-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
options: amulet-szybkosci: diamond nmaed "&6Amulet szybkosci" on join: while player is online: if player has {@amulet-szybkosci}: apply speed 2 to player for 6 second else: remove speed 2 form player wait 5 second
-
if arg 1 is "jeb_": if {coins.%player%} < 1: execute player command "gui open nohajs" send "&a&l> SKLEP: &7Nie posiadasz kwoty: &61 KawCoins" stop if {coins.%player%} >= 1: remove 1 from {coins.%player%} add (name tag named "jeb_") to player send "&a&l> SKLEP: &7Zakupiono NameTag &6&ljeb_" stop tylko nw czy tak name tag sie nazywa w skrypcie
-
command /chat [<text>]: permission: chat permission message: &7Nie masz dostepu do tej komendy! trigger: if arg 1 is "on" or "wlacz": set {CHAT} to true send "&7Chat zostal wlaczony przez: &a%executor%" to all players stop if arg 1 is "off" or "wylacz": set {CHAT} to false send "&7Chat zostal wylaczony przez: &a%executor%" to all players stop if arg 1 is "c" or "clear" or "cc": loop 100 times: send "" to all players send "&7Chat zostal wylaczony przez: &a%executor%" to all players stop send "&8------- { &6CHAT &8} -------" send "&8/chat &aon &7- Wlaczanie chatu" send "&8/chat &coff &7- Wylaczanie chatu" send "&8/chat &bc &7- Czyszczenie chatu" command /bc [<text>] [<text="&7Test">]: permission: chat permission message: &7Nie masz dostepu do tej komendy! trigger: if arg 1 is "chat": send "&4 [UWAGA] &8%arg 2%" to all players send "&7[&achat&7] Wyslales wiadomosc do kazdego gracza!" stop if arg 1 is "title": send all players title "&4[UWAGA]" with subtitle "&8%arg 2%" for 3 seconds send "&7[&atitle&7] Wyslales wiadomosc do kazdego gracza!" stop if arg 1 is "ac" or "actionbar": set action bar of all players to "&4[UWAGA] &8%arg 2%" send "&7[&aactionbar&7] Wyslales wiadomosc do kazdego gracza!" stop send "&8------- { &6BroadCast &8} -------" send "&8/bc &achat &7- Wysylanie wiadomosci na chacie" send "&8/bc &atitle &7- Wysylanie wiadomosci na title" send "&8/bc &aactionbar &7- Wysylanie wiadomosci na actionbarze" stop command /emotka [<text>] [<text>]: permission: chat permission message: &7Nie masz dostepu do tej komendy! trigger: if arg 2 is set: set {emotka::%arg 1%} to arg 2 send "&7Poprawnie dodales nowa emotke: &7%arg 1% -> %arg 2%" send "&&Poprawne uzycie: &6/emotka <co> <na co>" on chat: loop {emotka::*}: replace all "%loop-index%" with "%loop-value%" in message set message to clear accented chars from message if player has permission "chat.color" or "chat": set message to colored message if player has permission "chat.un" or "chat": stop if {CHAT} is true: if ((number of uppercase chars in message)/(length of message)*100) >= 35: set message to (convert string message to lowercase) stop cancel event send "&7Chat obecnie jest wylaczony" Kiedyś się bawiłem. (aby dodać emotke / autokorekte / antyreklame wpisujesz /emotka <jaki tekst ma sie zamieniac> <na jaki tekst>) do tego czegoś że znaki nie mogą byc duże iwg to trzeba dodatek skUtilities.
