Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. INNY KODloop blocks in radius 17 around block at player: player cannot build at loop-block: stop KODWażne, aby kod nie był pod triggerem do warunku czy gracz może budować. Czyli np.: KOD = set {yes} to "NO"INNY KODloop blocks in radius 17 around block at player: player cannot build at loop-block stop set {yes} to "NO"
  2. To nie jest ważne, ale na przyszłość - to odliczanie które znaki ze zmiennej Now ma pobierać zmienna {czas.count.%player%}. Format zmiennej %now% to: dd.MM.yyyy, HH.mm.ssDzień:Miesiąc:Rok Godzina:Minuta:Sekundad - 1d - 2. - 3M - 4M - 5. - 6y - 7y - 8y - 9y - 10, - 11<Spacja> - 12H -13H - 14. - 15m - 16m - 17. - 18s - 19s - 20Pobiera poprostu czas spomiędzy "13" i "20" czyli od pierwszego "H" do ostatniego "s" :P
  3. execute console command "killall villager {killall.%world%}"loop all entities: loop-entity is villager: kill loop-entityUżywnie komendy co 5 minut: command /leczenie: permission: Uleczenie.uzyj description: Tworzy villager'a, ktory za 3 sztabki zlota uleczy ci 3 serca. usage: /ulecz trigger: set {cd.%player%.heal} to difference between {cd.%player%.heal.lastused} and now {cd.%player%.heal} is greater than 5 minutes: spawn a priest set {%spawned villager%.healer} to true send "&cPostawiles Villager'a leczacego !" set {cd.%player%.heal.lastused} to now else: send "&c&lMusisz odczekac jeszcze %difference between 5 minutes and {cd.%player%.heal.lastused}%"
  4. on death: if victim is player: if attacker is a player: add {stone::%attacker%}*0.10 to {stone::%attacker%} add 10 to attacker's account send "&cOtrzymujesz 10$ za zabicie &6%victim%" to attacker remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%} victim doesn't have permission "nietrac.vip": remove 5 from victim's account clear drops add {stone::%attacker%}*0.10 to {punkty} broadcast " &6%victim% &7zostal zabity przez &6%attacker% &8[&6+%{punkty}%&8]&7." set {punkty} to 0 add 1 to {kill.%attacker%} add 1 to {dead.%victim%} give the victim's skull to attacker strike lightning effect at the player stopUsuwanie itemków -> Usuwanie dropów? Jeśli tak to ten skrypt powyżej powinien działac
  5. @UP Na innych forach przedłuża to poprostu o jedną stronę(zamiast otwierania nowej strony drugiej, pojawia się ona w przedłużeniu).
  6. Nie wiem, czy ktoś oprócz mnie to zauważył, ale gdy klikamy na dole jakiejś listy działu przedłużenie jej, zamiast zmiany strony, to w nieskończoność będzie wyświetlała nam się strona aktualnie otwarta :P Czy klikniemy w to raz, czy dwa, czy dziesięć. Zawsze wyświetla się ta sama strona poniżej listy :P
  7. Minęło kilka dni. Temat zsunął się w odmęty drugiej strony, więc odświeżam i proszę dalej o pomoc...
  8. Dobra. Jakby co to napisz pod spodem. Masz tutaj przypomnienie: 14. Możesz odświeżyć temat, który nie będzie uznawany jako podwójny post tylko wtedy kiedy miną dwadzieścia cztery godziny (24 godziny) oraz temat będzie znajdować się na drugiej/ lub dalszej stronie. Pamiętaj, że możesz odświeżyć tylko te tematy, których jesteś autorem.
  9. Żart. Weź to Dziki przekształć, bo nie ogarniam xD
  10. Przepisałeś problem, który posiadał... Spróbuj zapisać ten "sidebar" jako zmienną i wtedy move display of player to "%{sidebar}%"
  11. Nie możesz refować, jeśli twój temat jest na pierwszej stronie... Ściągnij wersję bukkita na 1.7.4R-0.2 :P
  12. To nie jest ze skript+ tylko ze zwykłego skripta. Tylko sho "..." jest ze skript+... on click on sign: line 1 of clicked block is "[ARENA]" line 2 of clicked block is "1" show "s;1;i;iron sword;n;&4&lArena;l;Teleportacja na arene||Kliknij by wyegzekwowac;c;/warp_test" with 1 row named "[ARENA]" to player lub to: on click on sign: line 1 of clicked block is "[ARENA]": line 2 of clicked block is "1": show "s;1;i;iron sword;n;&4&lArena;l;Teleportacja na arene||Kliknij by wyegzekwowac;c;/warp_test" with 1 row named "[ARENA]" to player
  13. Co tu tłumaczyć. Wystarczy dokumentację przeczytać... EffectsPlay a particle or sound effect The second effect is more robust and uses this case-sensitive list USAGE play effect %string% at %locations% play %number% of effect %string% with data %number% at %location% Oznacza to, że ten efekt może wytworzyć cząsteczki/odtworzyć dźwięk na danej lokacji. Niestety sam szukam wciąż listy cząsteczek, bo dźwięki mam... Chyba, że to co na Github jest listą, bo mi Github nie działa :P Więc ci nie powiem :D
  14. Na początku skryptu dodaj: every second: set {zegar.czas} to subtext of "%now%" between 13 and 20Sprawdzanie: {czas.count.%loop-player%} is {zegar.czas}efekt: set {czas.count.%loop-player%} to {zegar.czas}
  15. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP Paczka zip/rar wędrująca do folderu plugins działająca jako skrypty, czy paczka zip/rar wędrująca do folderu scripts działająca jako zestaw skryptów? :D
  16. To ja mam wyzwanie: Dodałbyś do poradnika sortowanie od najmniejszej do największej
  17. loop blocks under loop-player: loop-block is gray carpet: create explosion of force 5 at loop-block
  18. Ah no fakt :P Więc może tak: (Optymalność first place) on first join: add 1 to {liczba.graczy} if {liczba.graczy} is equal to 100: remove 100 from {liczba.graczy} add 1 to {setki.graczy} send "&6Na serwer weszlo juz %liczba.setek}%00 graczy"on join: if player is op: if {liczba.graczy} is equal to 0: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%00 graczy" else if {liczba.graczy} is less than 10: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%0%{liczba.graczy}% graczy" else: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%%{liczba.graczy}% graczy"
  19. Hmmm. Powinno, możesz przetestować, ale nic nie zapewniam :D
  20. ... Dziwne... To czekaj sekundę... @EDIT Musisz zrobić albo określoną godzinę, albo spróbuję wychaczyć pirata i poprosić go o jego stary skrypt na zegar :P
  21. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP ale w kodzie gry figuruje jako "Ore slot"
  22. daj line 1 of clicked block line 2 of clicked block
  23. @UP Źle, bo... on first join: add 1 to {liczba.graczy} if {liczba.graczy} is equal to 100: remove 100 from {liczba.graczy} add 1 to {setki.graczy} send "&6Na serwer weszlo juz %liczba.setek}%00 graczy"on join: if player is op: if {liczba.graczy} is equal to 0: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%00 graczy" else: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%%{liczba.graczy}% graczy"Nie ma co robić skryptu zbyt długiego... Bo już miałeś o kwalifikacji do SkDevTeam, że kod ma być optymalny :P
  24. command /tool <opis> trigger: set player's tool to nameditemstack from "%player's tool%;%name of player's tool%;%coloured argument%"@UP Chodzi o to, że samo w sobie wyrażenie Lore w skript jest zrypane... Raz działa, raz nie... Dlatego ja bym spróbował mój skrypt :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...