Kropki nie powinno się używać, jest to po prostu rozdzielenie zmiennej, ale w przypadku :: można potem loopowac całą zmienną wgl więc powinno sie używać ::
{zmienna} - zmienna globalna np {nether} {zmienna::<obiekt>} - zmienna przypisana do obiektu np {stone::%player%} {_zmienna} - zmienna "tymczasowa" istnieje tylko w obrębie wykonywanego eventu/komendy
on left click:
add 1 to {clicks::%player%}
if {clicks::%player%} >= 5:
send "&7Za szybko klikasz! &4%{clicks::%player%}%&7/&420 &cCPS!"
cancel event
wait 1 second
remove 1 from {clicks::%player%}
Koniec wspierania
Od dzisiaj wszystkie pytania / błędy będą lekceważone ponieważ jestem w trakcie pisania nowych wersji.
Proszę jednak o podsyłanie pomysłów tu w temacie albo na pw co można dodać / zmienić
Pozdrawiam xAxee
sendActionbar(t: text, time: number):
while {_time} > 0:
set action bar of player to colored {_t}
remove 1 from {_time}
wait second
i używasz sendActionbar("text", 5)