-
function getTimeOfSecond(second: integer) :: time span: set {_return} to 0 second loop {_second} times: add 1 second to {_return} return {_return} on every seconds: loop all players: if {turbo::%loop-player%} > 0: set action bar of loop-player to "&7( &3&lObecnie trwa: &6&lTurboDrop &e&l%getTimeOfSecond({turbo::%loop-player%})%&7 )" remove 1 from {turbo::%loop-player%} if "%inventory name of loop-player's current inventory%" is "&2&lDrop z kamienia!": set loop-player's current inventory's slot 34 to diamond pickaxe named "&8» &6&lTurbo&e&lDrop &8«" with lore "&8» &7Status: &2Wlaczony||&8» &7Zakonczy sie za: &c%{turbo::%loop-player%}% sekund" wait 1 seconds if {turbo::%loop-player%} = 0: stop
-
automatyczne wylaczenie o godzinie 22:00
xAxee odpowiedział(a) na Mandziiiik pytanie w Pytania i problemy
every minute: set {_time} to "%hour%" if {_time} is "14": set {tnt1} to "&aWlaczone" if {_time} is "22": set {tnt1} to "&cWylaczone" -
-
on death of player: set death message to "&7Gracz: &a%victim% &7zostal zabity przez: &c%attacker%"
-
on quit: set {_z} to 0 loop all items in the player's inventory: add 1 to {_z} set yaml value "%player%.lasteq.%{_z}%" from file "yml/players.yml" to "%loop-item%"
-
command /ochrona [<text>]: trigger: loop all entities in radius 10 around player: if type of loop-entity is creeper or zombie or skeleton or spider: push loop-entity backwards with speed 2
-
add name_tag named "_jeb" to player
-
Wyświetlanie jak się zagłosowało na wniosek
xAxee odpowiedział(a) na skript.pl temat w System wniosków
to dużo lepsze, popieram -
Chyba sam spigot posiada
-
Nie ma szans.
-
BlazingPackAuth - Skrypt na autoryzacje blazingpack.
xAxee odpowiedział(a) na JanekMaSkrypta_ temat w Archiwum
to już dawno nie działa... -
function giveOrDropItem(p: player, i: item): if {_p} can hold {_i}: add {_i} to {_p} else: drop {_i} at {_p} on place mossy cobblestone: if tool is {@item}: remove 1 of player's tool from player's tool cancel event wait a tick chance of 50%: giveOrDropItem(player, diamond helmet of unbreaking 2 and protection 2 and thorns 1 named "22") stop chance of 50%: giveOrDropItem(player, diamond chestplate of unbreaking 2 and protection 2 and thorns 1 named "11") stop chance of 50%: giveOrDropItem(player, diamond boots of unbreaking 2 and protection 2 and thorns 1 named "33") stop
-
command /fix [<text>]: Trigger: if arg is "all" or "*": repair all items in player's inventory send "&7Naprawiono wszystko" stop if player's tool is air: send "&7Nie możesz naprawić powietrza" stop if damage of player's tool is 0: send "&7Ten item jest już naprawiony" stop repair player's tool Send "Naprawiono item"
-
on script load: load yaml "plugins/Skript/scripts/mobSystem/mobConfig.yml" as "mobConfig" #typ moba, trudnosc easy med hard command /mobspawn [<text>] [<text>]: trigger: set {_n} to yaml value "%arg 1%.%arg 2%.name" from "mobConfig" set {_mh} to yaml value "%arg 1%.%arg 2%.hp" from "mobConfig" set {_m} to arg-1 parsed as entity type spawn {_m} at player's location set the maximum health of the last spawned entity to {_mh} heal last spawned entity set {_h} to health of last spawned entity set display name of last spawned entity to "%{_n}% %{_h}%❤" #mob, ilosc easy, ilosc med, ilosc hard command /expowisko [<text>] [<number>] [<number>] [<number>]: add player's location to {mobSystem::expList::*} send "dodano" every 5 minutes: loop {mobSystem::expList::*}: set {_n} to yaml value "%arg 1%.%arg 2%.name" from "mobConfig" set {_mh} to yaml value "%arg 1%.%arg 2%.hp" from "mobConfig" set {_m} to TYP MOBA spawn {_m} at loop-value set the maximum health of the last spawned entity to {_mh} heal last spawned entity set {_h} to health of last spawned entity set display name of last spawned entity to "%{_n}% %{_h}%❤"
-
Zmiennych
-
Musisz jeszcze zapisać ten config mobConfig
-
Uzywanie zmiennych między skryptami.
xAxee odpowiedział(a) na Unlucky Gumi pytanie w Pytania i problemy
tak samo jak w tych skryptach w ktorych znajduje sie ta zmienna / funkcja. -
Uzywanie zmiennych między skryptami.
xAxee odpowiedział(a) na Unlucky Gumi pytanie w Pytania i problemy
tak można. -
Dawał i pozytywną reputację więc co za problem? 6 raków co to jest
-
Szukam skryptu na sprawdzanie kto zaglądał do skrzynki
xAxee odpowiedział(a) na Salvador pytanie w Pytania i problemy
O nie -
Szukam skryptu na sprawdzanie kto zaglądał do skrzynki
xAxee odpowiedział(a) na Salvador pytanie w Pytania i problemy
Błędów mam rozumieć że nie ma?
