Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Treść opublikowana przez xAxee

  1. xAxee

    random tp

    Ale w tym sk command block nie wykonuje zadnej komendy tylko jest tam po to zeby guziki dzialaly jako random tp... Ze kladziesz guzik na command vlocku. Mozesz to zamienic na np gabke lub cos.
  2. xAxee

    Wyszukiwanie słowa/tekstu

    command /przeszukaj [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set {_files::*} to files in "plugins/Skript/scripts" loop {_files::*}: set {_t} to content of file "plugins/Skript/scripts/%loop-value%" if {_t} contains "%arg%": send "&7Slowo znajduje sie w: &6%loop-value%" else: send "&6Podaj slowo!" Wymaga WildSkript Lub -1 linijka command /przeszukaj [<text>]: trigger: if arg 1 is set: set {_files::*} to files in "plugins/Skript/scripts" loop {_files::*}: if (content of file "plugins/Skript/scripts/%loop-value%") contains "%arg%": send "&7Slowo znajduje sie w: &6%loop-value%" else: send "&6Podaj slowo!"
  3. musisz dawac 2x% czyli zamień wszystkie % na %%
  4. xAxee

    Potrzebny mi skrypt

    every 10 minute: if (amount of all players) is 0: broadcast "[SERVER] &6LOL"
  5. xAxee

    przypisanie gracza

    on place stone: set {blok::%location of event-block%} to player
  6. 1. Usun pare końcowych wyrazow poniewaz ktos mogl np polecac nasz serwer. 2. Uzyj kick player due to "Reklama" A nie execute... 3. Lepiej chyba zamieniac te wyrazy na np *** (funkcja replace) niz zmieniac cala wiadomosc 4. Dodaj dodawanie wyrazow przez np komende #ToNieHejt
  7. Mrugaly? Zmienialy sie?
  8. xAxee

    Problem z title

    na 100%? Bo title jest dobrze napisane u mnie błąd znikł. Masz wszystkie dodatki? SkRayFall? (jakos tak)
  9. set {_i} to <ITEM> named "<NAME>" set lore of {_i} to "<LORE>" add {_i} to player set {_i} to apple named "test" set lore of {_i} to "test" add {_i} to player
  10. xAxee

    Problem z title

    command /alert [<text>]: permission: admin.alert permission message:"Nie masz odpowiednich permisji do alertowania serwera!" trigger: if arg 1 is set: loop all players: send loop-player title "title" with subtitle "subtitle" for 10 seconds if arg 1 is not set: send "&6&l[MC&2&lHC] &7Uzycie: &4/alert <tresc>" to player
  11. command /kit [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 5 rows named "&7Zestawy" to player loop 45 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to magenta glass pane named " " set player's current inventory's slot 10 to wood sword named "&8» &aSTART" set player's current inventory's slot 20 to stone sword named "&8» &aVIP" set player's current inventory's slot 12 to iron sword named "&8» &aSVIP" set player's current inventory's slot 22 to emerald named "&8» &aSPONSOR" set player's current inventory's slot 14 to emerald block named "&8» &aSPONSOR+" set player's current inventory's slot 24 to bow named "&8» &aSWAGGER" set player's current inventory's slot 16 to chest named "&8» &aPremiumCase" set player's current inventory's slot 31 to compass named "&8» &aADMIN" set player's current inventory's slot 28 to ender chest named "&8» &aenderchest i jedzonko" set player's current inventory's slot 34 to gold sword named "&8» &aYT" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&7Zestawy": cancel event if clicked slot is 10: execute player command "kit start" if clicked slot is 20: execute player command "kit vip" if clicked slot is 12: execute player command "kit svip" if clicked slot is 22: execute player command "kit sponsor" .... I tak dalej
  12. 1. Jak zapisujesz lore? 2. execute player command "command" on bungee #bez pewnosci. (Skungee)
  13. Innowacyjna kropka do zatrzymania komentarzy pod tematem -> .
  14. {%{poziom.%player%}%.poziom} ? Poziom xAxee = 1 czyli będzie Poziom 1 = 1
  15. if {zmienna.%player%} = {%{poziom.%player%}%.poziom}:
  16. set player's current inventory's slot 4 to ({szyba} parsed as item) lub w yml opuść ""
  17. To jest yml poczytaj o tym tylko lepiej gdybys to robil z SkQuery
  18. on pickup: if event-item is diamond: cancel event send "&6Ten item jest zablokowany" on craft: if event-item is diamond: cancel event send "&6Ten item jest zablokowany" itp...
  19. command /list [<text>]: trigger: send "&6Ilosc graczy: &c%amount of all players in world player's world%" command /list [<text>]: trigger: send "&6Ilosc graczy: &c%amount of all players in world <nazwa>%"
  20. options: #Procenty na wypadniecie danego przedmiotu procent_diament: 10 procent_zloto: 10 procent_zelazo: 20 procent_emerald: 6 #Ilosc expa ze stone exp_stone: 3 #Ile procent ma dodawac Turbo Drop turbo: 2 on load: set {PROC::DIAMENT} to {@procent_diamend} command /turbo: trigger: add {@turbo} to {PROC::DIAMENT} itp
  21. jako zmienna to oczywiście
  22. nie nie można na 95% ale na 100% można w konfiguracji yml
  23. xAxee

