-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
if {blabla.%region%.zmienna::*} contain player nie dzała
PoweredDragon odpowiedział(a) na kresrek007 pytanie w Pytania i problemy
on region enter: set {region.%player%} to event-regionon region leave: wait 1 second set {_rg} to Region.at{location of player}; {_rg} is not set: set {region.%player%} to "Brak" else: set {region.%player%} to {_rg} -
@UP Lore jest w czystym Skripcie... Fajerwerki zostały już zaproponowane i wszystkie propozycje są na tej stronie -,-
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
apply invisibility to loop-player for 4 secondsset block in front of loop-player's head to stoneset {_block} to block under loop-playerset {_block2} to block above {_block}set block in front of {_block2} to stonewait 3 secondsset block in front of loop-player's head to airset block above block in front of {_block2} to airset block in front of {_block2} to air
-
if {blabla.%region%.zmienna::*} contain player nie dzała
PoweredDragon odpowiedział(a) na kresrek007 pytanie w Pytania i problemy
Mogę połączyć, ale to wciąż 5%, bo to nie DP, tylko MultiPost Co do tego z plikiem YML... Podejrzewam, że wiem o co chodzi i powinno działać... Poprawiłem razem ze zmianą właściciela(faktycznie nie było dwukropka ;)) -
loop all blocks in region "cos": set {_world} to "cos".Region.getWorld{}; {_world} is "test": set loop-block to air
-
Hahaha. JU MEJD MAJ DEJ Tak jakby to miało jakieś znaczenie ^_^ Spróbowałbym jednak w pętli z tym '-numer', bo skript ma tendencję do bugowania prostych spraw ;P
-
if {blabla.%region%.zmienna::*} contain player nie dzała
PoweredDragon odpowiedział(a) na kresrek007 pytanie w Pytania i problemy
Jeśli dalej cię to interesuje; naprawiłem Cuboids+ Coś się schrzaniło w pliku config i info :F -
Wyszła aktualizacja 1.0.1, która poprawia błędy wynikające z trefnych plików informacyjnych i konfiguracyjnych :_:. Powinno wszystko działać! :D
-
Po co doc do bungee skript, jak mapa jest z Sk+ -,- Opisz, a może coś z tego poradnika będzie...
-
Ten poradnik już jest na tej stronie i to w dodatku przypięty ;-; Ale niech ci będzie. Źle nie jest...
-
Ja bym zrobił wszystko pod komendą /ps <argumenty>. Ogólnie skrypt fajny :D
-
Wyciągnąłeś zapętlenia poza pętlę xD loop {_num} times: set {_packet::*} to "PacketPlayOutPlayerInfo", "&c&l%loop-number%. &3&l%{_n.%loop-number%}% &8&l(%{_v.%loop-number%}%)", false and 0 player.sendPacket{{_packet::*}}; set {punkty::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} {_num} is less than 10: set {_r} to {_num} loop 10 - {_num} times: add 1 to {_r} send "&c&l%{_r}%. &3&lbrak"
-
Bo nie możesz dać 'player.sendPacket' tylko 'loop-player.sendPacket' @Ciastek Jak chcesz, to ci na PW wyślę całego TABA z Top15 :F
-
Kilka pytań, odnośnie WS :F
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon pytanie w Pytania i problemy
Czy efekt 'disable' i 'enable', ma szansę źle wpłynąć na działanie skryptu z nieskończoną pętlą, gdy zablokuję w innym skrypcie np. SkQuery, a w tym skrypcie z nieskończoną pętlą, właśnie w tej pętli jakiś efekt z SkQuery jest użyty ;_; -
[WildSkript] Automatyczna aktualizacja skryptu
PoweredDragon odpowiedział(a) na sebafudi temat w Poradniki
"%{version}%" is not "%{version.new}%":Zbędne cudzysłowy i procenty W samym poradniku przy 'replace' używasz 'replace "##"', przy czym jako wersję podajesz '#v 1.cośtam' W dodatku warto wziąć pod uwagę, że skrypty często mają poboczne wersje(3 cyferki...), a nawet może powstać skrypt z wersją 10.10.10 Co wtedy? #EditCo gdy fazą rozwoju skryptu jest InDev?- 21 odpowiedzi
-
- aktumatyczna aktualizacja
- skrypt
