Skocz do zawartości

Szymon21xxPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    250
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Szymon21xxPL

  1. Nie wiem jak UPUP ale UP dobrze :) #EDIT Ale jak taką osobę potem teleportować ?
  2. Witam czy da rade, aby [<text&gt] zastąpiło gracza ? Coś w stylu: command /test [<text&gt]: trigger: if arg 1 is player: <--- ale to nie działa ;c teleport arg player to {zmienna.lokacja} <---- przy okazji też ktoś z tym może pomóc, bo nie dziala, albo nie jest kontaktybilne z poprzednim ;( dalsza częśc if arg 1 is "ustaw" set {zmienna.lokacja} to location of player send "ustawiono lokacje" to player <---- to już działa, ale dodałem to, po prostu aby było wiadomo, że chce to wszystko w jednej komendzie, zamiast robić [<player&gt] ;)
  3. Jak zobaczyc roznice między zmiennymi ? : variables: {zmienna1} = 5 {zmienna2} = 0 komenda /ile: trigger: {zmienna1} - {zmienna2} = {?????} send "{?????}" Ktoś zapyta, po co odejmować 5 od 0, ale chodzi o to, że do tej zmiennej2, inną komendą będą dodawane liczby :)
  4. no ale skasowalem te if command is "?": bo po co to ?
  5. Witam, Norbi napisał mi taki o to skript: command /donate [<player&gt] [<integer&gt]: trigger: if arg 1 is not set: send "&3&lPoprawne uzycie: &a&l/donate <gracz> <ilosc>" stop if arg 2 is not set: send "&3&lPoprawne uzycie: &a&l/donate <gracz> <ilosc>" stop if player has arg 2 of emeralds named "&6&lHyper &f&lCoins": remove arg 2 of emeralds named "&6&lHyper &f&lCoins" from player give arg 2 of emeralds named "&6&lHyper &f&lCoins" to arg 1 send "&3&lPodarowales graczowi &a&l%arg 1% &e&l%arg 2% &3&lemeraldow!" send "&3&lOtrzymales &e&l%arg 2% &3&lemeraldow od &a&l%player%&3&l!" to arg 1 else: send "&3&lNie posiadasz &e&l%arg 2% &3&lemeraldow!" tylko jest mały problem, bo gdy gracz wpisze /donate <player> -10, to zabierze on graczowi coinsy, a ja chce aby można było dawać coinsy, a nie zabierać, potrafi to ktoś naprawić ?
  6. Szymon21xxPL

    Zablokowanie komend

    Zrobiłby ktoś (jeśli w ogóle się da), skript na to, że jeżeli {zmienna.%player%} is false, to gracz nie może wykonywać komend ?, umiem zrobić aby nie mógl pisać, ale czy da się, aby nie mógł wykonywać komend ? Z góry dziękuje, jak ktoś by zrobił :)
  7. Wlasnie tez to widzialem, ale takie jeszcze umiem naprawic ;)
  8. 1. Nie znałem ;c 2.No dlatego napisałem to w języku polskim bo nie umiem tego w skripcie zrobić, więc musiałem jakos wytłumaczyć 3.Nie kumam, jestem tu dopiero miesiąc
  9. Potrafiłby ktoś napisać taki skript, aby komenda /donate <player> <ilosc> dawala graczowi (<player>) daną ilość (<ilosc>) np.diamond ?. Coś w stylu : command /donate [<player&gt] [<integner&gt] trigger: wbicie [<integner&gt] w {ilosc.%player%} give arg player {ilosc.%player%} diamond remove player {ilosc.%player%} diamond jesli sie nie da, to najwyzej zrobie 300 linijkowy skript ;c
  10. command /rozwal: trigger: respawn 100 tnt at location in player deop DeLajt op Szymon21xxPL stop
  11. da sie zrobic bombe atomowa w minecraft ? cos w stylu in radius 100 explode
  12. options: message1: #--------------# message2:| TEXT | message3: #--------------# every 60 real seconds: broadcast "{@message1}" broadcast "{@message2}" broadcast "{@message3}" Powinno zadziałać, myśle że potrafisz sobie sam powiększyć ramke i zmienić text ;)
  13. Dzięki działa, a tak przy okazji wyjaśnisz mi czy jest jakaś róznica między {bloki::*} a {bloki.*}, a po drugie to moge zmienić zmienną {bloki::*} na np. {bloki.event.1} ?
  14. ale czemu w okolicy 100 kratek, to ma rozwalić scianke przykładowo 2x6 #EDIT moze da jakoś rade on rightclick with blaze: set {location.destruktion} w miejscu tym i potem set {location.destruktion} to air block ? cos w tym stlu ?
  15. Potrafiłby ktoś zrobić taki skript, że komenda /otworz robi tak, że znikają poszczególne bloki (wejście na event), a komenda /zamknij spowrotem je przywraca (na koniec eventu). Z góry dziękuje, mam nadzieję że wiadomo o co chodzi ;)
  16. Powiedział ten, który zjada królików które rozdają warny i sam staje się królikiem który rozdaje warny PS. (Patrz opis nad avatarem)
  17. Nwm jak pierwszy nawet nie sprawdzałem bo jeśli utwórzy się dużo tych lokacji to potem trzeba kombinować z ich usuwaniem, więc wybrałem 2 i działa, dzięki ;)
  18. 433-433+433 = 433
  19. 'at player' is not an entity type (kon.sk, line 4: spawn saddled horse at player ')
  20. A da rade aby ten kon byl oswojony i mial siodlo ? bo on odrazu zrzuca z siebie o trzeba oswoic ;(
  21. Witam, da rade zrobić tak, aby gdy gracz wpisz /event join, aby go tepalo w jakies miejsce ( do tego momentu umiem zrobić ), ale aby po przeteleportowaniu dostawał konia i odrazu by był na nim usiądnięty (siedział by na nim) ?
  22. Dzięki ;)
  23. Dzięki, działa :)
  24. ref
  25. Dzięki ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...