Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'mody'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Skript
    • Skrypty
    • Pytania i problemy
    • Zlecenia
  • Serwery Minecraft
    • Prezentacje serwerów Minecrafta
    • Zarządzanie serwerami Minecrafta
    • Pluginy do serwerów Minecrafta
  • Programowanie
    • Tworzenie pluginów do Minecrafta
    • Tworzenie stron WWW
    • Pozostałe dziedziny programowania
  • Gry, programy i sprzęt
    • Gra w Minecrafta
    • Komputery i sprzęt
    • Twórczość użytkowników
    • Komunikator Discord
  • Społeczność
    • Współpraca
    • Pogaduszki
    • Gry forumowe
  • Serwis
    • Informacje i aktualności
    • Prawo
    • System wniosków
    • Archiwum
  • Klub futurystuw Wdrożeńa
  • Klub futurystuw Propozycje
  • Klub futurystuw Offtopic
  • Klub futurystuw Zastosowańa
  • podwiek.pl Prawo
  • podwiek.pl Dyskusje

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Nick w MC


GG


E-mail


Skype


Strona www


Discord


Steam

Znaleziono 23 wyników

  1. Szukam/Proszę o stworzenie skripta na generator coblectone woda+lawa w którym będzie można podmienić ID bloków ponieważ chce aby w generatorze respiły się bloki z modów (server skyblock jbc) Wersja serwera: 1.12.2 Wersja silnika: Magma-1bc8635-server Wersja skripta: Skript 2.2-dev37c (obsługujący 1.12.2) Dodatki: skript-mirror-0.19.1 skript-reflect-2.1.0 skUtilities.v0.9.2 skRayFall+v1.9.20 SkQuery Skellett-Legacy + zainstaluje jaki będzie potrzebny
  2. Crafti.pl jest projektem, powstałym w grudniu 2019. Ogólnym zamysłem jest stworzenie serwerowni w pełni napędzanej modami Forge. Postanowiliśmy stworzyć coś kompletnie nowego - czegoś niespotykanego, czego nie można doświadczyć na innych serwerach Minecraft (przynajmniej w Polsce). Aktualnie posiadamy w planach trzy tryby - Creative, SkyBlock o tematyce technicznej oraz Survival, który będzie lekkim hardcorem, z mieszanką modów przygodowych oraz technicznych. Uważamy, że sam zamysł ma sens i jest całkiem ciekawą odskocznią od oklepanych systemów dostępnych w klasycznej grze, każdy tryb otwiera przed graczem wiele możliwości w zależności od zastosowanych modów - a warto napomnieć, że na każdym trybie mody są inne. Przechodząc do konkretów - chcemy wystartować na przełomie lutego i marca. Może z pewnością paść pytanie - "dlaczego tak długo?", odpowiedź jest taka, że cokolwiek robimy - zostaje to dopięte na ostatni guzik. Nie potrafimy wypuścić niczego z błędami, aby gracze dostali serwer, który jest niefunkcjonalny. Każdy aspekt serwera jest dopracowany w stu procentach, sprawdzany przez parę osób, a błędy są łatane na bieżąco. Nie przedłużając wstępu, poniżej przedstawiamy prezentację naszych serwerów oraz paru innych kwestii, które są niezbędne na taki serwer. Pierwszym, skończonym już przez nas w 95% serwerem który zostanie tutaj przedstawiony będzie Creative. Naszym zamysłem było wprowadzenie paczki modów, która umożliwi ogromne pole do popisu, jeśli chodzi o budowanie. Również chcieliśmy je zrobić na polskie standardy, czyli wprowadzić popularny u nas system Role-Play. Lecz do rzeczy, niżej przedstawię kilka możliwości, które będą dostępne na naszym serwerze Creative. Pierwszą kwestią, jest ilość mebli wgrana na nasz serwer. Ciężko to uwierzyć, lecz jest to liczba przekraczająca dwa tysiące dodatkowych mebli. Niektóre z nich są dodatkowo interaktywne. Myślę, że ta liczba jest całkiem imponująca, lecz żeby nie rzucać słów na wiatr, poniżej przedstawiam wnętrze "modern-house'u" udekorowanego właśnie dzięki naszym meblom. Drugą kwestią są mikrobloki - dokładniej pozwala nam na to mod Little Tiles. Umożliwia on na edycję mikrobloków, dzięki czemu mogą powstać wszelakie półki, lampy, elementy w ścianach, półpłytki oraz wiele, wiele innych dodatkowych bloków. Ogranicza nas jedynie wyobraźnia, możemy wcielić się w prawdziwych szlifierzy oraz tworzyć przepiękne meble. Trzecią kwestią, są samochody którymi można kierować. Samochodów posiadamy ponad trzydzieści, przebierając w różnych, realnych markach, typach pojazdów - od motocykli, aż po auta sportowe. Każdy znajdzie coś dla siebie - dodatkowo mod na znaki, ulice, słupy, lampy, oznakowania umożliwi stworzenie prawdziwego toru wyścigowego. Do aut można wsiadać w parę osób, a dzięki opcji tworzeniu własnych warpów oraz ogłaszaniu się można stworzyć prawdziwy event! Jazda autami jest przyjemna i w miarę realistyczna, jak na Minecrafta i jego leciwy silnik. Czwartą kwestią będzie system RolePlay, który śmiem stwierdzić - jest bardzo rozwinięty (osobiście nie widziałem aż tak wielu funkcji takowej formy rozgrywki, lecz jest oczywiście szansa, że takowy system jest już na innym serwerze). Posiadamy komendę /me oraz /do, która działa na obrębie 200 kratek i może opisywać działania postaci oraz otoczenie. Wiele osób wykonuje takie coś w gwiazdkach - u nas wygląda to estetycznziej, przy okazji nie "zaśmiecając" głównego czatu. Drugą opcją, jest komenda /lc - która umożliwia lokalne czatowanie na obręb 100 kratek. Dodatkowo przed naszym nickiem pojawia się prefix, który ustawiamy poprzez komendę /rola. Dodatkowo jest u nas dostępny autorski system ślubów, który umożliwi bawienie się w związki, rodziny oraz całkiem prawdopodobne, że połączy ze sobą dwóch graczy. Uważamy to za całkiem ciekawą opcję, która umożliwia naprawdę wiele. Piątą kwestią będą działki - gracz będzie posiadał dwie działki 200x200 kratek, VIP zaś dziesięć takich samych, z taką różnicą, że VIP będzie mógł połączyć razem cztery działki. Myślimy, że jest to wystarczający rozmiar działki na budowanie czego dusza zapragnie Szóstą kwestią jest WorldEdit, który jest dostępny dla każdego gracza grającego na naszym serwerze - niezależnie od wieku, czasu przegranego na serwerze, rangi, pieniędzy wydanych w dotacjach na serwer, każdy u nas jest równy, dlatego każdemu przysługuje WorldEdit. Jest on na limit tysiąca kratek oraz obsługuje bloki z modów. Spis komend wygląda następująco: Siódma, ostatnia kwestia - parę dodatkowych rzeczy. Warto też wspomnieć o głosowaniu na dzień, które odpala się o dziewiętnastej minecraftowego czasu. Jeśli połowa graczy na serwerze zagłosuje (ilość graczy dzielona na dwa i zaokrąglana) komendą /dzien, czas zostanie przeniesiony do godziny szóstej. Może być to bardzo przydatne dla osób, których denerwuje mała widoczność w noc. Nie można również zapomnieć o tańcach z fortnite, broniach oraz telefonach do dłoni, które umożliwią lepszą wyżej wspomnianą grę RolePlay. W trzeciej kwestii wspomnieliśmy o warpach graczy - te są zakładane specjalną komendą, widoczne są one pod GUI na /menu. Gracze mogą ustawiać dowolne ikonki oraz nazwy tych warpów. Przejdźmy do SkyBlocka Technicznego - całkiem wyczekiwanego na naszej sieci serwera. Póki co jest on dopiero skończony w samych podstawach, jedyne co funkcjonuje dobrze i zgrywa sie ze sobą jest to paczka modów. Lecz mimo wszystko - mamy odpowiedni zamysł na ten serwer. Chcemy zrobić kompletnie nową generację SkyBlocka - odmienną. Rozgrywka na SkyBlocku kojarzy się najbardziej z generatorem cobbla, rozbudową wyspy, spawnerami oraz świnkami. U nas rozgrywka polega na ogromnych maszynach obsługujących energię, automatyzację wielu rzeczy na wyspie, przesiewaniem bloków w sitkach, tworzenie zbroi napędzanych rdzeniami, pokonywaniem trudnych bossów, pozyskiwaniem ciężko dostępnych materiałów oraz wiele, wiele więcej tego typu. Całość jest odpowiednio przemyślana i wszystkie mody się łączą w spójną całość. Ponadto posiadamy wiele ciekawych zadań, dzięki którym wszystko będzie wiadome i gra się nie będzie nudzić. Wyspy będą miały możliwości ulepszenia, a całość będzie utrzymana w typowym, klasycznym klimacie. Naszym najgorętszym serwerem jest tryb Survival, co nikogo nie dziwi - jest to najpopularniejsza forma rozgrywki w Minecraftcie. Przechodząc do rzeczy, chcemy zrobić połączenie hardcore z survivalem, dodatkowo niektóre systemy zamierzamy wzorować na grze Rust. Na samym serwerze będą gildie które zakładane będą poprzez podanie na naszym forum, ich ilość będzie ograniczona w celu mniejszego problemu w znalezieniu chętnych do gildii. Same mody będą głównie o tematyce "adventure", lecz równiez będzie można znaleźć mody techniczne. Stoniarki będą trzy poziomowe z autorską teksturą - im większy poziom, tym szybciej będą one kopać. Dodatkowo, wracając do tematu hardcore, na serwerze będą życia, po której utracie gracz dostaje bana na 3 dni. Maksymalna ilość żyć to 5, dodatkowo są strzykawki umożliwiające szybsze usunięcie wszystkich żyć, oraz odpowiednie serce do odbanowania gracza. Jeżeli nie będziemy brać pod uwagi modyfikacji - gracze poczują się bardzo podobnie, jak na reszcie popularnych serwerów. Wszystkie elementy, które znajdują się na innych "ha ce" będą znajdowały się również u nas, lecz odpowiednio przerobione aby całość była zbalansowana. Na dzień dzisiejszy, serwer jeszcze nie jest skończony, dlatego nie mamy zbyt wielu screenów na pokazanie, lecz poniżej pokażemy parę już skończonych systemów. Nie wyobrażamy sobie serwera bez forum - dlatego również i my je posiadamy! Jest ono postawione na silniku NodeBB, pewnie zrodzi się pytanie dlaczego nie użyliśmy silnika MyBB bądź IPS? Odpowiedź jest prosta - innowacja oraz znajomość. Silnik ten odróżnia się od pozostałych swoim wyglądem i funkcjonalnością, dodatkowo język node.js jest nam znany, dzięki czemu bez problemu możemy sobie pozwolić na wszelkie modyfikacje. IPS jako, iż jest silnikiem płatnym nie został wykorzystany przez nas, wolimy te pieniądze wyłożyć na lepszą maszynę, a samo piractwo silnika nie jest w naszym typie, ponieważ szanujemy pracę innych twórców. Naszą mocną zaletą jest również strona WWW. Nie jest to generator stron, bądź template jak w przypadku wielu innych serwerów. Nasza strona jest autorska przy użyciu Vue.js. Dodatkowo korzystamy z własnego API do banów, dzięki którym będzie wiadomo, kto ma bana, gdzie i za co. W przyszłości planujemy napisanie autorskiego sklepu do zakupu różnych usług in-game. Póki co strona jest we wczesnym dostępie i znajduje się na niej parę błędów Zauważyliśmy, że wiele osób ma problem z zainstalowaniem modyfikacji pomimo jasnych instrukcji. Specjalnie dla takich ludzi, oraz dla wygody innych stworzyliśmy własny launcher który sam pobiera Forge'a, potrzebne mody i odpala grę - w osobnym folderze, nie ingerując w zainstalowanego wcześniej Minecrafta. Launcher obecnie jest niemalże prawie skończony - potrafi pobrać grę z serwerów, rozpakować, po czym