-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
Jak już coś to klasy w których są zawarte metody. No ale cóż, muszę przyznać, że prościej
-
DOWNLOAD Hejo, przekonwertowałem skrypt jahumena na plugin Możecie go ocenić? Dobrze go zrobiłem? V 1.0 V 1.1 TODO: Zapisywanie do pliku ChangeLog:
-
A co chcesz zamiast mapy?
-
wystarczy wpisać 'return;'
-
Posiadasz na serwerze plugin SkQuery? Możliwe, że nie (lub złą wersję) i dlatego nie działa. Możesz też zobaczyć ten skrypt: https://skript.pl/temat/22633-skm-ox-automatyczny-ox-dla-ciebie/
-
Zgłaszam się
-
OX {*Informacje*} Jest to w pełni automatyczny OX, wraz z mapą. Jedyne co musisz zrobić to wrzucić to na serwer i ewentualnie skonfigurować. Czyli dodać pytania w configu (/OX/config.yml) lub zmienić wiadomości w pliku (/OX/messages.yml). {*Od Autora*} Chciałbym na początek zaznaczyć, że jest to już mój 3 skrypt na automatyczny OX lecz ten jest najlepszą wersją od swoich poprzedników, więc go udostępniam. Dla lajków wszystko Co w nim jest takiego świetnego? - Przyjazny config z SkQuerry - Przyjazna zmiana wszelkich wiadomości, które są wysyłane przez skrypt - Skrypt nie wymaga od użytkownika wpisywania zbędnych komend, które są odpowiedzialne za ustawianie wszelkich zmiennych (wszystko jest zintegrowane z mapą) {*Komendy*} Komenda która w tym skrypcie istnieje to '/ox'. Gdy są rozpoczęte zapisy, komendą tą zapisujemy się do rozgrywki. Jeżeli nie, to pokazuje godziny w których ten event się rozpoczyna. A jeżeli jesteśmy graczem z uprawnieniem "ox.admin", mamy możliwość przyśpieszenie owego eventu '/ox start' i przy napotkaniu kolejnej minuty systemowej, zaczną się zapisy na event. {*SS'y*} - Chwilowo brak, gdyż mam internet z kamienia łupanego i mój komputer na którym aktualnie funkcjonuję jest gorszy od posiadanego smartfona. {*Wymagania*} Do poprawnego działania skryptu potrzebujemy: {*DOWNLOAD*} Linkiem poniżej pobierasz od razu najnowszą wersję Mapka + Pluginy + Skrypt SKAN Podgląd skryptu - V1.0 Wersja 2.0: Skrypt - V2.0 {*CHANGELOG*} {*TODO*} -Wszelkie błędy / sugestie, które będą wysyłane pod tym tematem lub w wiadomości prywatnej.
-
https://code.skript.pl/J0ftBC98/ Poprawione P.S usuń linijkę 55 (send z on inventory close) zapomniałem usunąć, a to był debug
-
options: world: oxMap function setSidebar(p: player): if "%{_p}'s world%" is "{@world}": if {_p} is offline: stop wait 5 tick delete {_p}'s sidebar set name of sidebar of {_p} to " &a&lCos" set score "&f&f&f" in sidebar of {_p} to 8 set {_7} to "&7Nick » &a%{_p}%" set {_6} to "&7Ranga » &a%{rank.%{_p}%}%" set {_5} to "&f&e&n------------------" set {_4} to "&6Punkty &7» &c%{cookies::%{_p}%}%" set {_3} to "&6Poziom &7» &c%{lvl::%{_p}%}%" set {_2} to "&e&n------------------" set {_1} to "&7Godzina » %now%" loop 7 times: set {_%loop-number%} to first 39 characters of {_%loop-number%} set score "%{_%loop-number%}%" in sidebar of {_p} to loop-number set score "&f" in sidebar of {_p} to 0 else: delete {_p}'s sidebar every 1 second: loop all players: setSidebar(loop-player)
-
give player 19 named "&6&lStoniarka" with lore "&5-&7Poloz Na Ziemi A Bedziesz mial nieskonczonego &8Stona": zamień na: give sponge named "&6&lStoniarka" with lore "&5-&7Poloz Na Ziemi A Bedziesz mial nieskonczonego &8Stona" to player Linijka 180 @Lloyd PL nie rozumiem, ss błędu jest z tego skryptu
-
Proszę command /poczta: trigger: if player has permission "rafix.poczta": execute player command "market mail" stop send "&cBrak uprawnien." command /wystaw <integer>: trigger: if player has permission "rafix.wystaw": execute player command "market create %arg%" stop send "&cBrak uprawnien." command /sklep: trigger: if player has permission "rafix.sklep": execute player command "market listings" stop send "&cBrak uprawnien."
