-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
INNY KODloop blocks in radius 17 around block at player: player cannot build at loop-block: stop KODWażne, aby kod nie był pod triggerem do warunku czy gracz może budować. Czyli np.: KOD = set {yes} to "NO"INNY KODloop blocks in radius 17 around block at player: player cannot build at loop-block stop set {yes} to "NO"
-
Wysyłanie wiadomości po czasie
PoweredDragon odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
To nie jest ważne, ale na przyszłość - to odliczanie które znaki ze zmiennej Now ma pobierać zmienna {czas.count.%player%}. Format zmiennej %now% to: dd.MM.yyyy, HH.mm.ssDzień:Miesiąc:Rok Godzina:Minuta:Sekundad - 1d - 2. - 3M - 4M - 5. - 6y - 7y - 8y - 9y - 10, - 11<Spacja> - 12H -13H - 14. - 15m - 16m - 17. - 18s - 19s - 20Pobiera poprostu czas spomiędzy "13" i "20" czyli od pierwszego "H" do ostatniego "s" :P -
Zabicie wszystkich potworów po jakims czasie
PoweredDragon odpowiedział(a) na DogGuffi pytanie w Pytania i problemy
execute console command "killall villager {killall.%world%}"loop all entities: loop-entity is villager: kill loop-entityUżywnie komendy co 5 minut: command /leczenie: permission: Uleczenie.uzyj description: Tworzy villager'a, ktory za 3 sztabki zlota uleczy ci 3 serca. usage: /ulecz trigger: set {cd.%player%.heal} to difference between {cd.%player%.heal.lastused} and now {cd.%player%.heal} is greater than 5 minutes: spawn a priest set {%spawned villager%.healer} to true send "&cPostawiles Villager'a leczacego !" set {cd.%player%.heal.lastused} to now else: send "&c&lMusisz odczekac jeszcze %difference between 5 minutes and {cd.%player%.heal.lastused}%" -
Czyszczenie eq gracza po jego zabiciu
PoweredDragon odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
on death: if victim is player: if attacker is a player: add {stone::%attacker%}*0.10 to {stone::%attacker%} add 10 to attacker's account send "&cOtrzymujesz 10$ za zabicie &6%victim%" to attacker remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%} victim doesn't have permission "nietrac.vip": remove 5 from victim's account clear drops add {stone::%attacker%}*0.10 to {punkty} broadcast " &6%victim% &7zostal zabity przez &6%attacker% &8[&6+%{punkty}%&8]&7." set {punkty} to 0 add 1 to {kill.%attacker%} add 1 to {dead.%victim%} give the victim's skull to attacker strike lightning effect at the player stopUsuwanie itemków -> Usuwanie dropów? Jeśli tak to ten skrypt powyżej powinien działac -
@UP Na innych forach przedłuża to poprostu o jedną stronę(zamiast otwierania nowej strony drugiej, pojawia się ona w przedłużeniu).
-
Nie wiem, czy ktoś oprócz mnie to zauważył, ale gdy klikamy na dole jakiejś listy działu przedłużenie jej, zamiast zmiany strony, to w nieskończoność będzie wyświetlała nam się strona aktualnie otwarta :P Czy klikniemy w to raz, czy dwa, czy dziesięć. Zawsze wyświetla się ta sama strona poniżej listy :P
-
Minęło kilka dni. Temat zsunął się w odmęty drugiej strony, więc odświeżam i proszę dalej o pomoc...
-
Dobra. Jakby co to napisz pod spodem. Masz tutaj przypomnienie: 14. Możesz odświeżyć temat, który nie będzie uznawany jako podwójny post tylko wtedy kiedy miną dwadzieścia cztery godziny (24 godziny) oraz temat będzie znajdować się na drugiej/ lub dalszej stronie. Pamiętaj, że możesz odświeżyć tylko te tematy, których jesteś autorem.
