Skocz do zawartości

RickPlayingPL

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RickPlayingPL

  1. Wszystko mi dziala, mam jeszcze kilka efektow w tym i pokazuje mi attackera, tylko ze przy dodawaniu jest problem, zrobilem testowa komende gdzie dodaje sobie 1 do zmiennej ale dalej jest 0 command /test: trigger: add 1 to {zabicia::%player%} send "%{zabicia::%player%}%"
  2. yyy w on death of player ???
  3. Nie dziala mi dodawanie do zmiennej grupowej, ciagle jest 0 ;-; add 1 to {zabicia::%attacker%}
  4. Mam problem w zrobieniu, ze jezeli gracz ma 0 xp to ustawia mu 100, a jezeli ma 100 to ustawia mu 0, problem lezy w tym ze nic sie nie dzieje :_: every 5 ticks: loop players: level of loop-player is 100: level progress of loop-player is 0: set level progress of loop-player to 100 level progress of loop-player is 100: set level progress of loop-player to 0 level of loop-player is more than 100: set level of loop-player to 100
  5. Sprobuj tego :) on join: if name of player is "AdamGrzegorz":: //dalszy kod
  6. command /me [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to loop-player send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to player stopcommand /do [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to loop-player send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to player stopW komendzie /do masz tak, ze skript zapetli wszystkich graczy w obrebie 50 kratek, (i jezeli zapetli jakis graczy) to wtedy wysle wiadomosc do ciebie i do zapetlonych graczy, prosze kodzik :p command /me [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /me text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to loop-player send "&d** %name of player% %coloured arg% **" to player stopcommand /do [<text&gt]: trigger: if arg is not set: send "&aSprobuj: /do text wiadomosci" stop loop players in radius 50 of player: send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to loop-player stop send "&3* %coloured arg% [%name of player%] *" to player
  7. A to ma byc evencie gdzie jest gracz? czy przy rozwalaniu bloku?
  8. Wiesz ja sie uczylem pisac skrypty od najlatwiejszych efektow ktore nie maja zbyt duzo linijek po te ktore maja 1000+ linijek i sa bardzo rozbudowane. Celem w tym jest cwiczenie, ja tez co dzien poznaje nowe sposoby pisania o ktorych wczesnie nie wiedzialem.
  9. RickPlayingPL

    Vector

    Czy jest taka mozliwosc zeby ustawic wlasny vector w skripcie (np dla push, normalnie w push in direction of player popycha cos w kierunku gracza, a czy da sie zrobic tak zeby np nie tam gdzie patrzy gracz tylko zeby troche skrecily?) Tutaj macie przyklad triple shoota Cos w tym stylu:
  10. Mam problem z lokalizacja target block, jezeli grac celuje na jakis blok to normalnie moge ustawic jego lokalizacje set {_loc} to location of target blockProblem lezy juz w tym kiedy gracz nie spojrzy na blok, czy dalo by sie jakos ustawic?
  11. Stary ty mnie chyba nie rozumiesz, to ma tepac cos w tym stylu: loop x times: set {_block} to block 1 blocks in front of player teleport playerto {_block} wait 1 ticksTo ma byc cos w stylu push tylko uzyta ma byc tutaj teleportacja
  12. Ale w tedy mam tylko 5 kierunkow, a ja chce tam gdzie sie patrzy po skosie
  13. Czy da sie zrobic tak zeby, teleportowalo gracza po skosie? Posiadam skrypt ktory teleportuje mnie 1 kratke tam gdzie sie patrze (w sensie w jamim kierunku east, west, itp...) tylko ze chcialbym zeby teleportowalo gracza po skosie a nie co kratke. Jezeli nie wiecie o co mi chodzi macie zdjecie na dole.
  14. RickPlayingPL

