Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. RickPlayingPL

    Ktos ma czas?

    Ma ktos czas na przetestowanie mojej minigry, oczywiscie narazie hamachi D: ID: TESTOWASIEC07 HASLO: 123 ID: TESTOWASIEC08 HASLO: 123 Oczywiscie na tym serwerze znajduje sie to: ;https://www.youtube.com/watch?v=WXIsUM0NJTI
  2. Zamiast zmiennych {cos.%player%} zrob {cos::%player%}. I wtedy bedziesz mogl szybko np usunac wszystkie zmienne kazdego gracza (nie tylko na serwerze ale tez np offline playera). Tez dodam zamiast robienia tak jak ja kiedys variables: {cos.%player%} = falsecommand /x: trigger: if {cos.%player%} is false: set {cos.%player%} to true //wykonaj cos wait 1 seconds set {cos.%player%} to falseTo rob command /x: trigger: if {cos::%player%} is not set: set {cos::%player%} to true wait 1 seconds delete {cos::%player%}Wtedy w twoim pliku ze zmiennymi nie bedzie nie porzebych smieci Jezeli usuniesz zmienna to ona zwraca wartosc "null" i dopiero zostanie usunieta po wylaczeniu serwera. Aby usunac calokowicie wszystkie zmienne ( {cos::%player%} ) nalezy tylko dac delete {cos:: *}
  3. Czy ja to dobrze robie? send "%{_costam} + 1%"send "%{_costam} * 1%"send "%{_costam} / 1%"send "%{_costam} - 1%"
  4. @Up Ciekawe skad w every 5 seconds masz gracza @Topic Prosze bardzo :) set {zombie::spawn} to location 1 blocks below playerevery 5 seconds: spawn 1 zombie at {zombie::spawn}
  5. Bo jezeli dasz w zmiennej znak _ to ta zmienna zostanie usunieta po wykonaniu kodu
  6. RickPlayingPL

    Inventory

    Czy dalo by sie jakos sprawdzic: 1) Czy inventory gracza ma nazwe "x"? 2) Czy klikniety przedmiot w ekwipunku gracza jest jakims podanym itemkiem?
  7. Witam, mam problem z wither skullem. Mam taki np kod: shoot a wither skull from player at speed 1Wszystko dziala, tylko ze ten wither skull staje sie nie widzialny po chwili (Jest wybuch jak trafi, tylko ze jak leci to jest nie widzialny)
  8. Witam, mam problem z usuwaniem globalnych zmiennych. W przypadku delete {costam::*}Bylo wszystko dobrze, tylko przy tym wywala juz bledy D: delete {costam::*::costam}
  9. Sproboj tego add "costam" to {_lista::*}add "costam2" to {_lista::*}add "costam3" to {_lista::*}add "costam4" to {_lista::*}add "costam5" to {_lista::*}set {_nazwa} to random element out of {_lista::*}set name of spawned entity to {_lista::*}//EDIT: Poprawilem bledy, i dodalem ze ta zmienna {_lista::*} zostanie usunieta po wykonaniu kodu zeby nie smiecic pliku ze zmiennymi.
  10. Tam to juz nie dziala, uzyj tego @ApisEK12 :) Zeby odrazu wybuchala: pop ball firework colored red at player to all players Zeby po chwili wybuchala: launch ball firework colored red at player with duration 1 Jak chcesz to dodaj kilka efektow pop flickering ball firework colored red and fadeing to yellow at player to all players
  11. Za jakies moze 4/5 dni
  12. Taka mala ankieta, moze oddasz swoj glos :) http://strawpoll.me/2378046 Jak nie wiesz o co cho, to zapraszam cie do tego tematu http://skript.pl/index.php/topic/2429-zapraszam-do-obejrzenia-moich-umiejetnosci/
  13. Bede wlasnie pisal minigierke, tylko cos w stylu FFA oraz 1v1. Beda KillStreaki, ktore potem mozna wymieniac na monety, ponad 20 gadzetow pelnych ciekawych efektow, magiczna skrzynia z ktorej bedzie mozna zdobywac op umiejetnosci. Ogolnie beda 3 rodzaje umiejetnosci, ofensywne (cos w stylu ten melon, ta wielka kula czy swinka), wspomagajace ktore beda dodawac ci zycia, jak to dzewko, oraz uzytecznosciowe, jak ten glowstone dust ktory bedzie niszczyl budowle postawione przez graczy (Trzeba bedzie je ztaranowac), lub rzucic golemem ktory odepchnie i zniszczy tak samo budowle gracza :) Serwer zapowiada sie epicko, tylko nie wiem czy ktos na nim bedzie gral :)
  14. Cos w ty stylu, ale rozgrywka bedzie inna (inny system dolaczania do aren, inny ranking itp :))
  15. Bede robil serwer, w ktorym walczysz z innymi graczami, korzystajac z tych umiejetnosci :) Ciekawe czy mi sie oplaci go robic
  16. To jest latwe do napisania, tylko trzeba pomyslec jak to napisac :P
  17. Ja bym to zrobil na zmiennych grupowych, typu {arena.spawn::%arg 1%}, zamiast set {zmienna} to false to bym dal delete, oraz zamiast if {zmienna} is false, to bym dal is not set
  18. Faithful 64x
  19. Ciekawe czy mnie przyjma do SDT :3
  20. Napisalem ich wiecej, ale tylko te znalazlem :) Prosze oceniac od 0 do 10 >https://www.youtube.com/watch?v=WXIsUM0NJTI&feature=youtu.be
  21. Zdziwisz sie :)
  22. Dzieki all za pozytywne komentarze, moge zrobic nowy temat oraz przedstawic wam wszystkie moje umiejetnosci, bo ta nie jest za bardzo rozwinieta, a mam jeszcze takie ktore wykorzystuja falling bloki :)
  23. loop players: loop-player is not event-player: //zrob cos...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...