BŁĘDY MYŚLOWE I MITY - jak się nie ośmieszać Siemka, w tym "poradniku" pokażę podstawowe "błędy myślowe" i mity dotyczące Skripta i skryptów. 1. Życia Ktoś ostatnio napisał: "Pamiętaj że przy zwiększaniu życia mobów tak naprawdę zwiększy się o połowę :)" FAŁSZ Używając przykładowo takiego kodu: zauważymy, że mamy 20 serduszek a nie 10, jak wynikałoby ze stwierdzenia tego forumowicza. Dodatkowo wspomnę, że życie (health) może mieć wartość x.5 serc - to jest właśnie połowa serduszka. on join: set player's max health to 20 2. on ... load: Niektórzy nie odróżniają "skript" od "skrypt"/"script". Myślą, że to się niczym nie różni. FAŁSZ Używając przykładowo takiego kodu: zauważymy, że event wykrywa wyłączenie PLUGINU, czyli albo wyłączenie całego serwera, albo wyłączenie Skripta (pluginu) przez jakiś manager pluginów. Używając kodu: zauważymy, że oprócz zdarzeń powyżej (zatrzymanie serwera/Skripta) event reaguje też na /sk reload <skrypt> i /sk disable <skrypt>. on skript unload: send "Skript sie wylaczyl" to consoleon script unload: send "Skrypt sie wylaczyl" to console Jeżeli macie jakieś pomysły, co dodać do tematu, co poprawić itp. piszcie :D Jeżeli zły dział to przenieście, nie wiedziałem gdzie to napisać.