-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
Ten temat został zamknięty.
-
Problem został rozwiązany.
-
Hmm no akurat ten skrypt chce nie wymaga wildskripta. Musisz inventory name of current inventory of player Zamienić na event.getView().getTitle() Oraz pobrać skript-mirror
-
Jeżeli odległość między jedną lokacja a druga jest mniejsza lub równa 0.25
-
on drop: if distance between (location of block at event-entity) and (twoja lokalizacja) <= 0.25: if difference between now and {Drop} < 5 minutes: cancel event else: set {Drop} to now hopper pickup: if difference between now and {Drop} < 5 minutes: cancel event if event-item is not a diamond: set {_item} to event-item set {_loc} to block up event-location loop all players in radius 3 around event-location: metadata "NPC" of loop-player is not set send "" to loop-player spawn 2 zombies 5 meters above loop-player's head set loop-player's client weather to rain wait 5 seconds strike lightning effect at {_loc} drop {_item} at {Kapłan}'s head set {_dropped} to dropped item push {_dropped} (direction from {Kapłan} to {-player}) at speed 1 reset loop-player's weather broadcast {-player} stop this loop
-
on drop: broadcast "%location of block at event-entity%" if distance between (location of block at event-entity) and (twoja lokalizacja) <= 0.25: if {Drop::%player%} is not false: set {Drop::%player%} to false else: cancel event dla gracza czy serwerowy?
-
Skrypt na Scoreboarda zle dziala
xAxee odpowiedział(a) na swiopolski sw pytanie w Pytania i problemy
every 10 seconds: loop all players: if {sb.%loop-player%} is not false: display board named "&3&lTST" to loop-player make score "&aZabic:" in board of loop-player to 5 make score "&a&l%{kills::%loop-player%}%" in board of loop-player to 4 make score "&aSmierci:" in board of loop-player to 3 make score "&a&l%{deaths::%loop-player%}%" in board of loop-player to 2 make score "Cos tam" in board of loop-player to 1 make score "zmienna" in board of loop-player to 0 move display of loop-player to sidebar command /sbs: trigger: if {sb.%player%} is not false: set {sb.%player%} to false wipe player sidebar else: set {sb.%player%} to true -
every 10 seconds: loop all players: if {sb.%loop-player%} is not false: display board named "&3&lTST" to loop-player make score "&aZabic:" in board of loop-player to 5 make score "&a&l%{kills::%loop-player%}%" in board of loop-player to 4 make score "&aSmierci:" in board of loop-player to 3 make score "&a&l%{deaths::%loop-player%}%" in board of loop-player to 2 make score "Cos tam" in board of loop-player to 1 make score "zmienna" in board of loop-player to 0 move display of loop-player to sidebar command /sbs: trigger: if {sb.%player%} is not false: set {sb.%player%} to false wipe player sidebar else: set {sb.%player%} to true np
-
Właśnie aby bić się na 1.8.8 potrzeba skilla samo macro nic nie da. Pokaż taki wykres na Polske. Tu tylko dodam taki Craftcore startowało z ok 15k graczami, Antoria oraz dragon-survival startowały z 10k graczami na starcie i obecnie średnio 5k jest na antorii, 3k na dragonie. No cóż ludzie to lubią, po co to zmieniać. Dołączam ss żeby nie było No oczywiście edycja Antonii potrwa jeszcze max 5dni, ale taki dragon ma przez prawie dwa tygodnie stałe 3k graczy a edycja craftcore trwała 5tygodni. Głównie też chodzi o to, że na starszych wersjach jest lepsza płynność zwłaszcza na starsze słabe komputery. Oraz o to, że nie każdy jest survivalowcem i mu update oceanow, netheru wiosek itp nic nie daje, chcą po prostu się bić i rywalizować.
-
Problem został rozwiązany.
-
dzieje sie tak chyba dlatego bo jak wyjdziesz to chunki stają się nieaktywne i jak wchodzisz to sie laduja. Czyli jak wychodzisz to tak jakby czas sie zatrzymuje w tym miejscu. Zobacz na dwoch kontach przy tych samych chunkach.
-
Skrypt na Scoreboarda zle dziala
xAxee odpowiedział(a) na swiopolski sw pytanie w Pytania i problemy
every 10 seconds: loop player: if {sb.%player%} is not false: display board named "&3&lTST" to loop-player make score "&aZabic:" in board of loop-player to 5 make score "&a&l%{kills::%loop-player%}%" in board of loop-player to 4 make score "&aSmierci:" in board of loop-player to 3 make score "&a&l%{deaths::%loop-player%}%" in board of loop-player to 2 make score "Cos tam" in board of loop-player to 1 make score "zmienna" in board of loop-player to 0 move display of loop-player to sidebar command /sbs: trigger: if {sb.%player%} is not false: set {sb.%player%} to false wipe player sidebar else: set {sb.%player%} to true -
zobacz tak command /ptest: trigger: set {_waluta} to placeholder "tm_tokens" parsed as number if {_waluta} >= 100: send "Tak" else: send "Nie" i co ci wyświetla ten placeholder?
-
options: format: "{GROUP}&7{PLAYER} &8» &e{MESSAGE}" on chat: set {_f} to colored {@format} if player has permission "colors": set message to colored message replace all "{PLAYER}" with name of player in {_f} replace all "{MESSAGE}" with message in {_f} event.setFormat({_f}) skript-mirror
-
command /dajcase [<offlineplayer>]: permission: ee.sk trigger: if arg is not set: send "/dajcase <all/gracz>" stop if arg is "all" or "*": broadcast "" broadcast "&7 &7Cały server otrzymal &c1x &a&lCHROMA CASE !" add chest named "&5&lCHROMA III" to all players else: add chest named "&5&lCHROMA III" to arg send "otrzymano"
-
on load: if {id} is not set: set {id} to 1 on first join: set player's display name to "&6%{id}% &r%player%" add 1 to {id} Tylko nie wiem czy jak się wyjdzie i wejdzie to zostaje
-
Problem został rozwiązany.
-
Ten temat został przeniesiony do kosza!
-
Ten temat został przeniesiony do kosza!
-
Usuń else stop I zamień Player na loop-player
-
Ten temat został przeniesiony.
-
set {_l} to lore of player's chestplate replace all "+" and "hearts" and " " with "" in {_l} set {_l} to {_l} parsed as number set player's max health to player's max health + {_l}
-
Ten temat został przeniesiony.
-
mmm masz tu poprawione command /zglos [<text>]: permission: z3eme.zglos permission message: &7[&cZGLOS&7]&f Nie masz permisji trigger: if arg is set: loop all players: loop-player has permission "z3eme.zglos.czytaj": send "&7[&cZGLOS&7] &7Gracz %player% zgłosił &b%arg 1% &7blok!" to loop-player stop else: send "&7[&cZGLOS&7] &f Musisz podać nick oszusta"
