Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. Jak już coś to klasy w których są zawarte metody. No ale cóż, muszę przyznać, że prościej
  2. DOWNLOAD Hejo, przekonwertowałem skrypt jahumena na plugin Możecie go ocenić? Dobrze go zrobiłem? V 1.0 V 1.1 TODO: Zapisywanie do pliku ChangeLog:
  3. A co chcesz zamiast mapy?
  4. wystarczy wpisać 'return;'
  5. knugi

    Skrypt na OX

    Posiadasz na serwerze plugin SkQuery? Możliwe, że nie (lub złą wersję) i dlatego nie działa. Możesz też zobaczyć ten skrypt: https://skript.pl/temat/22633-skm-ox-automatyczny-ox-dla-ciebie/
  6. Zgłaszam się
  7. OX {*Informacje*} Jest to w pełni automatyczny OX, wraz z mapą. Jedyne co musisz zrobić to wrzucić to na serwer i ewentualnie skonfigurować. Czyli dodać pytania w configu (/OX/config.yml) lub zmienić wiadomości w pliku (/OX/messages.yml). {*Od Autora*} Chciałbym na początek zaznaczyć, że jest to już mój 3 skrypt na automatyczny OX lecz ten jest najlepszą wersją od swoich poprzedników, więc go udostępniam. Dla lajków wszystko Co w nim jest takiego świetnego? - Przyjazny config z SkQuerry - Przyjazna zmiana wszelkich wiadomości, które są wysyłane przez skrypt - Skrypt nie wymaga od użytkownika wpisywania zbędnych komend, które są odpowiedzialne za ustawianie wszelkich zmiennych (wszystko jest zintegrowane z mapą) {*Komendy*} Komenda która w tym skrypcie istnieje to '/ox'. Gdy są rozpoczęte zapisy, komendą tą zapisujemy się do rozgrywki. Jeżeli nie, to pokazuje godziny w których ten event się rozpoczyna. A jeżeli jesteśmy graczem z uprawnieniem "ox.admin", mamy możliwość przyśpieszenie owego eventu '/ox start' i przy napotkaniu kolejnej minuty systemowej, zaczną się zapisy na event. {*SS'y*} - Chwilowo brak, gdyż mam internet z kamienia łupanego i mój komputer na którym aktualnie funkcjonuję jest gorszy od posiadanego smartfona. {*Wymagania*} Do poprawnego działania skryptu potrzebujemy: {*DOWNLOAD*} Linkiem poniżej pobierasz od razu najnowszą wersję Mapka + Pluginy + Skrypt SKAN Podgląd skryptu - V1.0 Wersja 2.0: Skrypt - V2.0 {*CHANGELOG*} {*TODO*} -Wszelkie błędy / sugestie, które będą wysyłane pod tym tematem lub w wiadomości prywatnej.
  8. https://code.skript.pl/J0ftBC98/ Poprawione P.S usuń linijkę 55 (send z on inventory close) zapomniałem usunąć, a to był debug
  9. knugi

    Scoreboard

    options: world: oxMap function setSidebar(p: player): if "%{_p}'s world%" is "{@world}": if {_p} is offline: stop wait 5 tick delete {_p}'s sidebar set name of sidebar of {_p} to " &a&lCos" set score "&f&f&f" in sidebar of {_p} to 8 set {_7} to "&7Nick » &a%{_p}%" set {_6} to "&7Ranga » &a%{rank.%{_p}%}%" set {_5} to "&f&e&n------------------" set {_4} to "&6Punkty &7» &c%{cookies::%{_p}%}%" set {_3} to "&6Poziom &7» &c%{lvl::%{_p}%}%" set {_2} to "&e&n------------------" set {_1} to "&7Godzina » %now%" loop 7 times: set {_%loop-number%} to first 39 characters of {_%loop-number%} set score "%{_%loop-number%}%" in sidebar of {_p} to loop-number set score "&f" in sidebar of {_p} to 0 else: delete {_p}'s sidebar every 1 second: loop all players: setSidebar(loop-player)
  10. give player 19 named "&6&lStoniarka" with lore "&5-&7Poloz Na Ziemi A Bedziesz mial nieskonczonego &8Stona": zamień na: give sponge named "&6&lStoniarka" with lore "&5-&7Poloz Na Ziemi A Bedziesz mial nieskonczonego &8Stona" to player Linijka 180 @Lloyd PL nie rozumiem, ss błędu jest z tego skryptu
  11. knugi

    dodanie permisji

    Proszę command /poczta: trigger: if player has permission "rafix.poczta": execute player command "market mail" stop send "&cBrak uprawnien." command /wystaw <integer>: trigger: if player has permission "rafix.wystaw": execute player command "market create %arg%" stop send "&cBrak uprawnien." command /sklep: trigger: if player has permission "rafix.sklep": execute player command "market listings" stop send "&cBrak uprawnien."
  12. knugi

    czemu to nie działa

    Zapomniałeś triggera command /dupa: trigger: execute player command "stop"
  13. knugi

