DrakeSun
Użytkownik-
Ilość zawartości
11 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
O DrakeSun
- Urodziny 11/07/2003 (22.574842814 lat)
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Warszawa
-
Hobby
Programistyka
-
Nick w MC
DrakeSun
Ostatnie wizyty
833 wyświetleń profilu
Osiągnięcia DrakeSun
Początkujący I (2/13)
4
Reputacja
-
jaku49 zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Co jest złego w pvp powyżej 1.8?
-
Po pierwsze te PvP jest fajną nowością, która wsm się sprawdza (chociaż nie każdy umie się przyzwyczaić). Po drugie, jeśli robisz serwer lub coś takiego na wersje 1.9+ to wystarczy wgrać plugin zmieniający PvP z tej wersji na wersje np. 1.8.
-
UltimJPlay | zareagował(a) na odpowiedź na pytanie:
Dlaczego variables się nie "stackują"
-
Dlaczego variables się nie "stackują"
DrakeSun odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
A więc tak... sam miałem błąd z beaconem, ponieważ ciągle mi pisało, że go nie posiadam, dlatego spróbowałem zmienić jego nazwę i podziałało! Jeśli chodzi o zmienne to nie robią mi się nowe tak jak u cb. Spróbuj z tym kodem (zmień sobie nazwę beacon'a na co tam chcesz) i jeśli będzie nadal dodawało kilka zmiennych to znaczy, że coś nie tak masz z tym pluginem lub z całym kodem skryptu. if arg 1 is "beacon": if player has 1 beacon named "Twoj beacon": remove 1 beacon named "Twoj beacon" from player add 10 to {sklep.%player%} send "- 1 beacon but + 10 money" else: send "Nie masz beacona" -
DrakeSun obserwuje zawartość BetterPM (NewPM) - Kryso , Dlaczego variables się nie "stackują" , Private Groups - nowe, lepsze konfy i 1 inny
-
Dlaczego variables się nie "stackują"
DrakeSun odpowiedział(a) na UltimJPlay | pytanie w Pytania i problemy
A mógłbyś dać kod lub część tego kodu z funkcją dodawania hajsu do tej zmiennej? -
@LuckyPotato to w takim razie zrobię jak ty uważasz, poprawie kod na mniejszy. Poprostu wiem jacy są ludzie i jak bardzooo potrafią być głupi
-
@LuckyPotato dzięki Ci bardzo za twoją opinię! Napewno zmienię swój skrypt na lepsze dzięki twoim poradom. Jeśli chodzi o te ustawianie nazwy przedmiotu oraz lore to tak dla jasnosci - zazwyczaj robie tak jak ty tutaj napisaleś i też uważam, że to jest lepszy sposób od zastosowanego w skrypcie. Tylko że ja zrobiłem to dla graczy, ktorzy nie umieją odnaleźć się do końca w tym skrypcie. Takie coś może być ladniejsze i dla innych prostsze niż kod który jest w jednej linijce. Jeśli chodzi zaś o Yaml. Tak naprawdę pierwszy raz z niego korzystałem. Nie robię skryptów dla kogoś, ja je robię dla siebie i poprostu ich nie używam ale dzięki, że dałeś mi radę jak mg skrócić kod, napewno zmienie yaml, a gui narazie zostawię do czasu, gdy wprowadzę możliwość zmiany lore i nazwy w pliku yaml Dzięki raz jeszcze! I jeśli możesz to walnij jakiś pomysł do tego skryptu
-
kapi. zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
Private Groups - nowe, lepsze konfy
-
Dzieki bardzo! Napewno zajmę się pomniejszeniem skryptu ?. Jeśli masz jakieś pomysły odnośnie skryptu to wal śmiało! ?