odpalić na wybranym wcześniej nicku. Cały czas prace nad nim trwają i planujemy zintegrować w nim więcej rzeczy, przykładowo możliwość zmiany skina na serwerze, wszystko jest tylko i wyłącznie kwestią czasu. Na chwilę obecną nie możemy udostępnić tego launchera nikomu z poza grona administracji, lecz wrzucimy tutaj stan VirusTotala aby zapewnić, że nasz launcher jest bezpieczny w użyciu https://www.virustotal.com/gui/file/221dd3abb77e960fe2d099aa053d72c877ef21874350cf9b276272bcf44ea9ae/detection STRONA: CRAFTI.PL FORUM: FORUM.CRAFTI.PL DISCORD: discord.gg/sHD9cy9 SLOTY: 1000
  3. Krótko o nas i naszej działalności Jesteśmy grupą KryngTeam, która działa w tworzeniu paczek jak i serwerów na modach od stycznia 2018 roku. Zaczynaliśmy jako młodzi i niedoświadczeni. Dzisiaj dużo się zmieniło. Stworzyliśmy 4 serwery na modach, które miały swoje czasy i na których grało dużo graczy. Niedawno zakończyliśmy 1 edycję nowego projektu KryngBox, którą uznaliśmy za bardzo udaną. Niedługo po zakończeniu rozpoczęliśmy nowe prace nad nową wersją paczki jak i stworzeniem serwera. Serwer jest prowadzony na trybie Survival PVE (Player Versus Environment). Warto zauważyć, że każdy może zagrać u nas! Nawet gracz non-premium! Ponadto gracz na serwerze znajdzie dużo udogodnień do rozgrywki jakimi są pluginy i skrypty. Gwarantujemy świetną i ciekawą atmosferę! Sprawdź i dołącz! Poradnik jak zagrać na Technic Launcher Non-Premium na naszym Discord! Tryb: Survival PVE Non-Premium Ilość slotów: 30 IP: feralserv.com:25600 (w przypadku launchera niepotrzebne) Discord: http://discord.gg/wc4C9ve Paczka Modów: https://www.technicpack.net/modpack/kryngbox.1313085 Jakie Modyfikacje? Tworząc paczkę myśleliśmy na początku o wielu ścieżkach, w których gracz może się rozwijać. Postanowiliśmy jednak postawić większą wagę na technikę i jej rozwijanie. Do dyspozycji mamy modyfikacje pokroju Immersive Engineering , Industrial Craft 2, Thermal Expansion, Applied Energetics,Ender IO i wiele innych! Dla graczy, którzy nie chcą dążyć w technikę oferujemy mniejsze mody ale również ciekawe takie jak Forestry, Mo Creatures, Metallurgy, HarvestCraft czy nawet RailCraft! Ponadto przygotowywujemy dla was Questy, które będziecie mogli wykonywać jakiś czas po starcie! Są one przygotowywane z myślą o ciekawej fabule oraz o nagrodach jakie możecie zyskać! Całą listę modyfikacji znajdziecie na naszym Discordzie! Ograniczenia? To nie u Nas! Z myślą o graczach postanowiliśmy nie ograniczać waszej eksploracji świata oraz blokować wam możliwość zdobycia rzadkich surowców, które występują raz na kilka chunków. Ponadto możecie szukać swojego ulubionego biomu z BiomesO'Plenty. Podsumowując! Cała mapa serwerowa jest dostępna do waszej dyspozycji i eksploracji! Zasoby serwerowe w skrócie Z naszego doświadczenia z serwerów modowanych wiemy, że taki serwer potrzebuje duże ilości pamięci RAM, jak i tej dyskowej. Tworząc 2 edycję postanowiliśmy podjąć współpracę z FeralServ i rozpoczęcie projektu na nowej maszynie o ogromnych parametrach serwerowych! Ponadto maszyna znajduje się w Polsce więc nie ma obaw o duży ping! Po uprzednich beta testach stwierdziliśmy, że rozgrywka jest komfortowa i stabilna, dzięki czemu gra jest dla was przyjemna! Gospodarka serwerowa i Handel Z opinii użytkowników postanowiliśmy zmienić trochę gospodarkę i odmienić jej działanie. Na serwerze będzie nadal dostępna waluta serwerowa jak i małe sklepiki na serwerze, jednakże gracze mają teraz możliwość tworzenia sklepów z tabliczkami