    Skrypt na Resp

    Okej, przetestowałem to. Proszę tutaj poprawione on spawn: wait 2 tick if "%name of event-entity%" is "<none>": delete event-entity
  14. knugi

    Skrypt na Resp

    on spawn: if "%name of event-entity%" is "<none>": cancel event Ten skrypt anuluje spawnowanie mobów bez nazwy. Jeżeli chcesz zrobić spawnowanie tych mobów poprzez skript to będzie trochę ciężej. Jeżeli plugin będzie spawnował moby. To ok
  15. Proste Łapaj: https://code.skript.pl/ypopbRzp/raw/ Od razu ostrzegam, że gracze też mogą tam wkładać itemy i one się zapisują. Czyli mają taki darmowy enderchest
  16. knugi

    Skrzynie

    Poproszę jeszcze informacje o wersji silnika, skripta i listy dodatków do skript. (Tak, to jest ważne)
  17. Tylko, że ja mam poprzez funkcję zapisaną listę w kodzie dajmy na to {_x::*} i mam kod: execute player command "list %{_x::*}" Loop index normalnie numeryczny, ale czasem brakuje różnych cyferek. Np jest "1,3,4,5" nie ma dwójki I chcę by komenda: command /list [<coś>]: trigger: set {_lista::*} to arg 1 Dawała dla {_lista:*} dokładnie takie same wartości. Ale zrobiłem to innym sposobem W kodzie dałem: loop {_lista::*}: set {_lista} to "%{_lista}%%loop-index%: %loop-value%||" wait 2 tick execute player command "list %{_lista}%" a w komendzie: set {_slot::*} to split "%subtext of arg 1 between index 0 to index length of arg 1 - 2%" by "||" send "%{_slot::*}%" set {_type} to subtext of {_slot::1} between index 3 to index length of {_slot::1} if "%{_slot::2}%" doesn't contain "<none>": set {_name} to subtext of {_slot::2} between index 3 to index length of {_slot::2} #Dalsze ify... I mam ładnie posortowany kodzik Ale dzięki za zainteresowanie #Do zamknięcia
  18. Siemka, niech to szlag, że piszę do was z prośbą, hehehe Chciałbym się zapytać czy istnieje jakiś argument do komendy, gdzie mogę dać listę? Chodzi mi mniej więcej o coś takiego: command /list [<coś>]: trigger: set {_lista::*} to arg 1 I co mam wstawić zamiast tego "coś" by to działało
  19. knugi

    SKRIPT DROP

    Może i masz rację z parsedem, lecz jakby chciał, aby pokazywało mu: "Wykopales 2 diamenty" a nie 2 diamentow, to może sobie dać na to warunki.
  20. knugi

    SKRIPT DROP

    Ej ej ej... Podałeś zły kod on nie będzie działać, bo Skript wywali błąd. Ja już znam te jego sztuczki if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 5%: set {_i} to random integer between 1 and 3 set {_item} to "%{_i}% diamonds" parsed as item give {_item} to player send "Wykopales %{_i}% diamentow."
  21. Nope @Meksa
  22. Kod z 2015 roku Pokombinuj coś takiego zrobić, a unikniesz tych bugów Co do skryptu, to nieźle namieszałeś Ci powiem xD
  23. knugi

    /wiezienie

    Kiedyś taki napisałem https://www.youtube.com/watch?v=QbxeQFtMrNk Pastebin:
  24. knugi

    Głosowanie na dzień

    Sorka, bo to mój stary skrypt, gdy jeszcze uczyłem się pisać Tutaj masz poprawkę: Nie jestem pewny co do "set time to 8:00", jeżeli nie będzie działać użyj "execute console command "day"" może będzie działać xD
  25. Nie @Ewald
×
×
  • Dodaj nową pozycję...