameditemstack from "diamond sword;&e&iexcalibur;Wlasnosc: %player%||&f&lZabici gracze: %{killedbyexcalibur.%player%}%||&7&lWytrzymalosc: &8&l%health of player's tool&f&l/&7&l1561" to player's tool else: send "&cMusisz miec pusta reke, aby otrzymac excalibur!"on leftclick: player's tool is nameditemstack from "diamond sword;&e&iexcalibur;Wlasnosc: %player%||&f&lZabici gracze: %{killedbyexcalibur.%player%}%||&7&lWytrzymalosc: &8&l%health of player's tool&f&l/&7&l1561": remove strength from player apply strength 7 to player for 3 secondson death of player: attacker's tool is nameditemstack from "diamond sword;&e&iexcalibur;Wlasnosc: %attacker%||&f&lZabici gracze: %{killedbyexcalibur.%attacker%}%||&7&lWytrzymalosc: &8&l%health of attacker's tool&f&l/&7&l1561": add 1 to {killedbyexcalibur.%attacker%}
  2. on damage of player: set {attacker.%victim%} to attacker wait 10 seconds clear {attacker.%victim%}on death: victim is player: attacker is not player: {attacker.%victim%} is set: broadcast "&c&lGracz %victim% zostal zabity przez %{attacker.%victim%}%!" add 1 to {kill.%{attacker.%victim%}%} remove 5 from victim's account add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {punkty} add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {stone::%attacker%} add 1 to {dead.%victim%} add 10 to {attacker.%victim%}'s balance remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%}
  3. PoweredDragon

    Excalibur!

    Nie wiem jak, więc robię zyskiwanie komendą... command /excalibur: permission: excalibur.give trigger: player's tool is set: send "&c&lMusisz miec pusta reke!" stop player-argument is not set: give nameditemstack from "diamond sword;&e&iexcalibur;Wlasnosc: %player%||&f&lZabici gracze: %{killedbyexcalibur.%player%}%||&7&lWytrzymalosc: &8&l%health of player's tool&f&l/&7&l1561" to player's tool else: give nameditemstack from "diamond sword;&e&iexcalibur;Wlasnosc: %player-argument%||&f&lZabici gracze: %{killedbyexcalibur.%player-argument%}%||&7&lWytrzymalosc: &8&l%health of player-argument's tool&f&l/&7&l1561" to player-argument's toolon leftclick: player's tool is nameditemstack from "diamond sword;&e&iexcalibur;Wlasnosc: %player%||&f&lZabici gracze: %{killedbyexcalibur.%player%}%||&7&lWytrzymalosc: &8&l%health of player's tool&f&l/&7&l1561": remove strength from player apply strength 7 to player for 3 secondson death of player: attacker's tool is nameditemstack from "diamond sword;&e&iexcalibur;Wlasnosc: %attacker%||&f&lZabici gracze: %{killedbyexcalibur.%attacker%}%||&7&lWytrzymalosc: &8&l%health of attacker's tool&f&l/&7&l1561": add 1 to {killedbyexcalibur.%attacker%}
  4. To daj: 1. Ten jakiś tam kod wyżej 2. Logi z konsolki... 3. Wersję serwera, skripta i jego dodatków.
  5. command /register [<text&gt] [<text&gt]: trigger: argument 1 is set argument 2 is set argument 1 is argument 2 add argument 1 to {password::%player%}command /login [<text&gt]: trigger: loop {password::%player%}: argument 1 is loop-value-1 #dalszy kod#
  6. on damage of player: set {attacker.%victim%} to attacker wait 10 seconds clear {attacker.%victim%}on death: victim is player: attacker is not player: {attacker.%victim%} is set: broadcast "&c&lGracz %victim% zostal zabity przez %{attacker.%victim%}%!" add 1 to {kill.%{attacker.%victim%}%} remove 5 from victim's account add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {punkty} add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {stone::%attacker%} add 1 to {dead.%victim%} add 10 to {attacker.%victim%}'s balance remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%}
  7. on leftclick: player's tool is diamond sword: remove strength from player apply strength 7 to player for 3 seconds
  8. PoweredDragon

    Prosta sprawa. ;)

    command /baza: trigger: send "&c&lPoczekaj 5 sek..." set {moving.%player%} to false set {waiting.%player%} to true wait 5 seconds {waiting.%player%} is true: {moving.%player%} is false: execute player command "/bazaa" set {waiting.%player%} to false else: send "&c&lPoruszyles sie!"on damage: set {waiting.%victim%} to falseon any movement: {moving.%player%} is false: set {moving.%player%} to trueVoila. Wymaga WildSkript :d
  9. PoweredDragon

    Prosta sprawa. ;)

    command /baza: trigger: send "&c&lPoczekaj 5 sek..." apply slowness 100 to player for 6 seconds set {waiting.%player%} to true wait 5 seconds {waiting.%player%} is true: execute player command "/bazaa" set {waiting.%player%} to falseon damage: set {waiting.%victim%} to false
  10. PoweredDragon