-
Skript - sortowanie listy zmiennych - tworzymy top 5
PoweredDragon odpowiedział(a) na piratjsk temat w Poradniki
Żart. Weź to Dziki przekształć, bo nie ogarniam xD -
Przepisałeś problem, który posiadał... Spróbuj zapisać ten "sidebar" jako zmienną i wtedy move display of player to "%{sidebar}%"
-
Nie możesz refować, jeśli twój temat jest na pierwszej stronie... Ściągnij wersję bukkita na 1.7.4R-0.2 :P
-
To nie jest ze skript+ tylko ze zwykłego skripta. Tylko sho "..." jest ze skript+... on click on sign: line 1 of clicked block is "[ARENA]" line 2 of clicked block is "1" show "s;1;i;iron sword;n;&4&lArena;l;Teleportacja na arene||Kliknij by wyegzekwowac;c;/warp_test" with 1 row named "[ARENA]" to player lub to: on click on sign: line 1 of clicked block is "[ARENA]": line 2 of clicked block is "1": show "s;1;i;iron sword;n;&4&lArena;l;Teleportacja na arene||Kliknij by wyegzekwowac;c;/warp_test" with 1 row named "[ARENA]" to player
-
Co tu tłumaczyć. Wystarczy dokumentację przeczytać... EffectsPlay a particle or sound effect The second effect is more robust and uses this case-sensitive list USAGE play effect %string% at %locations% play %number% of effect %string% with data %number% at %location% Oznacza to, że ten efekt może wytworzyć cząsteczki/odtworzyć dźwięk na danej lokacji. Niestety sam szukam wciąż listy cząsteczek, bo dźwięki mam... Chyba, że to co na Github jest listą, bo mi Github nie działa :P Więc ci nie powiem :D
-
Wysyłanie wiadomości po czasie
PoweredDragon odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
Na początku skryptu dodaj: every second: set {zegar.czas} to subtext of "%now%" between 13 and 20Sprawdzanie: {czas.count.%loop-player%} is {zegar.czas}efekt: set {czas.count.%loop-player%} to {zegar.czas} -
@UP Paczka zip/rar wędrująca do folderu plugins działająca jako skrypty, czy paczka zip/rar wędrująca do folderu scripts działająca jako zestaw skryptów? :D
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skript - sortowanie listy zmiennych - tworzymy top 5
PoweredDragon odpowiedział(a) na piratjsk temat w Poradniki
To ja mam wyzwanie: Dodałbyś do poradnika sortowanie od najmniejszej do największej -
loop blocks under loop-player: loop-block is gray carpet: create explosion of force 5 at loop-block
-
Ah no fakt :P Więc może tak: (Optymalność first place) on first join: add 1 to {liczba.graczy} if {liczba.graczy} is equal to 100: remove 100 from {liczba.graczy} add 1 to {setki.graczy} send "&6Na serwer weszlo juz %liczba.setek}%00 graczy"on join: if player is op: if {liczba.graczy} is equal to 0: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%00 graczy" else if {liczba.graczy} is less than 10: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%0%{liczba.graczy}% graczy" else: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%%{liczba.graczy}% graczy"
-
Wysyłanie wiadomości po czasie
PoweredDragon odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
Hmmm. Powinno, możesz przetestować, ale nic nie zapewniam :D -
Wysyłanie wiadomości po czasie
PoweredDragon odpowiedział(a) na sula008 pytanie w Pytania i problemy
... Dziwne... To czekaj sekundę... @EDIT Musisz zrobić albo określoną godzinę, albo spróbuję wychaczyć pirata i poprosić go o jego stary skrypt na zegar :P -
@UP ale w kodzie gry figuruje jako "Ore slot"
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
daj line 1 of clicked block line 2 of clicked block
-
Nie działą mi matematyka w skript!
PoweredDragon odpowiedział(a) na Norbi pytanie w Pytania i problemy
Spróbuj ({@opcja}*2) -
@UP Źle, bo... on first join: add 1 to {liczba.graczy} if {liczba.graczy} is equal to 100: remove 100 from {liczba.graczy} add 1 to {setki.graczy} send "&6Na serwer weszlo juz %liczba.setek}%00 graczy"on join: if player is op: if {liczba.graczy} is equal to 0: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%00 graczy" else: send "&6Na serwer weszlo juz %{liczba.setek}%%{liczba.graczy}% graczy"Nie ma co robić skryptu zbyt długiego... Bo już miałeś o kwalifikacji do SkDevTeam, że kod ma być optymalny :P
-
command /tool <opis> trigger: set player's tool to nameditemstack from "%player's tool%;%name of player's tool%;%coloured argument%"@UP Chodzi o to, że samo w sobie wyrażenie Lore w skript jest zrypane... Raz działa, raz nie... Dlatego ja bym spróbował mój skrypt :P
