Skocz do zawartości

maxcom1

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    854
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez maxcom1

  1. maxcom1

    loop

    Niestety nie działa Już sam rozwiązałem problem. Do zamknięcia. Leci like za chęć pomocy
  2. maxcom1

    CPU

    Ale jak mam to wpisać..
  3. maxcom1

    loop

    Witam. Mam taki kod: command /ochrona [<text>]: trigger: loop all entities in radius 10 around player: if loop-entity is creeper or zombie or skeleton or spider: push loop-entity backwards with speed 2 Brak błędów, nie działa Proszę o pomoc!
  4. maxcom1

    yml

    Witam. Mam problem z yml w skquery.. Mam kod: on quit: set {_z} to 0 loop all items in the player's inventory: add 1 to {_z} set yaml value "%player%.lasteq.%{_z}%" from file "yml/players.yml" to loop-item Niestety w pliku zapisuje mi się tylko jeden item z loopa maxcom1: lasteq: '10': !!ch.njol.skript.util.slot.InventorySlot item: ==: org.bukkit.inventory.ItemStack v: 2227 type: LEATHER amount: 2 Proszę o pomoc!
  5. at 14.00: set {tnt1} to "&aWlaczone" at 22.00: set {tnt1} to "&cWylaczone"
  6. maxcom1

    CPU

    Procesor a nie RAM...
  7. maxcom1

    On any move

    Nie działa
  8. maxcom1

    CPU

    Jak?
  9. maxcom1

    On any move

    Nie chodzi mi niestety o slowness Bardziej chciałem aby zombie podmieniał bloki pod sobą na śnieg.
  10. maxcom1

    CPU

    Witam. Czy da się przez skrypt sprawdzić użycie CPU (procesora)? Proszę o pomoc!
  11. maxcom1

    On any move

    A jest jakiś zamiennik?
  12. Może nie tyle uniemożliwić, lecz np. nadawać ostrzeżenia za posty powodujące nieporządek oraz posty offtopic.
  13. maxcom1

    On any move

    Witam. Mam następujący kod: on any move: if event-player's name is "&2Zombie": cancel event Brak błędów, nie działa Proszę o pomoc!
  14. Trzeba by było robić całą animację w GUI... Skrypt przeładowywał by się parę minut i byłyby nie wydajny.
  15. maxcom1

    Fajerwerki

    1.12.2, Skript 2.4 Jakieś addony potrzeba?
  16. maxcom1

    Fajerwerki

    can't understand.
  17. No a piszesz że grasz..
  18. maxcom1

    Fajerwerki

    No ale jak to zrobić aby był kolor
  19. Ip: ****Niedługo**** Czyli kiedy? Jak możesz grać bez ip?
  20. maxcom1

    Fajerwerki

    command /d [<text>]: trigger: loop 4 times: spawn firework push last spawned firework upwards with speed 1 wait 10 tick Witam. Mam powyższy kod, który wystrzela fajerwerki w górę. Jak zrobić tak, aby po jakimś czasie fajerwerki wybuchły z efektem i dźwiękiem tak jak wybuchają normalnie (te nie wybuchają)? Proszę o pomoc!
  21. Dlaczego prezentacja jest nie czytelna? Aha... Już wiem... Po prostu autor nie potrafi przystosować prezentacji do ciemnego stylu... W ogóle kto gra na 1.2.5?
  22. Spigot lub PaperSpigot. Na więcej wersji możesz użyć ViaVersion (plugin)
  23. maxcom1

    Poszukuje skryptu

    Jak zrobić skrypt bez pluginu Skript..
  24. maxcom1

    MOTD

    Możesz użyć czegoś podobnego, jeśli gracz wszedł kiedyś na serwer. on join: set {name::%player's ip%} to player Później zamiast %player% w list ping dajesz %{name::%ip%}% Mi działa..
  25. No... Jeżeli masz już skrypt na GUI, to dodaj event on inventory click, nadaj swoje warunki, i wtedy otwórz drugie gui
×
×
  • Dodaj nową pozycję...