jak i blokami sklepowymi. Taki blok jest bezpieczny w transakcjach. Po zcraftowaniu go, kładziemy go na ziemii i otwieramy GUI, klikając prawym przyciskiem myszy. Możemy teraz skonfigurować nasz mały sklep. Możemy wybrać ilość bloków np. Dirta za ilość bloków np. Cobblestona. Osoba może teraz kupić od nas Dirta za Cobblestone! Ponadto posiadamy również mały schowek , dzięki czemu nie musimy być Online cały czas! Myślimy że to udogodnienie wam się spodoba i będzie funkcjonalne! Posiadamy również czat ogłoszeń pod /go ! Questy dla każdego! Dla osób, które nie chcą bawić się w rozbudowę techniki mamy coś innego. Są to specjalne Questy ,które wymagają różne rzeczy od gracza. Questy czasami mogą być nawet fabularne jak i poradnikowo-wstępne do rozgrywki. Gwarantujemy, że zadania nie będą się powtarzać i będą coraz nowsze typy zadań. Oczywiście za pomyślnie wykonane zadanie będzie czekać na was nagroda! Kilkanaście zdjęć z serwera:
  4. Discord: https://discord.gg/yynh2p5
  5. Grupa dla graczy: http://skroc.pl/superheroesgrupa Jak pobrać modyfikacje? 1.Upewnij się że masz zainstalowaną wersje 1.7.10 Minecraft. 2.Zainstaluj forge : https://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/index_1.7.10.html (Najlepiej pobierz installer który sam ci go zainstaluje) 3.Pobierz mod:http://download.fiskmods.com/?path=Mods%2FFisk--s+Superheroes%2F1.0.12%2FSuperheroes-1.7.10-1.0.12.jar 4.Wejdź do folderu .minecraft następnie do folderu mods przerzuć mod! 5.Ciesz się grą! Screeny z serwera:
  6. Older-MC Serwer Tekkit Classic Witajcie! Zapraszam was na nowo powstający serwer na modach retro. Minecraft 1.2.5 stare czasy które teraz można miło powspominać. Gdy ten serwer się przyjmie powiększymy rodzinę o nowe Modpacki wybierane przez was! Szczegóły: -30 slotów na start. -NonPremium -Brak zablokowanych itemów (Niektórym zmieniono mechanikę np.Nuke ) -Cały serwer w języku Angielskim (Nie z uwagi na lenistwo ale na reklamy również na anglojęzycznych forach) -Działki nadawane złotą łopatką (Plugin GriefPrevention) -Ekonomia zrealizowana sklepami z tabliczkami (Plugin ChestShop) -Start planujemy na 10-11stycznia -Discord: https://discord.gg/2St7WQa Ip: i8.livs.pl:24019 Jeśli jesteś zainteresowany. Chcesz pomóc lub odpowiadałaby ci rola Administratora (Tu wchodzi w grę rekrutacja i wymagania) Napisz na dolę lub na pv a ja się z tobą skontaktuje. Zdjęcia Spawnu:
  7. Witam czy istnieje już jakaś alternatywa do silnika Sponge? No ewentualnie czy znacie inny silnik bazujący na forge i bukkicie? Chodzi mi o wersję minimum 1.8. Z góry dziękuję
  8. Link do launchera Premium: http://www.technicpack.net/download Link do launchera non-premium: https://www.hackphoe...chnic-launcher/ Link do paczki: http://www.technicpa...k/bigdig.552679 Nasze forum: http://bigdig.gameclan.pl/forum/index.php IP do skopiowania: bigdig.maxc.pl
  9. Crystal Earth (Beta 1.0) Modpack zawiera w większości mody survivalowe, czyli nowe bloki, meble, struktury ,dungeony, bronie, biomy itp. Jednak pomimo tego jest niewielka ilość modów technicznych Czemu beta? Paczka ma być przeznaczona na serwer więc wymagany jest jak najlepszy bilans. Co do niego możliwe że duża część modów zniknie w przyszłości. Aktualnie jestem na etapie bilansowania fps z modami oraz renderowaniem świata i testowaniu jej. Co planuje zmienić? Dodanie questów Zbilansowanie modpacka stworzenie miłej rozgrywki RPG & survival Informacje o modpacku RAM : Testowano na 4 GB Ram'u Wersja : 1.7.10 Waga : 81.9 MB Testowano : W trakcie Linki do modpacka: Dropbox : TechnicLauncher (Zalecane) : AUTOR MAPY NIE ODPOWIADA ZA ZNISZCZENIA SPRZĘTU Z POWODU ZŁEGO PRZYPISANIA RAM'U I INNYCH INDYWIDUALNYCH PRZYCZYN TECHNICZNYCH