-
Zapomniałeś triggera command /dupa: trigger: execute player command "stop"
-
Okej, przetestowałem to. Proszę tutaj poprawione on spawn: wait 2 tick if "%name of event-entity%" is "<none>": delete event-entity
-
on spawn: if "%name of event-entity%" is "<none>": cancel event Ten skrypt anuluje spawnowanie mobów bez nazwy. Jeżeli chcesz zrobić spawnowanie tych mobów poprzez skript to będzie trochę ciężej. Jeżeli plugin będzie spawnował moby. To ok
-
Proste Łapaj: https://code.skript.pl/ypopbRzp/raw/ Od razu ostrzegam, że gracze też mogą tam wkładać itemy i one się zapisują. Czyli mają taki darmowy enderchest
-
Poproszę jeszcze informacje o wersji silnika, skripta i listy dodatków do skript. (Tak, to jest ważne)
-
Tylko, że ja mam poprzez funkcję zapisaną listę w kodzie dajmy na to {_x::*} i mam kod: execute player command "list %{_x::*}" Loop index normalnie numeryczny, ale czasem brakuje różnych cyferek. Np jest "1,3,4,5" nie ma dwójki I chcę by komenda: command /list [<coś>]: trigger: set {_lista::*} to arg 1 Dawała dla {_lista:*} dokładnie takie same wartości. Ale zrobiłem to innym sposobem W kodzie dałem: loop {_lista::*}: set {_lista} to "%{_lista}%%loop-index%: %loop-value%||" wait 2 tick execute player command "list %{_lista}%" a w komendzie: set {_slot::*} to split "%subtext of arg 1 between index 0 to index length of arg 1 - 2%" by "||" send "%{_slot::*}%" set {_type} to subtext of {_slot::1} between index 3 to index length of {_slot::1} if "%{_slot::2}%" doesn't contain "<none>": set {_name} to subtext of {_slot::2} between index 3 to index length of {_slot::2} #Dalsze ify... I mam ładnie posortowany kodzik Ale dzięki za zainteresowanie #Do zamknięcia
-
Siemka, niech to szlag, że piszę do was z prośbą, hehehe Chciałbym się zapytać czy istnieje jakiś argument do komendy, gdzie mogę dać listę? Chodzi mi mniej więcej o coś takiego: command /list [<coś>]: trigger: set {_lista::*} to arg 1 I co mam wstawić zamiast tego "coś" by to działało
-
Może i masz rację z parsedem, lecz jakby chciał, aby pokazywało mu: "Wykopales 2 diamenty" a nie 2 diamentow, to może sobie dać na to warunki.
-
Ej ej ej... Podałeś zły kod on nie będzie działać, bo Skript wywali błąd. Ja już znam te jego sztuczki if player's tool is pickaxe of fortune 1: chance of 5%: set {_i} to random integer between 1 and 3 set {_item} to "%{_i}% diamonds" parsed as item give {_item} to player send "Wykopales %{_i}% diamentow."
-
Nope @Meksa
-
Kod z 2015 roku Pokombinuj coś takiego zrobić, a unikniesz tych bugów Co do skryptu, to nieźle namieszałeś Ci powiem xD
-
Kiedyś taki napisałem https://www.youtube.com/watch?v=QbxeQFtMrNk Pastebin:
-
Sorka, bo to mój stary skrypt, gdy jeszcze uczyłem się pisać Tutaj masz poprawkę: Nie jestem pewny co do "set time to 8:00", jeżeli nie będzie działać użyj "execute console command "day"" może będzie działać xD
-
Nie @Ewald
