Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. Problem został rozwiązany.
  2. Problem został rozwiązany.
  3. Problem został rozwiązany.
  4. Problem został rozwiązany.
  5. Wyjaśnij o co ci chodzi bo chyba się nie zrozumieliście i tu musi działać ^ Tutaj masz dokumentacje skripta https://skriptlang.github.io/Skript/effects.html czyli rozpisane wszystko iwg Napisz co chcesz zrobić
  6. xAxee

    Problem z GUI

    Problem został rozwiązany.
  7. command /lamp [<text>]: trigger: if arg is "on": loop {lampy::*}: turnon(loop-value) set {lamp::%loop-value%} to true stop if arg is "off": loop {lampy::*}: set block at loop-value to redstone lamp set {lamp::%loop-value%} to false stop if target block is not redstone lamp: send "Blok musi byc lampa!" stop if arg is "add": turnon(location of target block) set {lamp::%location of target block%} to true add location of target block to {lampy::*} send "Poprawnie dodano lampe!" stop if arg is "remove": clear {lamp::%location of target block%} remove location of target block from {lampy::*} send "Poprawnie usunieto lampe!" set target block to redstone lamp stop if arg is "clear": clear {lamp::*} and {lampy::*} send "Usunieto wszystkie lampy!" at 19:30: loop {lampy::*}: turnon(loop-value) #activate block at loop-value set {lamp::%loop-value%} to true at 5:20: loop {lampy::*}: set block at loop-value to redstone lamp set {lamp::%loop-value%} to false on block physics: if event-block is active redstone lamp: {lamp::%location of event-block%} is true cancel event
  8. Problem został rozwiązany.
  9. Problem został rozwiązany.
  10. Problem został rozwiązany.
  11. xAxee

    Skript błąd

    Problem został rozwiązany.
  12. Problem został rozwiązany.
  13. command /server1: trigger: connect player to "server1"
  14. xAxee

    do usuniecia

    Ten temat został przeniesiony do kosza!
  15. xAxee

    ANTYLOGOUT

    skRayFall
  16. xAxee

    ANTYLOGOUT

    mam tu jakiś mój stary skrypt, zawiera również odpychanie od lini na spawnie blokowanie komend blokow iwg options: blocks: ender chest cmds: "helpop" or "msg" or "m" or "r" or "efekty" or "tell" on damage of player: if {AntyLogaut::%victim%} is not set: set {AntyLogaut::%victim%} to 20 send "&cJestes podczas walki!" to victim while {AntyLogaut::%victim%} is set: if {AntyLogaut::%victim%} > 0: set action bar of victim to "&7AntyLogaut: &c%{AntyLogaut::%victim%}%&cs" wait 1 second remove 1 from {AntyLogaut::%victim%} else: send "&aSkonczyles Walczyc!" to victim set action bar of victim to "&7AntyLogaut: &aSkonczyles walczyc" delete {AntyLogaut::%victim%} else: set {AntyLogaut::%victim%} to 20 set action bar of victim to "&7AntyLogaut: &c%{AntyLogaut::%victim%}%&cs" on place: if {AntyLogaut::%player%} is set: if y-coord of event-block < 45: cancel event send "&cNie mozesz budowac ponizej 45 poziomu podczas walki!" on quit: if {AntyLogaut::%player%} is set: delete {AntyLogaut::%player%} kill player send "&c%player% wylogowal sie podczas walki!" to all players on join: delete {AntyLogaut::%player%} on right click: if {AntyLogaut::%player%} is set: if event-block is {@blocks}: cancel event send "&cPodczas walki nie mozesz tego otwierac! (&6%event-block%&c)" on death of player: if {AntyLogaut::%victim%} is set: delete {AntyLogaut::%victim%} on entering of "spawn": if {AntyLogaut::%player%} is set: cancel event push player (direction from (location(0, 5, 0)) to location of player) at speed 2 on command: if {AntyLogaut::%player%} is set: if command is not {@cmds}: cancel event send "&cNie mozesz uzywac tej komendy podczas walki! &c(&6%command%&c)"
  17. xAxee

    Parser

    Problem został rozwiązany.
  18. xAxee

    skrypt na drop

    Problem został rozwiązany.
  19. xAxee

    skrypt na drop

    spoko
  20. xAxee

    skrypt na drop

    ale tak normalnie jest on death: if victim is wither skeleton: clear drops chance of 1%: add wither skeleton head to drops
  21. xAxee

    antygrief terenu

    Problem został rozwiązany.
  22. xAxee

    TusKe

    Problem został rozwiązany.
  23. Problem został rozwiązany.
  24. Ten temat został zamknięty.
  25. xAxee

    skrypt /napraw

    Problem został rozwiązany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...