Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. 194 - spawal bedrock i dostał raka
  2. To tylko jednorazowy błąd, później go nie będzie
  3. Yyyyy? Knugi left the game. A teraz na poważnie. on rightclick on 120: cancel event if {skrzynia1wlaczoneklucze} is not set: if player's tool is 131 named "&7> &eEnderDragon KLUCZ &7<": open chest with 6 rows named "&e&lEnderDragon Chest" to player send "&a&lOtwieranie Skrzynki: &bEnderDragon Chest" rozjechany tab. options: kluczskrzynia1: &8>> &aKLUCZ DO SKRZYNI: &cDragon Chest &8<< skrzynia1: DragonChest skrzynia1nazwa: &8DragonChest klucz1nazwaogolna: EnderDragon skrzynia1nazwaogolna: EnderDragon skrzynia1lore: &8Postaw permisjaklucz: klucz.lhc gracz: %player% liczba1: 1 errorwiadomosc-arg1: &4&lBLAD: &cTen Klucz Nie Istnieje! errorwiadomosc-arg2: &4&lBLAD: &cTen gracz nie istnieje lub nie jest online! errorwiadomosc-arg3: &4&lBLAD: &cZbyt duza, lub zbyt mala ilosc kluczy! Do tego lepsza jest konfiguracja YAML. Nie jest rekomendowane (przez twórcę dodatku) używanie tego efektu. Link: Adnotacja Po za tym te send "&0" mnie rozwala, lepiej zrobić pętle. A teraz przedstawiam ci troszkę lepsze premium casy
  4. knugi

    Naprawa skryptu.

    To nie jest błąd tylko ostrzeżenie, ono nic nie znaczy Zaraz poprawię tamtą odpowiedź.
  5. knugi

    Naprawa skryptu.

    a pokazuje wiadomości?
  6. knugi

    Naprawa skryptu.

    Coś takiego on death of player: loop all players: if "%loop-player%" is "%attacker%": set {_attacker} to loop-player exit loop if {_attacker} is not set: stop loop all items in victim's inventory: add loop-item to {zgon::%victim%::itemy::*} set {zgon::%victim%::attacker} to {_attacker} send "&4&lSERVER 7>> &6Zabiles gracza, wiec otrzymales lom do itemow. Wystarczy, ze wpiszesz /odbierz trzymajac lom" to {_attacker} give stick named "&6&lLOM - %victim%" to {_attacker} on rightclick: if player's tool is stick: if name of player's tool is "<none>": stop set {_victim} to uncoloured name of player's tool replace all "LOM - " with "" in {_victim} if {zgon::%{_victim}%::attacker} is player: loop {zgon::%{_victim}%::itemy::*}: drop loop-value at player clear {zgon::%{_victim}%::*} send "&4&&lSERVER&7>> &6Otrzymales itemy z gracza %{_victim}%!" stop send "&4&lSERVER &7>> &6Ty nie zabiles tego gracza!" stop Pisałem z głowy, nie testowałem
  7. knugi

    Naprawa skryptu.

    Tylko ten drugi event, ten pierwszy wywal i spal Powinien działać
  8. 190 - wpadł do lawy
  9. knugi

    Naprawa skryptu.

    Co to za kaszanka? on death: if victim is player: if attacker is player: loop items in victim: #Pętla x razy - tyle ile przedmiotów add loop-item to {drop.%victim%::*} #To może być do pętli. Tylko co z tego chcesz? set {drop.%victim%::*} to true #To już nie potrzebne w pętli, i w ogóle nadpisałeś teraz itemy boolean'em set {drop.%victim%} to victim #To też set {zabijajacy.%attacker%} to attacker #to również. send "&4&lSERVER 7>> &6Zabiles gracza, wiec otrzymales lom do itemow. Wystarczy, ze wpiszesz /odbierz trzymajac lom" give 1 stick named "&6&lLOM - {drop.%victim%}" to attacker #zmienna {drop.%victim%} to nazwa ofiary, równie dobrze możesz to zrobić bez zmiennej. #I po co tyle zmiennych? xD give stick named "&6&lLOM - %victim%" to attacker on death of player: attacker is player loop all items in victim's inventory: #Chociaż nie wiem, czy w ogóle jakieś itemy tutaj będą po zgonie victima (eq się wysypuje) add loop-item to {drop.%victim%::*} send "&4&lSERVER 7>> &6Zabiles gracza, wiec otrzymales lom do itemow. Wystarczy, ze wpiszesz /odbierz trzymajac lom" to attacker #Zapomniales dac to attacker give stick named "&6&lLOM - %victim%" to attacker
  10. Odsyłam
  11. knugi

