Skocz do zawartości

yolinho

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Informacje

  • Płeć
    Mężczyzna
  • Nick w MC
    yolinho

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia yolinho

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

2

Reputacja

  1. @knugi https://imgur.com/0e8XFaB Dodam tylko, że przy normalnych blokach to działa, typu GLASS czy WOOL, musi być pełny blok jakby?
  2. @knugi jakieś rozwiązanie na naprawę tych błędów? (najnowsza wersja skriptu). Czy tylko na 2.2 zadziała? Pozdrawiam. https://imgur.com/IbX9lUU
  3. yolinho

    decoration.sk

    Dlaczego akurat ta? Czytałem chwilę o tym błędzie i po zrobieniu tego; https://github.com/SkriptLang/Skript/issues/1667 wszystko jest okej. A autor ma wydać to w updacie. Nie lepiej zrobić tak, niż pobierać starą wersję?
  4. yolinho

    decoration.sk

    /close
  5. Siema mordo. Widze ze ogarniasz skripty,moglbys mi napisac skript na głowke z efektami. Czyli gdy zabijemy gracza dostajemy złota glowe. Gdy klikniemy prawym przyciskiem na nią dostaniemy speed 1 (5 sek) i regeneracje II (5 sek) . Zwykla głowka gracza cos takiego jak /skull. Z gory dzięki!

  6. skrypt na drop w 2018:)
  7. yolinho

    GUI

    Mam najnowsze
  8. yolinho

    GUI

    Ale z tym jest bug, ze skrzynką..zobacz na youtubie Pierwszy sposób z 10 tick tez.
  9. yolinho

    GUI

    Które mi nie działa i wywala błędy. http://imgur.com/a/lSd70 Tak, mam wildskript, skquery i inne rózne.
  10. yolinho

    GUI

    To pierwsze nie działa, a z tym drugim [ciach] //Ewald nie będę próbował, bo da się zabierać itemy, jest bug
  11. yolinho

    GUI

    Z tego co wiem da się to bugować. Jak do tego kodu dodać wait? Nie wiem jak się to robi, gdy jest taki kod Pierwszy raz to pisałem, pozdrawiam
  12. yolinho

    GUI

    Próbowałem wcześniej juz z tick i nie działało
  13. yolinho

    GUI

    Siemka, mam zrobione w gui pod komendą /cobblex I wygląda to tak: https://imgur.com/2vYNBAJ Kod: command /test: trigger: new Inventory "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop"; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setRow{3}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{1, 64 17 named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{2, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{3, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{4, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{5, sticky piston named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{6, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{7, 10 cactus named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{8, 10 sugar canes named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setItem{9, 2 villager spawn egg named "&aDrewno" with lore "&7Ilosc: &616&7/&632&7/&648&7/&664||&7Szansa: &6{@dropDrewno}%%"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setCommand{2, "<KOMENDA>"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.setExecutor{3, "player"}; "&6&lCobble&6&lX &7&l- Drop".Inventory.display{player}; Jeszcze nie jest dokończony, ale jak się wpisuje /test nie ma zadnych errorów, a wyświetla tak jak widać na zdjęciu, za kazdym razem w innej kolejności te przedmioty. Raz brakuje jednego, raz dwóch, po prostu róznie, ale nigdy nie ma wszystkich. Zawsze mi to działało, nie wiem o co chodzi...Moze ktos z Was sie spotkal z takim czyms? Pozdrawiam
  14. yolinho

    sdGUI - Naprawione GUI

    @Quaczi http://imgur.com/a/lSd70
  15. Siemka, mam taki kod: on script load: new Recipe "CobbleX"; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{5, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{8, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone}; "CobbleX".Recipe.registerResult{1 mossy cobblestone named "{@nazwa}" with lore "{@lore}"}; "CobbleX".Recipe.register{}; Oczywiście {nazwa}, {lore} itd. wszystko mam i pięknie działa. Na problem natykam się dopiero, gdy chcę zrobić losową liczbę craftowanego itemu(1-3). Dodaję po "on script load": set {cobblex.%player%} to a random integer from 1 to 3 Następnie zamieniam "1" przy mossy cobblestone na: {_cobblex.%player%} I tu się zaczyna..hehehe...nie działa crafting, jak i również item. Czyli nasuwa się na myśl, że to źle zrobiłem, ale nie wiem jak to zrobić prawidłowo Potrzebuję pomocy, daję max like za pomoc Pozdrawiam, yolinho
×
×
  • Dodaj nową pozycję...