Skocz do zawartości

OskarYTYT

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana OskarYTYT w dniu 5 marca 2019

Użytkownicy przyznają OskarYTYT punkty reputacji!

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia OskarYTYT

Początkujący II

Początkujący II (3/13)

1

Reputacja

  1. Mam dla was prezentacje wlasniego pluginu pod tryb cashblok **Komendy** /top - pokazuje topke siana i wykopanych blokow /wyplata - wyplata od 20vplnow (kody psc mozna dodac w configu) / mozna tez odebrac na discordzie serverowym (link do niego) /booster all <sekundy> - Boost dla wszystkich na x sekund 2x siana /rudydroppodloz <gracz> <ilosc> - Podkladanie siana pod blok dla gracza /rudydrop - reload pluginu **PERMISJE** RudyDrop.podloz - dla administracji ktora ma opa **Obowiazkowe pluginy** Vault EssentialsX To co jest w pluginie na ta chwile: (niektore funkcje do ustawienia w configu) - scoreboard - topka - wypłaty - podkładanie admina - bossbar globalny - motd animowane - brushe **Integracja z moim drugim autorskim pluginem na brushe** **Komendy** /rudybrush <1-10> - daje brush o wybranym rozmiarze /rudybrushzobacz - otwiera GUI z brushami **PERMISJE** rudybrush.use - podstawowa permisja **Daje:** używanie /rudybrush używanie /rudybrushzobacz rudybrush.bosko - bonus do kasy RudyBrush.Admin - Wszystko dla admina Prezentacja pluginu:
  2. accept dc, ogarniemy
  3. przyjmij zapro mi3hvvq
  4. potrzebuje skrypt na kalendarz adwentowy na grodzien od 1-31 aby w kazdym osobnym dniu mozna dropnac jakies bloki, pieniadze przez "eco give %player% ilosc" i jakies minionki axminions pod "azxminion give %player% <wybrany minion np lumber>" i pod komenda /kalendarz odpala sie gui z okienkami od 1-31 grudnia i mozna odbierac nagrody
  5. a slot can't be set to 'light green wool named "&aJasny Zielony" with lore "&7Kliknij, aby zmienić kolor nicku na &ajasny zielony"' because the latter is neither an item type nor an item stack [22:09:15 INFO]: Line: set slot 12 of {_guinick2} to light green wool named "&aJasny Zielony" with lore "&7Kliknij, aby zmienić kolor nicku na &ajasny zielony" [22:09:15 INFO]: [22:09:15 INFO]: Line 302: (ob.sk) [22:09:15 INFO]: a slot can't be set to 'light green wool named "<##0BFC87>Wiosenna Zieleń" with lore "&7Kliknij, aby zmienić kolor nicku na <##0BFC87>wiosenny zielony"' because the latter is neither an item type nor an item stack [22:09:15 INFO]: Line: set slot 11 of {_guinick3} to light green wool named "<##0BFC87>Wiosenna Zieleń" with lore "&7Kliknij, aby zmienić kolor nicku na <##0BFC87>wiosenny zielony"
  6. OskarYTYT

