Skocz do zawartości

herhor67

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1760
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez herhor67

  1. herhor67

    LICZYMY DO MILIONA

  2. Nie da się zuploadować gifa jako tło profilu? Zresztą w stronie "o mnie" możesz na pewno wstawić gif, a nawet player z muzyczką .mp3. Zresztą jak będę na kompie to to zrobię u siebie :3 dam wam kod :D
  3. Sprawdź ten kod: on teleport: cancel event player isn't in world "jakisswiat": uncancel event wait 3 seconds player is in world "jakisswiat": {dajPrzedmiot::%player%} is true: send "Teleportowales sie do swiata jakisswiat!" send "Masz zmienna na true wiec dostajesz strzale!" give player 1 arrow named "Wybuchowa strzala" else: send "Teleportowano, ale nie dostajesz szczaly!" else: uncancel eventTeoretycznie przy teleportacji sprawdzi czy gracz nie jest w jakimś świecie, potem sprawdzi czy do tego świata sie teleportował i jeżeli ma zmienną na true to da mu strzałę. Sprawdź czy są jakieś błędy i czy działa.
  4. no to po give zmień zmienną {dajPrzedmiot::%loop-player%} na false Jak tam wejdzie (do tego świata) to po chwili dostanie (możesz dać np. co 5 sekund) tą strzałę i może znowu ją kupić. I przecież już masz sprawdzanie czy ma zmienną na true.
  5. Aha, o to chodzi :D No to możesz zrobić on teleport: cancel event player's world isn't "jakisswiat": uncancel event wait 3 seconds player's world is "jakisswiat": send "Teleportowales sie do swiata jakisswiat!" give player 1 arrow named ... else: uncancel eventSprawdź, czy działa.
  6. Powiedział ten co ma w awatarze coś czego nie potrafię rozpoznać.
  7. No przecież ci pisze O.o raz masz taby a raz spacje. Daj wszędzie tak samo i sprawdź.
  8. no to trzeba zablokować opcję dostawania itemów, czyli na końcu kodu daj set {dajPrzedmiot::%loop-player%} to false I gracz raz w życiu otrzyma ten item.
  9. execute player command "/c dolacz %line 2%" gotowe Post @2up odejmuje 1 ze zmiennej po wyjściu gracza (sprawdza jego arenę i usuwa z danej zmiennej 1)
  10. No to musisz zapętlić wszystkie areny i sprawdzić czy go tam nie ma, coś jak loop {minigra::arena::*}: {minigra::arena::%loop-index%::gracze::*} contains player: send "Wyszedles z rozgrywki" remove player from {minigra::arena::%loop-index%::gracze::*} remove 1 from {Mapa::%loop-index%::online}Nie wiem dalej jak masz zapisanych graczy na arenie, więc więcej (xD) ci nie potrafię pomóc. Jak masz zmienną typu {minigra::arenagracza::%player%} to wystarczy że dasz coś jak remove 1 from {Mapa.%{minigra::arenagracza::%player%}%.online} albo coś...
  11. herhor67

    LICZYMY DO MILIONA

    Jak mogliśmy właśnie zaobserwować, kolega Norbi nie umie liczyć, bo jego post ma id #319, a nie #320. Zatem @up ma 320 a ja mam321(0 start) No, nawet numerek się ze mną zgadza:
  12. No to tak samo :x every second: loop all blocks: line 1 of loop-block is "Arena" {gratrwa} is true: set line 3 of loop-block to "&cW trakcie" else: set line 3 of loop-block to "&aJoinable"oczywiście to przykład, to zapętlwnie i zmienienie najlepiej dać w kodzie startu areny, ale nie wiem jak masz więc daję tak.
  13. Ja używałem długi czas Eset'a (Eset Nod 32 Antivirus), teraz mam Nortona, ale płatnego, po promocji chyba 4 dychy na 3/4 kompy na 420 dni xD Edit: Teraz mi się przypomniało: Byle nie ten spam instalowany z flashem czyli McAffee. I nie wierz w reklamy google.
  14. @Krzysiekigry Zróbmy konkurs na honorowego archeologa xD Trzy razy tak, sprzedane, wygrałeś. @antywarn Pomysł ok, zrobiłem tak część HerCORE :D @down JEST.
  15. #Najlepsza #syga #ever. | Wiedziałem, no k***a wiedziałem.

  16. drop 1 diamond Błagam, nie publikuj tego skryptu. Edit: Chyba każdy tutaj ma Skript O.o. Raczej ci chodziło o SKRYPT.
  17. herhor67

    serca

    No to koniecznie zainstaluj, inaczej nie zadziałają fajerwerki. Jak byś jeszcze miał problemy to tu jest poradnik: .| .| .| /
  18. Jak masz zapisanych graczy? możesz mieć np every second: loop all blocks: loop-block is sign line 1 of loop-block is "Arena"# 1 sposob set line 4 of loop-block to "%size of {minigra::gracze::%line 2%::*}%/20"# 2 sposob loop all players: if {minigra::arena::%player%} is line 3: add 1 to {_gracze} set line 4 of loop-block to "%{_gracze}%/20"Więc widzisz który sposób wydajniejszy. Wszystko zależy od tego, jak masz zapisanych graczy na arenie, czy dodajesz do listy czy ustawiasz arene graczy na cośtam. W przykładach tabliczka musiałaby wyglądać tak: "Arena" cokolwiek, np. "join" "nazwa areny"
  19. herhor67

    serca

    Dałoby się. @topic masz skQuery?
  20. Ale nie zamknąłeś zmiennej, przez co nie działa if przez co nie działa else.
  21. Powiedział ten, który jest dziewczyno-chłopakiem.
  22. herhor67

    Lobby

    Daj takie coś command /lobby: trigger: {teleportacjatrwa::%player%} is not set: send "Nie ruszaj sie!" set {teleportacjatrwa::%player%} to true wait 5 seconds {teleportacjatrwa::%player%} is true: teleport player to {spawn} send "Teleportowano!" else: send "Teleportacja trwa!"on any movement: {teleportacjatrwa::%player%} is true: clear {teleportacjatrwa::%player%} send "Ruszyles sie!"
  23. herhor67

    Oznaczanie na sb.

    Tak.
  24. nie wiem, możesz dać jakiegoś loopa tych graczy i potem zespawnować fajerwerka, launch creeper firework colored red at loop-player Poradnik o fajerwerkach mam chyba w sygnaturce. A co do drugiego, to może hologramy?
  25. herhor67

    Kupce w skripcie

    Ja pisałem takie coś, że można dodawać i usuwać itemy ze sklepu, ale na SBW. Musiałbyś zapytać @ / @ czy się zgodzą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...