  10. II EDYCJA AVATARCRAFT.PL START SERWERA: 3 SIERPNIA 18:00 LAUNCHER: http://avatarcraft.pl/
  11. Nie mogę grać na modach z kolegą na serwerze mam tylko modyfikacje takie jak: Backpack-Mod, BspkrsCore, CraftGuide-Mod, Dynamic-Light-Mod, EnchantingPlus, Iron-Chest-Mod, Lucky-Block-Mod, shipsmod, The OreSpawn Mod, Twilight-Forest-Mod. Wysyłam log konsoli: at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Class.java:2583) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredField(Class.java:2068) ~[?:1.8.0_151] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:43) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 more Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.Minecraft at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Class.java:2583) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredField(Class.java:2068) ~[?:1.8.0_151] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:43) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 more Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class bao for invalid side SERVER at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:50) ~[mc.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176) ~[launchwrapper-1.12.jar:?] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Class.java:2583) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.Class.getDeclaredField(Class.java:2068) ~[?:1.8.0_151] at cpw.mods.fml.common.ProxyInjector.inject(ProxyInjector.java:43) ~[ProxyInjector.class:?] at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.constructMod(FMLModContainer.java:512) ~[FMLModContainer.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190) ~[LoadController.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_151] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_151] at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498) ~[?:1.8.0_151] at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?] at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?] at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119) ~[LoadController.class:?] at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:513) ~[Loader.class:?] ... 5 more [19:54:13] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: /home/s22760/files/./crash-reports/crash-2019-06-17_19.54.13-server.txt [19:54:13] [Server thread/WARN] [FML]: Can't revert to frozen GameData state without freezing first. [19:54:13] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups [19:54:13] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied [19:54:13] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state ERRORED and forced into state SERVER_STOPPED. Errors may have been discarded. [19:54:13] [Server thread/INFO] [FML]: The state engine was in incorrect state ERRORED and forced into state AVAILABLE. Errors may have been discarded.
  12. Witam mam pytanie czy da się używać id itemów z modów w skrypcie jeśli tak to w jaki sposób, z góry dzięki za pomoc
  13. Oficjalna reklama SkyModers Survival!!
  14. Witam, chciałbym napisać modyfikację, a raczej się nauczyć pisać je do Minecraft. To bardzo ciekawa sprawa, więc jestem gotów poświęcić trochę czasu nad nią. Jak napisać taką modyfikację nawet prostą, napis Hello World czy coś... Proszę ślicznie o pomoc, nie wiem gdzie zacząć szukać.