    Contain

    Czy jest taki event jak: ???? if yml file "plugins/itp..." contain "%player%"//EDIT: TEMAT DO ZAMKNIECIA
  15. Ej a mam problem, jezeli zapisze sobie to w tym yamlu, i np mam RickPlayingPL: '100' A chce usunac variables to wtedy daje mi zas do 0, da sie jakos to naprawic, bo w tym wszystkim chodzi mi o usuwanie variables, bo mam tam smieci ze skilli :f //EDIT: Prosze kod every 3 seconds: loop players: set "%loop-player%" to "%{monety.%loop-player%}%" in yaml file "plugins/Skript Stats/stany-kont.yml" set {monety.%loop-player%} to value "%loop-player%" get of "plugins/Skript Stats/stany-kont.yml"//EDIT2: TEMAT DO ZAMKNIECIA
  16. Ale zauwarz ze ja nie mam pluginu na iconomy czy cos w tym stylu, moja kasa to jest zawartosc zmiennej dla kazdego gracza.
  17. every 1 second: loop all players: set {_s} to value "%loop-player%" get of "plugins/Skript/scripts/players/stany kont.yml" set "%loop-player%" to "%loop-player's balance%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/players/stany kont.yml" Czyli jak dobrze zrozumialem, to zadziala? Bo ja chce miec kase w zmiennej, czyli swoje, np {monety.%player%} i potem z tego odczytywac, np {monety.%player%] is smaller than itp... every 1 seconds: loop players: set "%loop-player%" to "%{monety.%loop-player%}%" in yaml file "plugins/Skript/itp.."every 1 seconds: loop players: set {monety.%player%} to value "%loop-player%" get of "plugins/Skript/itp..."
  18. RickPlayingPL

    Cząstki

    Musisz miec SkriptPlus on any movement: spawn %number% of %string% data %number% offset with %number%, %number%, %number% at %locations%
  19. Czy daloby sie zrobic zeby, np kase gracza zapisywalo do pliku .yml cos w stylu a potem zeby odczytac to do np.if {costam} is smaller than x? nick: 10220nick2: 3434(nick gracza): (ilosc kasy)
  20. Mam to xD clear {wyrzutnia-melonow.attacker.%loop-entity-1%} clear {_wyrzutnia-melonow.block} clear {_wyrzutnia-melonow.dir} clear {_wyrzutnia-melonow.dir2} clear {_wyrzutnia-melonow.dir3}
  21. Nie dalo by sie jakos tego usunac?
  22. RickPlayingPL

    Forumowy Survival

    Dodajcie : V Nick: RickPlayingPL
  23. RickPlayingPL

    Variables

    Mam problem z usunieciem smieci ktore tworza sie w moim variables, jezeli ktos np uzyje mojego skilla to tworza sie tam duzo variables, a potem nie wiem jak usunac te smieci z pliku, kazde uzycie skilla kosztuje mnie 30 linijek w tym variables.sk, daje na koncu delete {zmienna}, ale wtedy w tym plku zamiast cyfr jest null a linijka dalej jest. Chce to usunac: wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:3bdf1dbf-de58-4cef-b2d0-6a79d7423349, offlineplayer, 81046E616D6520800D5269636B506C6179696E67504Cwyrzutnia-melonow2.attacker.entity:219c0811-344d-482c-aed9-f117a9e348f7, offlineplayer, 81046E616D6520800D5269636B506C6179696E67504Cwyrzutnia-melonow2.attacker.entity:6288a63b-1c58-40b6-b997-42936ed401ad, offlineplayer, 81046E616D6520800D5269636B506C6179696E67504Cwyrzutnia-melonow.attacker.entity:52eb7114-cfde-437a-a7f9-fca91d99ec85, null, wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:3bdf1dbf-de58-4cef-b2d0-6a79d7423349, null, wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:3bdf1dbf-de58-4cef-b2d0-6a79d7423349, null, wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:219c0811-344d-482c-aed9-f117a9e348f7, null, wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:6288a63b-1c58-40b6-b997-42936ed401ad, null, wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:6288a63b-1c58-40b6-b997-42936ed401ad, null, wyrzutnia-melonow.attacker.entity:da3a7032-0f70-4ad3-8659-00483a213f4a, offlineplayer, 81046E616D6520800D5269636B506C6179696E67504Cwyrzutnia-melonow2.attacker.entity:6620eb89-2472-4185-bc2d-7e3a3469fbda, offlineplayer, 81046E616D6520800D5269636B506C6179696E67504Cwyrzutnia-melonow2.attacker.entity:606abf6d-fb3d-4b75-adfe-aeb0e803614c, offlineplayer, 81046E616D6520800D5269636B506C6179696E67504Cwyrzutnia-melonow2.attacker.entity:fa072cdf-5694-477b-b75a-ea8dd849d6db, offlineplayer, 81046E616D6520800D5269636B506C6179696E67504Cwyrzutnia-melonow.attacker.entity:da3a7032-0f70-4ad3-8659-00483a213f4a, null, wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:6620eb89-2472-4185-bc2d-7e3a3469fbda, null, wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:6620eb89-2472-4185-bc2d-7e3a3469fbda, null, wyrzutnia-melonow2.attacker.entity:fa072cdf-5694-477b-b75a-ea8dd849d6db, null,
  24. Ta, ale widze w dokumentacji push %player% to %location%, nie wiem czy mozna dac entity
×
×
  • Dodaj nową pozycję...