jasiubor
Użytkownik-
Ilość zawartości
231 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez jasiubor
-
A nie powinno być z gwiazdką ? {*::bedrock::%location of event-block%}
- 8 odpowiedzi
-
- cobblestone
- skript
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
on place of tnt or dispenser: if event-block is in radius of 400 meters from {spawn}: cancel event send "&cJestes za blisko spawnu! (min. odleglosc to 400 kratek) else: stop command /tntspawn: trigger: if player has permission "spawn.tnt": set {spawn} to location of player I hope for plus
-
A powiedz co chcesz zrobić, bo nie wiem. Wtedy mógłbym ew. na innej zasadzie zrobić skrypt.
-
Nie wiem czy jakiś dodatek bądź skrypt obsługuje komendę disguise, zaraz sprawdzę. Edit: Nie znalazłem nigdzie takowej ;/
-
on inventory click: if targeted item is stone: cancel event a jeśli nie, to zamień 2 linijkę na: if clicked item is stone: lub if event-item is stone:
-
Może zrobić 1 od tych tzw. "lużnych pogaduszków" i od pomocy, reklam itp ? Jeśli nie to nie jestem za
-
[1.7] [NP] [SV+Gildie] Magmacraft
jasiubor odpowiedział(a) na Treloogowicz temat w Archiwum serwerów
gejowskie kolorki, rażą w oczy. Nic go nie odróżnia od innych serwerów MediumDrop -
[1.7] [SV+G] CraftHC.Ench.PL - START PIĄTEK 16:00
jasiubor odpowiedział(a) na ProHC temat w Archiwum serwerów
@Wizzard dokładnie xD CraftHC, CraftHC, czemu HC skoro survival ? -
Przecież on nie tylko wszedł. Zwiedzał serwer, bo inaczej nie znalazł by tych bugów jak na tartaku.
-
Obrażenia na danej lokalizacji
jasiubor odpowiedział(a) na Klaudiusz258 pytanie w Pytania i problemy
command /x: trigger: loop all entities within 5 meters of the {loc.%player%} by 3 heart damage loop-entity push loop-entity horizontally bacwards at speed 4 ;p -
Chodzi mi tu o MegaEnchant, tylko z survivalem. Nie sądzę, że masz tak bardzo rozbudowany serwer jak tamten pod względem RPG \ Bo nie chodziło mi tu o taki prot 20 czy coś, tylko przykładowo: Miecz Achillesa +30 DMG +10 Serc +1% szansy na natychmiastowe zabicie 35 zł wystarczy na 3 GB Ramu. Jeżeli Sponsor będzie chciał zainwestować w reklamę, to już cena reklamy do ustalenia //Łączę ~
-
Chyba tak
-
@Klaudiusz258 to daj mi kod z tabami
-
Wydaje mi się, że on place lava zaliczy jako blok, takie coś: Jeśli tak to: on rightclick with lava bucket: if targeted block is not air: cancel event
- 3 odpowiedzi
-
Ty ale mu chodzi o to, żeby nie dało się nazwać moba, a nazywa się tylko (chyba) PPM, więc on rightclicl with name tag named "&bKLUCZ": cancel event a jeśli nie to dodaj: on leftclick with name tag named "&bKLUCZ": cancel event
-
po rightclick dodaj: if player is in region "nazwa regionu": #dalsza część no i else: else: loop all mobs within 5 meters of the player #dalsza część Jak zadziała to daj no plusa ;v
-
Podaj kod
-
ale to jest proste, wystarczy ctrl + c i ctrl + v i kilka kliknięć xd
-
on command /wyspa stworz: execute player command "/island create /\ | | Zrób na takiej zasadzie, nie będę ci wszystko robił leniwcu ;P
-
no patrz, zrobie ci przykładowy skrypt: on place of chest named "&cSkrzynia": set {%player%::skrzynia} to true: on rightclick on chest with <item> named "nazwa itemu": if {%player%::skrzynia} is true: #tutaj ten mechanizm losujący set {%player%::skrzynia} to false else: send "&4&lNie stawiales zadnej magicznej skrzyni!"
-
on rightclick with gold shovel: if player's tool's name is "&cPradawny kopacz bedrocka stworzony przez jasiubora, wykuty w najgłębszych czeluściach bukaki(xd)" enchanted efficiency 5: if target block is bedrock: if {lopata::%player%} is 4: set {lopata::%player%} to 0 remove targeted block remove 1 golden shovel named "&cPradawny kopacz bedrocka stworzony przez jasiubora, wykuty w najgłębszych czeluściach bukaki(xd)" send "&cTwoja lopata ulegla zniszczeniu!" else: add 1 to {lopata::%player%} remove targeted block send "&aUsuneles/as bedrock!" Tutaj bedzie na zasadzie zmiennej gracza, wiec gracz jak stworzy 2 lopaty to tak czy siak zniszczy mu sie po 5 użyciach. Mogą wystąpić bugi więc daj info na pw.
-
skopiuj całość hehe
-
on command /kits: cancel event wait 1 tick open chest with 1 row named "&cKity" to executor wait 2 ticks format slot 0 with 1 black stained glass pane named "" to be unstealable format slot 1 with 1 black stained glass pane named "" to be unstealable format slot 2 with 1 black stained glass pane named "" to be unstealable format slot 3 with 1 diamond named "&6&lKit SVip" to close then run "wpisujesz to co ma konsola wywołać" format slot 4 with 1 gold ingot "&6&lKit Vip" to close then run "wpisujesz to co ma konsola wywołać" format slot 5 with 1 iron ingot named "&6&lKit Gracz" to close then run "wpisujesz to co ma konsola wywołać" format slot 6 with 1 black stained glass pane named "" to be unstealable format slot 7 with 1 black stained glass pane named "" to be unstealable format slot 8 with 1 black stained glass pane named "" to be unstealable Jeśli nie działa, to ztabuj wszystko oprócz on command i dodaj "trigger:" w 2 kolumnie
-
Proszz on join: if player has permission "admin.pin": set {move::%player%} to true send "&cAby zagrac musisz podac PIN admina !" else: stop on chat: if player has permission "admin.pin": if {move::%player%} is true: cancel event send "&cPodaj PIN admina!" on move: if player has permission "admin.pin": if {move::%player%} is true: cancel event send "&cMusisz podac kod admina aby sie ruszac!" else: stop command /pin <text> trigger: if {move::%executor%} is true: if arg 1 is 123 123: set {move::%executor%} to false send "&a&lWpisales poprawany PIN!" else: send "&c&lWpisales &4&lzly &c&lPIN!
-
129. Libter go ożywił i zabił
