Grex
Użytkownik-
Ilość zawartości
601 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Grex
-
xD? nie mozna prosto worldedit, i /set air ??? w czym problem?
-
można stworzyć region WorldGurad, i taki skript: on region entry: if player's region is "nazwa regionu": send player's title "napis na srodku" with subtitle "napis na dole" for 5 seconds
-
on inventory open: close player's inventory
-
1. Racja, nie trzeba tutaj parsed as text. 2. nie, bez %% nie zadziała.
-
tak, da się to, za pomocą zmiennych: variables: {tekst} = "Nie ustawiony!" command /ustaw [<text>]: permission: ustaw.tekst trigger: set {Tekst} to "%arg 1%" parsed as text command /tekst: trigger: send "%{tekst}%" to player
-
Proste. Uzyj ID przedmiotu. to co sie wyswietla, to powiadomienie ze sk nie wspiera id przedmiotów, ale to działa.
-
1.Usuń folder ze skriptami, stwórz ręcznie, i wgraj swoje skripty. 2. Pobierz nowszą wersję skript'a.
-
PRZYKŁAD OPTIONS: options: OPCJA1: Jestem teskstem :o OPCJA2: send "Nie wiem co tu ma byc" to player on anty move: send "{@OPCJA1}" to player on command: cancel event {@OPCJA2} Takie jakby "kopiuj" i "wklej" a variables? Powiedzmy masz zmienną {MONETY::%player%}, nowy gracz, nie ma tej zmiennej, wiec jest ona "<none>", jednak kiedy dopiszemy variables: {MONETY::%player%} = 0 to każdemu nowemu graczowi, odrazu na start zmienna będzie wynosiła "0". Mam nadzieje że pomogłem
-
Znalazłem plugin, który wgrywasz. W configu ustawiasz opcje na "TRUE" i wpisujesz rogi spawna (kordy). Kiedy gracz z PVP wejdzie w spawna, odepchnie go do przodu. Prędkości i odległość można zmienić w configu. LINK DO PLUGINU 1.8.8 (PLUGIN NIE JEST MÓJ, ZNALAZŁEM GO W INTERNECIE NA YT I MI DZIAŁA!): *KLIK*
-
set player's current inventory's slot 0 to carrot named "marchewka :)" with lore "jestem opisem ;P"
-
1. Zapisywanie ekwipunku za pomocą skripta, tak jak sie robi backupy itemków w skripcie. 2. Można uzyć BungeeCorda, i masz 2 serwery, i gracz ma na każdym inne eq
-
Najwyraźniej nie umiesz, bo ten błąd w załaczonym obrazku, to błąd tabowania.
-
powinno działac. on damage: if victim is player: if victim has 1 book named "&cITEMKI ZA FRIKO!!!!": if victim's health is smaller than 0.5: cancel event heal victim set {_x} to "%random integer between 200 and -200%" set {_z} to "%random integer between -200 and 200%" set {_loc} to location at {_x}, 258, {_z} teleport victim to {_loc} loop 258 times: if block under victim is air: teleport victim under victim send "&cMiales ksiege, wiec nie straciles nic! Jestes w losowym miejscu!" to victim send "&cOn mial ksiege! Nic nie stracil! A ty, nie zyskales!" to attcaker
-
Masz błąd w tabowaniu. używaj jednego z 2 sposobów. 1. same tab'y 2. same spacje [1 tab = 4 spacje] i po problemie
-
every 831 ticks: send "831" to all players
-
Może coś tego typu by zadziałało? on break: if x-coordinate of event-block is smaller than 71: if z-coordinate of event-block is smaller than 71: if {BUDOWANIE::%player%} is false: cancel event send "&cNie mozna tu budowac!" to player on place: if x-coordinate of event-block is smaller than 71: if z-coordinate of event-block is smaller than 71: if {BUDOWANIE::%player%} is false: cancel event send "&cNie mozna tu budowac!" to player Jeśli postawiony/zniszczony blok jest w koordach mniejszych niz x:71 z:71, czyli np 70, a zmienna {BUDOWANIE::%player%} jest ustawiona na false, to nie może tam budować.
-
Jeżeli napiszesz mi prywatnie, lub pod tym tematem jakie mają to być skripty, to spróbuję zrobić
-
Zawsze możesz pobrać nowszą wersję, dlaczego 2.1.2 ,a nie 2.2?
-
Dosyć ciekawy skript od @xAxee
-
variables: {KUPIONE::HAT::%player%} = false command /sklep: trigger: open chest named "sklep" to player if {KUPIONE::HAT::%player%} is true: set player's current inventory's slot 0 to diamond named "/hat" with lore "zakupiono!" else: set player's current inventory's slot 0 to diamond named "/hat" with lore "Nie zakupiono! Cena 16 diax!" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "sklep": cancel event if clicked slot is 0: if {KUPIONE::HAT::%player%} is true: send "juz to zakupiles" to player else: if player has 16 diamond: close player's inventory set {KUPIONE::HAT::%player%} to true send "zakupiono!" to player remove 16 diamond from player else: send "nie masz 16 diaxow!" to player
-
if clicked slot is numer or numer2 or numer3: cancel event #dalsza akcja
-
Tak, unbana dodam oczywiście, jednak nie teraz. za pare-parenaście dni wydam nowy update
-
1. Używaj set player's current inventory's slot, a nie format slot . 2. Spróbuj dodać close player's inventory. 3. oto poprawny kod: command /sklep: trigger: open chest with 1 row named "&cSklep z rangami" to player set player's current inventory's slot 0 to hopper named "&cWyjscie" set player's current inventory's slot 2 to 41 named "&6&lVip 2 dni" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "nazwa gui": cancel event if clicked slot is 0: close player's inventory if clicked slot is 2: close player's inventory open chest with 1 row named "&cSklep z rangami" to player set player's current inventory's slot 0 to hopper named "&cWyjscie" set player's current inventory's slot 2 to wool:5 named "&aAkceptuje zakup" if inventory name of player's current inventory is "nazwa gui": cancel event close player's inventory if clicked slot is 2: if {kasa::%player%} is 5: remove 5 from {kasa::%player%} execute console command "/pex user %player% group add Vip * 60" send "&a&lZakupiłeś range vip na 2 dni" to player else: send "&c&l Nie posiadasz tyle pieniedzy aby zakupic tą usługe" to player
-
tak, jest bardzo podobne jak na vert-ezie. jednak cały skript robiłem sam, bez pomocy i kopiowania nawet linijki. Jednak na vert-ezie używany jest autorski plugin, a to jest skript. Jednak dzięki za opinię