    HealthBar

    on damage: set {_health} to health of victim*10 set victim nametag to "&2&l[&c&l%{_health}%&8&l%&2&l]&f&l%name of victim%"Dodatek pobierasz stąd
  11. on damage: victim is a player: attacker is player: set {attacker.%victim%} to attacker wait 10 seconds clear {attacker.%victim%}on death: victim is player: attacker is not player: {attacker.%victim%} is set: broadcast "&c&lGracz %victim% zostal zabity przez %{attacker.%victim%}%!" add 1 to {kill.%{attacker.%victim%}%} remove 5 from victim's account add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {punkty} add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {stone::%attacker%} add 1 to {dead.%victim%} add 10 to {attacker.%victim%}'s balance remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%} Zgrubsza to co napisał @2UP :D
  12. PoweredDragon

    Drop spawnera

    on break of mob spawner: player's tool is any pickaxe: stop else: cancel event set block to air
  13. Bo tak dużo... Może tak: on join: loop all players: add loop-player to {_online} size of {_online} is greater than 0: create bar with "&f&lGracze" and {_online}*10 to all players
  14. Dziwne... A odświeża się po 5 minutach?
  15. PoweredDragon

    HealthBar

    @UP https://code.skript.pl/VXot6eED http://dev.bukkit.org/media/attachments/47/137/SkriptTag.zip Addon do skripta Można zrobić z nickiem gracza @EDIT Przecież właśnie o tym pisałem, że plugin wyświetla to w wartości procentowej i w ten sposób można to zrobić w Skript bez problemu
  16. PoweredDragon

    HealthBar

    Raczej się da, tylko trochę czasu potrzeba :c
  17. PoweredDragon

    HealthBar

    @UP Ale wyświetlał to w wartości procentowej...
  18. To, że Sk+ działa nic nie ma do rzeczy, bo jest on tak zbugowany, że często pojedyncze wydarzenia nie działają... Hmmm... Options: s.nagroda.typ: diamond s.nagroda.przedmiot: sword s.nagroda.enchant: Sharpness 3 and fireaspect 2 s.nagroda.opis.linijka1: &4Slaby miecz s.nagroda.opis.linijka2: &6Nic nim nie zrobisz s.nagroda.nazwa: Miecz testowycommand /nagroda: trigger: set {s.nagroda.item} to {@s.nagroda.typ} {@s.nagroda.przedmiot} of {s.nagroda.enchant} named "{@s.nagroda.nazwa} set the lore of {s.nagroda.item} to "{@s.nagroda.opis.linijka1}||{@s.nagroda.opis.linijka2}" give {s.nagroda.item} to player message "Pomyslnie dano nagrode!"Nie przetestowałem jak w prośbie, ale może to zadziała :D
  19. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    Na luzie. Jakbyś dodawał wiązanie bytów(Bo to jak dla mnie niezbędna część sk+, ale twój WS jest bardziej niezbędny, więc miło byłoby to zobaczyć :D). Kurde... No to bez dodawania typów... make %living entities% [un]leash %living entities% Niech tą linę uznaje za spawned/last spawned entity, bo możnaby na niej wykonywać jakieś akcje :P
  20. NO PRZECIEŻ POPRAWIفEM :_:
  21. Więc spróbuj szyku przestawnego :D
  22. @UP Więc sprawdzana będzie i jakość postów. In Adequa ja sam napisałem z 30 postów przed napisaniem podania, a mimo to wszystkie były sensowne i wszystko walnąłem jeszcze pierwszego dnia :P Także raczej jest to nie trudne, aby chociaż zostać na forum, jak się już pisze podanie :D
  23. line 1 is "&6SerwerFranio"line 2 is "&4FOSA"clear the player's inventoryexecute player command "{@komenda}"add bow of infinity,Punch 2, named "&6PUNCH &6%player%" to player's inventoryadd arrow of power 10 named "&6Strzala &6%player%" to player's inventoryadd 2 ender pearl named "&6Perelka &6%player% to player's inventorywait 1 secondexecute console command "/playsound random.fizz %player%"send "&6Doloczyles do areny &4FOSA&6!"Nic dziwnego, że nie daje, skoro skript nie obsługuje ID w efektach... ŻEBRAK MODE ON Jeśli pomogłem to daj Like'a ŻEBRAK MODE OFF
  24. @UP Po co komu takie głupoty? Skoro i tak pobieranie danych z URL w Sk+ jest zbugowane? set {date} to subtext of "%now%" between 1 and 10{date} is "11.11.2014": efekt, który wykona się 11 listopada 2014 r.else if {date} is "1.11.2014": efekt, który wykona się 1 listopada 2014 r.Tylko na maszynie serwera musi być poprawna data ustawiona :P
  25. 1. Błędy z konsoli 2. Cały kod 3. Wersja serwera, Skripta i jego dodatków(w konsolce się wyświetla)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...