  15. Ganq

    Serwer na modach

    Witajcie mam pytanko małe. Szukam strony do hostowania serwera z modami za darmo, ale nie jak serwer.pro, że muszę resetować timer co 1 godzinę, lecz serwer jest włączony i się nie wyłącza dopóki są gracze. Wymagania: Wgrywanie własnych modów Nie wyłączanie się jak są gracze Łatwe wejście Non-premium Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  16. Cześć. Jako iż jestem zielony w tych tematach chciałbym zlecić zrobienie skryptu na działki (serwer na modach) który ma polegać na: - Działka tworzy się po postawieniu np gąbki lub innego dowolnego bloku -Żeby można było dodawać osoby -Żeby można było zmieniać flagi (np włączać resp mobów) -Żeby na działke mógł wejść tylko właściciel działki oraz dodani -Komenda na stworzenie bloku działki np (/dzialka create 50 999 50 i tak jakby enchantuje blok który masz w ręku) -Żeby działki nie mogły na siebie nachodzić (można stawiać je w 50 kratek od innej chyba że obok swojej)
  17. Oficjalna reklama SkyModers!!
  18. Od Zera do Modera - Podstawy Witam wszystkich tu zebranych bardzo serdecznie, jeżeli tu jesteś to znaczy że prawdopodobnie chcesz się nauczyć moddingu. Nie jest to na początku łatwa "zabawa" jednak w późniejszym etapie niezwykle fascynująca. Niezbędną rzeczą która będzie nam potrzebna do zaczęcia moddingu jest oprogramowanie. Jakie dokładnie? Listę znajdziesz poniżej wraz z linkami. JDK 8 (Java Developer Kit) - LINK Eclipse - LINK Forge MDK - LINK Notepad++ (Opcjonalne) - LINK UWAGI 1. Gdy będziesz pobierał JDK storna poprosi cię o rejestracje. W tym przypadku znajdują się wymagane pola takie jak np. nr firmowy czy stanowisko. W te miejscach wpisz losowe liczby oraz np. " - ". Jedyną prawdziwą informacją MUSI być email. 2. Gdy będziesz pobierać forge MDK (znajdziesz go w instalerach itp.) Warto jest upewnić się że wersja forge jest taka jak wersja mc na której chcemy stworzyć moda. Zaleca się pobrać wersje rekomendowaną. 3. Przy instalacji eclipse'a wybierz pierwszą opcje. Proces instalacji wszystkich plików Proces instalacji jest w miarę skomplikowany przez co poniżej daje link do dokładnego poradniku. Ważną rzeczą na którą powinniście zwrócić uwagę przy dokładnej instalacji wszelkich plików jest prawidłowe skonfigurowanie javy JDK. Owy poradnik jak to zrobić jest również zawarty poniżej. Link ułatwiający instalacje bez zbędnego tłumaczenia: W następnym poradniku dokładnie omówimy Fundamenty moda a w przyszłości stworzymy pierwszy item, blok oraz własną tab listę. Podoba Ci się tutorial? Daj
  19. Witam! W tej prezentacji serwera chciałbym przedstawić serwer MC-PL.NET. Jest on z modyfikacją Pixelmon, na wersję 1.7.10 (Prawdopodobnie kiedyś przeniesiemy na 1.10.2). IP: Poke.MC-PL.NET ( Jest w launcherze, ale jesli ktos chce na samej paczce grac). Jest system nakładania plecaków (shift+b) Informacja: Startery są shiny, nie jesteście wyjątkowi. Skład Administracji: Opiekunowie: Madesio221YT 56TR Administratorzy Ofrodeina237 Technicy: Toranktto JuniorAdministratorzy FIZJOK Moderatorzy: Fuzzek Supporci: OlciaLetsPlay Xexe Budowniczowie: Resor333 ShinyGirl225 QuestMakerzy: SiepeK Aktualnie trwa rekrutacja na liderów sal. Ostatnia aktualizacja składu: 28.12.17 Kilka Screenshotów: https://imgur.com/a/kKOiv Przepraszam, ale są pomieszane, ponieważ Imgur je pomieszał (kolejność) Link do launchera i paczki modów: http://www.minecraft...d.php?tid=10391(Tu klikasz Pobierz Launcher) Link do forum: http://www.minecraft...forum/index.php Ogłoszenie: Umiesz robić zadania i posługiwać się NPC itemami? Zglos sie! Aktualnie poszukujemy questmakerów. Na serwerze jest dużo miast, lecz to zobaczcie sami! Informacje o nowościach będą na bieżąco aktualizowane. Eventy co weekend! Nalot, parkour i wiele wiecej!