    Sklep z kategoriami

    Dobra. Powinno wszystko działać no przynajmniej mi działa xd (Przez 30min nie mogłem sobie poradzić z jednym banalnym błędem po prostu nie dałem uncolored ale już wszystko działa :D) Konfiguracje myślę że ogarniesz Pierw dodajesz kategorie do listy "Kategorie" dałem tam wszystkie które wymieniłeś Kategorie: - 'Budowlane' - 'Narzedzia' - 'Jedzenie' - 'Farma' - 'Mineraly' - 'Spawnery' - 'Drop z mobow' - 'Alchemia' - 'Enchanty' - 'Hodowca' Potem w Gui/Kategorie ustawiasz ich item / nazwę / lore NP: Gui: Kategorie: Budowlane: item: grass name: "&6Budowlane" lore: "&cKliknij aby przegladac" Potem ustawiasz itemy w danej kategori: Sklep: Itemy: Budowlane: - grass - glass Na koniec ustawiasz nazwę w sklepie / cenę kupna / cenę sprzedaży (jeżeli sprzedaży nie będzie to nie pokaże się w gui i nie będzie można sprzedać) Itemy: Ceny: Budowlane: grass: name: "&6Blok Trawy" buy: 2 sell: 1 glass: name: "&6Szklo" buy: 2 sell: 1 Razem jedna kategoria z dwoma itemami powinna wyglądać tak: Kategorie: - 'Budowlane' Gui: Kategorie: Budowlane: item: grass name: "&6Budowlane" lore: "&cKliknij aby przegladac" Sklep: Itemy: Budowlane: - grass - glass Ceny: Budowlane: grass: name: "&6Blok Trawy" buy: 2 sell: 1 glass: name: "&6Szklo" buy: 2 sell: 1 Przy mob spawnerze musisz pisać monster spawner bo nie wyłapie Zrobiłem jak chciałeś do każdej kategori po 1( no zrobiłem po 2) itemy ceny dałem losowe Skrypt: Konfiguracja (daj do pliku config.yml) I zrobiłem jeszcze komendę /id <id> która wypisze ci nazwę itemu w skrypcie np /id 383:92 wypisze ci cow spawn egg itp Oznaczenie: @BrixNW
  24. xAxee

    Sklep z kategoriami

    Lore przedmiotu może pokazywać cene za 1 sztukę? czy wolisz 64 / 32 / 16 nw
  25. Musi robić. Dałeś sobie dobre uprawnienia? i masz gm 1?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...