    Czytanie czasu

    Czekaj czekaj, jaki czas z whois? Bo ja tutaj takowego nie widzę. Chyba, że chodziło Ci o komendę /seen w takim razie proszę bardzo: Wymagane: Skript 2.2 SkQuery (musisz jedynie opcję file zmienić na zgodą z twoją wersją Lime lub bez. Domyślnie jest bez lime.) Skript-Mirror v0.9
  12. Zmień internet, bo podejrzewam, że posiadasz tak zwaną radiówkę
  13. https://www.youtube.com/user/MikroKnugi/ Cokolwiek to pomoże
  14. knugi

    Komenda

    Ten fragment kodu bierze bloki powyżej jakiejś lokacji, ale z jakiego świata? Jak gracz wpisze komendę, to automatycznie bierze ten świat, w którym jest. A console nie ma ustawionego światu, więc kod będzie działał tylko do pętli, czyli ustawi tylko zmienne x y z i więcej nic nie zrobi
  15. @Mati17102 nie wystarczy przepisać kod, trzeba go jeszcze zrozumieć Zgadzam się z panem wyżej
  16. @Mroczekk co nie działa? Ja zrobiłem tak jak Tobie napisałem i normalnie wyświetla: Więc chyba nie zrestartowałeś zmiennych.
  17. Masz dwa razy ustawiony event on join: Na końcu skryptu (który najpierw się ustawia): on join: if {lv::%player%} is not set: set {lv::%player%} to 1 I w linijce 273: on join: if {lv::%player%} is not set: set {xp::%player%} to 0 set {lv::%player%} to 1 execute console command "/maxexpchange %player%" if {@head-level-enabled} is true: execute console command "/scoreboard players set %player% Levels %{lv::%player%}%" if {@doubleexp-warn} is true: player has permission "admin" wait 1 second {doubleexp} is true set {_exp} to "{@prefix-doubleexp}" send "{@msg-doubleexp-warn-on}" to player który już się nie ustawia xp i mxp dla gracza, poniewaz ma juz on ustawiony lv Usuń on join na końcu, zrestartuj zmienne i powinno działać
  18. kTrade - zaawansowany system wymiany. Funkcje: • PPM - wysłanie prośby do gracza/akceptacja handlu, • Handel w GUI, Komendy: • /handel - handel z graczem; Lista zmian: • v0.0 - podejście do napisania skryptu. • v1.0 - wydanie pierwszej wersji skryptu. • v1.1 - usunięcie błędu z usuwanymi przedmiotami gdy się odrzuci wymianę, aktualizacja do wersji 1.16. (wymagania się nie zmieniły) TODO: • Logi handlu, • Poprawienie znalezionych błędów, • Sugestie dotyczące skryptu, Zdjęcia: Download: • v0.0 ▁▂▃▄▅▆▇█ LOADING... • v1.0 Kliknij, aby zepsuć. • v1.1 https://code.skript.pl/n7434h8W Wymagania: • Skript 2.2 (Działa na 1.8.8 z tym Skript), • SkQuery, • Skript-mirror (kliknij, aby pobrać); Pozdrawiam #Knugi
  19. Nie @Nikt
  20. knugi

    Statystyki

    command /staty: trigger: send "Sila (+0,2 dmg), zycie (+0,1 hp (1hp-1 serce), zwinnosc (20%%)."
  21. Nie jestem takim dzieckiem, żeby na rodziców wjeżdżać // @Mati17102 prawie 21
  22. knugi

    mordo jak tam zdrowie

    @LloydPL http://en.njol.ch/projects/skript/doc/effects#EffReplace Replace zamienia tylko tekst w tekstowej zmiennej
  23. knugi

    Zamówienie Przyjaciela

    Zapoczątkowałem jeszcze bardziej rakowe skrypty. Nie no spoko, tylko ten skrypt... kto go użyje? I on ma w sumie bug Jak masz te pieniążki na koncie, wpiszesz /zamow przyjaciela i od razu wyjdziesz z serwera to już ich nie odzyskasz :'(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...