  20. Oficjalna reklama SkyModers!!
  21. witam. Szukam jednej lub kilku osób do sfinansowania serwera minecraft na wersje 1.7.10. Można dać kazda kwotę, ponieważ każdy cos dostanie za pomoc. Serwer będzie miec wgrywane dużo modów takich jak galactic craft i nie tylko. Większość plików jest ukonczona. Jezeli uzbieramy dobra kwotę aby otworzyć serwer doda się kilka poprawek i będzie można rozpocząć rozgrywke. Jezeli ktos chce się dopytać o szczegóły projektu i wykonania prosze pisac.
  22. MineBottle.PL Ogromny świat zamknięty w butelce Założenia Serwer MineBottle jest serwerem na modach na wersji 1.12.2. Jest to serwer wolnościowy, ale co to oznacza? Oznacza to, że za rozgrywkę i jego rozwój odpowiadają sami gracze. To właśnie oni decydują jaka modyfikacja zostanie zmieniona, dodana czy usunięta, oraz jak zostaną skonfigurowane. Serwer nie posiada też spawna, gracze po wejściu na serwer pojawiają się w losowym miejscu na mapie w odległości 250 kratek w każdą stronę od punktu 0,0. To samo dzieje się po śmierci chyba, że gracz ustawi sobie spawn w łóżku. Gracze sami tworzą ekonomie serwera i oni decydują jak wszystko się będzie rozwijać Sam serwer będzie się utrzymywał w większości z dobrowolnych dotacji graczy nie dających żadnej przewagi, co najwyżej kolorowe oznaczenie na samym serwerze i jego discordzie. Podstawowe informacje: Planowana data startu: godzina 18:00, 14 kwietnia, wtorek IP: minebottle.pl Tryb: Wolnościowy Survival + Mody Wersja: 1.12.2 Premium: Tak Whitelista: Tak, wystarczy jednak tylko zapisać się na kanale #zapisy na discordzie aby zostać do niej dodanym Discord: https://discord.gg/4Rq932V Paczka modyfikacji Paczka modyfikacji jest w pełni autorską paczką. Aktualnie można ją znaleźć: 1. Na Twitch Launcherze (CurseForgu): https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/minebottle 2. Na Technic Launcherze: https://www.technicpack.net/modpack/minebottle.1354990 3. Paczka do pobrania i ręcznej instalacji: Na kanale #informacje na discordzie w przypiętej wiadomości
  23. Serwer oparty na modifikacji Immersive Railroading na wersji 1.12.2. Mod dodaje do gry dużą ilość parowozów i innych maszyn, jak lokomotywy na diesel. Serwer będzie oparty o 3 kluczowe mody -Immersive Railroading -Immersive Engineering -JurassiCraft Celem będzie tworzenie potężnej sieci połączeń miedzy miastami graczy, wymiana towarów i stworzenie największego imperium kolejowego. Serwerowa paczka będzie na lancherku technica Technic dla osób bez premium: https://www.hackphoenix.com/technic-launcher/ Na serwerze będą udogodnienia takie jak: Rynek dla graczy -wystawianie ofert kupna i sprzedaży Przejrzysty system claim gdzie na mini mapce dokładnie widzisz jaki chunk przejmujesz. Własny mail Waluta serwera. I wiele innych. Discord: https://discord.gg/wjXYmb2 Ip serwera i paczka technic już wkrótce Startujemy : 03.05.2020 Chętnych do bety zapraszam na discord
×
×
  • Dodaj nową pozycję...