-
☆ Private Groups ☆ Chat tylko dla Ciebie i twojej grupy! » Działanie « Po stworzeniu grupy będziesz mógł ustawisz, czy chat dla grupy ma być włączony czy też wyłączony. Jeśli będzie on wyłączony, członkowie grupie w tym również ty, będziecie pisali na zwykłym czacie dla graczy. W przeciwnym wypadku, jeśli będzie on włączony, będziecie korzystali z waszego własnego chatu grupowego, do którego tylko wy macie dostęp » Zalety « 1. Wiadomości w pliku .YML - nie będziesz musiał szukać wiadomości w całym skrypcie (oprócz gui) 2. Skrypt starałem się jak najbardziej zoptymalizować, chociaż uważam, że jeszcze trochę muszę go dopracować 3. Każda komenda jak i funkcja jest w skrypcie nazwana, więc nie będziesz szukał igły w stogu siana (387 linijek) 4. Skrypt będzie rozwijany, więc jeśli masz jakieś pomysły, wal śmiało! To mi na pewno pomoże » TODO « Napisz, a postaram się to zrobić » Wymagania « 1. Skript by Bensku lub inny, który działa z tą oto wersją skryptu 2. TuSKe 3. skUtilities 4. SkQuery » Download « github Wersja 1.0 - https://github.com/DrakeSun/PrivateGroups/blob/master/PrivateGroups code.skript Wersja 1.0 - https://code.skript.pl/1FEo15AC Pierwszy skrypt na stronce... plsss nie tak ostro xD
-
Po pierwsze nikt nie napisze Ci autorskiego skryptu na drop za DARMO. Poza tym jest wiele juz skryptow takiego rodzaju na stronce jak i rowniez na tpa (twoje tp)
-
xAxee zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
AxOzn - Skrypt Na Oznaczanie Graczy Na Chacie
-
Wszystko fajnie tylko, czy mógłbyś mi wytłumaczyć jak te dwie linijki wpłyną na skrypt? Plugin poza tym, że musi cały skrypt przekształcić to jeszcze ma dodatkowe linijki, które też musi przekształcić na JAVE, a więc nie wiem w jaki sposób te dwie linijki mogą mniej obciążać skrypt od ich braku. Pytam z ciekawości, bo może się mylę. Jeśli tak to chciałbym się czegoś nowego nauczyć :). Sorry za spam.
- 14 odpowiedzi
-
- skrypt
- oznaczanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
xAxee zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
AxOzn - Skrypt Na Oznaczanie Graczy Na Chacie
-
Źle mnie chyba zrozumiałeś. Chodziło mi o to, że jeśli usuniesz te dwie niepotrzebne linijki to skrócisz kod. Tak samo będzie działać w przypadku zostawienia tych dwóch linijek . Co prawda skrypt jest bardzo malutki i raczej to, czy zostawisz te dwie linijki kodu, czy je usuniesz to nie będzie miało znaczenia, ale lepiej jest się nauczyć na przyszłość i nie robić takich błędów przy większych i o wiele bardziej wymagających skryptach. Powodzenia!
- 14 odpowiedzi
-
- skrypt
- oznaczanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
xAxee zareagował(a) na odpowiedź w temacie:
AxOzn - Skrypt Na Oznaczanie Graczy Na Chacie
-
Skrypt jest fajny i przejrzysty. Plusik, że jest YAML. Jedynie co bym w nim zmienił to: on chat: if player has permission "Ax.Onz": if message contains "@": loop all players: if message contains "@%loop-player%": set {_} to yaml value "Message" from file "{@Sciezka}" replace all "{S-PLAYER}" with "%player%" in {_} replace all "{DATA}" with "%now%" in {_} replace all "{S-LOCATION}" with "%location of player%" in {_} replace all "{Z-LOCATION}" with "%location of loop-player%" in {_} replace all "{Z-PLAYER}" with "%loop-player%" in {_} send "%colored {_}%" to loop-player else: # Tego nie powinno tutaj być. Jeśli w wiadomości nie bedzię takiego znaku jak "@" to dalsza część kodu nie wykona się :) stop A tak to nawet OKEJ. 8/10
- 14 odpowiedzi
-
- skrypt
- oznaczanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To tak na wstępie... Skrypt jest nawet spoko, tylko że mało wnosi do gry ?. Mógłbyś dodać np. komendę na to, aby można było założyć grupę, która wyświetlała by chat tylko dla ich członków oraz, aby uczestnicy tej konwersacji mogli pisać tylko ze sobą. Są też błędy w stylu "stop". Ja naprawdę nie wiem po co i dlaczego ludzie dodają sobie dodatkowe linijki kodów po nic.... on chat: if {pm.%player%} is set: if {pm.%player%} is online: cancel event set {_message} to message send "{@tag} &7%player% &8> &b%{_message}%" send "{@tag} &7%{pm.%player%}% &8< &b%{_message}%" to {pm.%player%} stop # po co stop jeśli mamy wybór albo gracz jest dostępny, albo nie jest else: cancel event send "{@tag} &8> &cGracz jest offline :(" stop # kolejny raz else: # ??? Jeśli {pm.%player%} nie jest ustawiony to automatycznie nie wykona dalszego kodu, wiec nie wiem po co to jest stop # i kolejny raz stop, chociaż tutaj już bym zrozumiał, gdyby był inny kod Ogólnie skrypt w miarę pomysłowy, na pewno nie ma tego dużo na forum, chociaż jest BARDZO podobny do MSG, no i jest raczej ubogi. Takie mocne 6/10. ?
