-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
ktoś
-
Wszystko zależy od jakości tych skryptów
- 7 odpowiedzi
-
- ranking
- statystyki
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
json("%all players%", " &eWejdz na nasze forum|| &6&lKliknij!||ttp:&a&l&oKliknij!||url:https://skript.pl/temat/35457-szybka-odpowiedz/")
-
wymagane: https://www.spigotmc.org/resources/json-sk.8851/ command /automessage [<text>]: permission: automessage permission message: Nie masz uprawnien! trigger: if {auto-message} is false: set {auto-message} to true send "&7Wlaczono" stop set {auto-message} to false send "&7Wylaczono" every 180 second: if {auto-message} is false: stop send "" to all players json("%all players%", "&7Kliknij aby przejsc na forum!||ttp:&aKliknij! &eskript.pl||url:https://skript.pl/temat/35457-szybka-odpowiedz/") send "" to all players Daj like oraz naj odp jeżeli działa
-
set {zmienna.%arg 2%} to 1 będzie działało w komendzie która ma dwa argumenty. Jak np chcesz użyć w evencie on join to zamias %arg 2% dajesz %player%
-
Akurat to zrozumie ponieważ miał dopisanie second a w options była liczba.
-
options: czas: 5 second tag: &b&lNew &c&lPvP command /uwaga [<text>]: permission: title.wiadomosc permission message: &cNie masz uprawnien do tej komendy trigger: if arg 1 is set: send player title "{@tag}" with subtitle "&f&l%arg 1%" for {@czas} stop send "Poprawne uzycie /uwaga <wiadomosc>" on first join: send player title "{@tag}" with subtitle "&f&lWitamy" for {@czas} execute player command "zestaw start" on join: send player title "{@tag}" with subtitle "&f&lWitamy" for {@czas}
-
co Wszystko powinno działać. Upewnij się czy region jest dobry
-
Błędy w consoli / na chacie
-
A posiadasz uprawnienia?
-
Przecież się łączą. I na Spigocir było chyba coś takiego ze te itemy nie laguja
-
Jasne
-
send all players title "&c&lUWAGA" with subtitle "%coloured arg 1%" for 10 seconds
-
Pobierz dodatek wildskript
-
on script load: execute console command "gamerule doDaylightCycle false" every 1 real hour: if "%hour%" is "17": execute console command "time set night" if "%hour%" is "7": execute console command "time set day"
-
on command: if command is "is": set {_args::*} to arguments split at " " if first element of {_args::*} is "level": if {_args::2} is not set: stop if {_args::2} is "%player%": stop if player has permission "is.level.player": stop cancel event send "&7Nie masz uprawnien!"
-
head
-
on step on slime block: if event-block is slime block: if {push::*} contain location of event-block: teleport player to block above event-block push player upwards at speed 2 cancel event
-
on command: if command is "is": set {_args::*} to arguments split at " " if first element of {_args::*} is "level": if {_args::2} is not set: stop if player has permission "is.level.player": stop cancel event send "&7Nie masz uprawnien!"
-
ta komenda ma byc blokowana? jak tak to on command: if command is "is": set {_args::*} to arguments split at " " if first element of {_args::*} is "level": if {_args::2} is not set: stop if player has permission "is.level.player": stop cancel event send "&7Nie masz uprawnien!"
-
every 30 minutes: execute console command "killall mobs world" every 30 minute: loop all entities in world "world": delete loop-entity
-
No to przecież to zmieniłem. Nie rozumiem o co ci chodzi z tym:
-
Moze trochę się pokrywają
-
on load: createCooldown("nagracz", 1 day) on command "/nagracz": if player has permission "nagrać": stop if getCooldown(player, "nagracz"): setCooldown(player, "nagracz") stop else: cancel event send "mozesz wykonac ta komende za %getCooldownText(player, ""nagracz"")%" Co do tego drugiego to nie zrozumiem o co ci chodzi
-
command /przedmioty [<text>]: trigger: open chest with 1 rows named "&6Przedmioty" to player set {_n} to 0 set {_diaxy} to amount of diamond block in player's inventory set {_eme} to amount of emerald block in player's inventory if (64-{_diaxy}) > 0: set player's current inventory's slot {_n} to (64-{_diaxy}) of diamond block named "&6Diaxy" with lore "&6Posiadasz: &c%{_diaxy}%&7/&a64" add 1 to {_n} if (64-{_eme}) > 0: set player's current inventory's slot {_n} to (64-{_eme}) of emerald block named "&6Eme" with lore "&6Posiadasz: &c%{_eme}%&7/&a64" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Przedmioty": cancel event