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Moderator SB i pewne zmiany z nim(chatem) związane
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
1. Prosiłbym o udzielanie się w ankiecie 2. Jak już jesteście na nie, to moglibyście pisać powód[Mam wrażenie, że Dziki neguje każdą moją propozycję xD] -
Moderator SB i pewne zmiany z nim(chatem) związane
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
#EDIT Dodam, że to nie byłoby na zasadzie, że ktoś pisze 'mógłbym'. Zgłoszenia pisałoby się na podstawie 'stopnia' egzekwowania regulaminu oraz tego jak sam aplikant go przestrzega+aktywność na forum :F -
Teraz sb wydaje się taki bezkarny. Nikt zbyt szczególnie nie trzyma się na baczności, bo każdy wie, że 'Nic mu się nie stanie'. W tabeli kar nie ma nawet przewidzianych warnów za typowe rzeczy z sb'owego regulaminu: -> Rozwiązywanie problemów na sb(Proponuję 1-3 pkt.) -> Wstawianie obrazków i filmików na sb(Proponuję 1-3 pkt. za obrazki niewielkie(~5-6 linijek) i 5 lub więcej pkt. za obrazki wielkie(~10+ linijek) -> Wstawianie linków do tematów na forum na sb(Propnuję 1-3 pkt.) Proponuję, aby powstała funkcja 'Moderator Shoutboxa', gdyż obecnie mamy jedynie dwie osoby, które mogą go moderować -> Sebka(GM, sądzę, że raczej ma zbyt dużo na głowie, by jeszcze czatu pilnować) oraz Sophera(Administrator, raczej w ogóle nie ma na to czasu...). Proponuję również, aby powyższe dostały jakąś wartość w punktach(powiedzmy 1-5 pkt.). Nie mówię o poj. wykroczeniach użytkownika, ale jak ktoś nagminnie tego dokonuje, robi się to irytujące... #EDIT Dodam, że to nie byłoby na zasadzie, że ktoś pisze 'mógłbym'. Zgłoszenia pisałoby się na podstawie 'stopnia' egzekwowania regulaminu oraz tego jak sam aplikant go przestrzega+aktywność na forum :F
-
@Kosa guzik prawda... set {_xyz} to (location at {_x}, {_y}, {_z})
-
on load: if {liczba.lb.} is less than {@number}: set {_x} to random integer between {@min.x} and {@max.x} set {_y} to random integer between {@min.y} and {@max.y} set {_z} to random integer between {@min.z} and {@max.z} set {_xyz} to (location at {_x}, {_y}, {_z}) if block at {_xyz} is not air: if block above {_xyz} is air: set {s.location} to block above {_xyz} set block at {s.location} to sponge set {s.location} to true
-
On by mnie i tak nie wybił z topki, deal with it. Przeciwnicy lajków: Ja -> Parrot mi nabijał Parrot -> Ja jemu Cookie -> Przewodniczący; Norbi mu lajki nabijał Norbi -> Cookie nabijał jemu Tropek -> Login i Norbi mu nabijali Tak to wygląda w dzisiejszych czasach. @Żyraf Widać nie nadajesz się na GM'a, skoro nie wiesz, czym są prywatne rozmowy. Kiedyś sam miałem taką sytuację, and... Liczę na to, że Szpochel ci przemówi do rozumu...
-
Przecież to jest czysty skript... on rightclick on creature: {last} is set: make {last} ride event-entity clear {last} else: set {last} to event-entity
-
set {_block} to block 1 above set block 1 north {_block} to stone
-
Jak mieszam ;_: Po prostu wszystkie eventy, efekty, warunki, etc. wywaliłem w jeden temat ;_; @Joint: On region enter: send "You're entering region %region%"Poprawiam błąd :F
-
Jakie w ogóle istnieją pakiety oprócz Tablisty i Ekwipunków różnego rodzaju(PacketPlayOutOpenWindow)? #EDIT wysłało się za wcześnie Jak operować ekwipunkami No i czy jeśli mam dwa skrypty, jeden z pętlą 'every', a jeden z komendą. Ten z pętlą 'every 1 second' powiedzmy wykonuje co chwila wydarzenie z SkQuery. Czy w takim razie gdy ten z komendą zablokuje SkQuery, to ten z pętlą wywali błędy?(tj. ten z komendą blokuje SkQuery dosłownie na chwilkę...). Czy może to jest tak, że plugin działa w innych skryptach, a nie działa tylko w tym, w którym został zablokowany?