    Usuwanie sakiewek

    # block_sakiewki.sk # Wersja: 1.0 # Działa na Skript (standard). Dostosuj listy poniżej. # ---- Ustawienia: edytuj te listy wedle potrzeb ---- # nazwy (display name) - sprawdzanie w trybie case-insensitive, "contains" # wpisuj tylko fragmenty nazwy, np. "Sakiew", "Pouch", "Bag" {banned.names::*}: 1: sakiew 2: pouch 3: bag # fragmenty lore (również case-insensitive) {banned.lore::*}: 1: sakiew 2: pouch # materiały (dokładne nazwy materiałów Minecraft, np. LEATHER, TRIPWIRE_HOOK itd.) # jeśli nie znamy typu, zostaw pustą lub dopisz materiały które chcesz blokować {banned.materials::*}: # ---- Koniec ustawień ---- # Funkcja pomocnicza: sprawdza czy przedmiot pasuje do listy zabronionych function isBannedItem(it: item) :: boolean: if it is air: return false # sprawdź nazwy if display name of it is set: set {_d} to lower-case(display name of it) loop {banned.names::*}: if {_d} contains lower-case(loop-value): return true # sprawdź lore if lore of it is set: set {_l::*} to lore of it loop {_l::*}: set {_line} to lower-case(loop-value) loop {banned.lore::*}: if {_line} contains lower-case(loop-value): return true # sprawdź materiał if type of it is set: loop {banned.materials::*}: if name of type of it is equal to upper-case(loop-value): return true return false # Usuwanie z całego ekwipunku gracza (wywołamy przy join i komendą) command /clearsacks [<player>]: permission: clearsacks.use permission message: Nie masz uprawnień. trigger: if arg is set: clearSacks(arg) send "&aPomyslnie usunięto sakiewki z %arg%." to player else: clearSacks(player) send "&aPomyslnie usunięto sakiewki z twojego ekwipunku." to player # Komenda pomocnicza wykonująca czyszczenie function clearSacks(p: player): loop integer from 0 to 40: set {_item} to player's inventory's slot loop-value if isBannedItem({_item}): set player's inventory's slot loop-value to air # też sprawdź item w ręce i ekwipunek poza slotami standardowymi if isBannedItem(player's tool): remove player's tool # Ender chest loop {_i} in all items in player's ender chest: if isBannedItem({_i}): remove {_i} from player's ender chest # Czyszczenie przy dołączeniu (zadbaj o backup świata) on join: clearSacks(player) # Blokowanie użycia (np. prawy klik) on rightclick: if isBannedItem(event-item): cancel event remove event-item from player send "&cTen przedmiot jest zablokowany i został usunięty." to player # Blokowanie przenoszenia w ekwipunku (kliknięcie) on inventory click: if isBannedItem(clicked item): cancel event # usuń przedmiot żeby nie został przeniesiony remove clicked item from player send "&cTen przedmiot jest zablokowany i został usunięty." to who clicked # Blokowanie podnoszenia on pickup of item: if isBannedItem(event-item): cancel event remove event-item # Dodatkowe: blokowanie wyrzucania i drag on drop item: if isBannedItem(dropped item): remove dropped item send "&cTen przedmiot jest zablokowany i został usunięty." to player on inventory drag: loop all items in dragged items: if isBannedItem(loop-value): cancel event send "&cTen przedmiot jest zablokowany i został usunięty." to event-player remove loop-value # Safety: opcjonalny okresowy task (co 30 sekund) do usuwania resztek every 30 seconds: loop all players: clearSacks(loop-player) Nie wiem czy dziala, jak beda bledy pisz pv
  7. OskarYTYT

    Witam

    # ========================================= # Skript: Homes GUI # ========================================= # Komenda i aliasy command /homes: aliases: /home, /dom, /domy trigger: open virtual chest inventory with size 3 named "&cDomy" to player loop 10 to 15: set slot loop-number of player's current inventory to red bed named "&cDom" with lore "&fLPM &8- &fTeleport", "&fPPM &8- &fUstaw lokalizacje domu" # Obsługa kliknięcia w GUI on inventory click: if name of event-inventory is "&cDomy": cancel event if clicked item is red bed named "&cDom": # LPM - teleport if click type is left: set {_loc} to {home::%player%} if {_loc} is not set: send "&8>> &cNie masz ustawionego domu! Użyj PPM, aby ustawić lokalizacje." to player stop close player's inventory # Countdown 3 sekundy send title "&fTeleportowanie do &7domu" subtitle "&fza 3s" to player wait 1 second send title "&fTeleportowanie do &7domu" subtitle "&fza 2s" to player wait 1 second send title "&fTeleportowanie do &7domu" subtitle "&fza 1s" to player wait 1 second teleport player to {_loc} send "&8>> &aZostales teleportowany do domu!" to player # PPM - ustaw lokalizacje if click type is right: set {home::%player%} to location of player close player's inventory send "&8>> &aPomyslnie &2ustawiles lokalizacje &adomu!" to player
  8. Poprawi mi ktos to aby pokazywalo w title a nie w actionbar? # Komenda /roza <nadawca> [ilość] command /roza <text> [<number>]: aliases: /roza permission: roza.uzyj permission message: &cNie masz uprawnień do tej komendy! trigger: set {_nadawca} to argument 1 set {_odbiorca} to "Osk4req" if argument 2 is set: set {_ilosc} to argument 2 else: set {_ilosc} to 1 # Zwiększamy licznik combo add {_ilosc} to {roze::%{_nadawca}%::%{_odbiorca}%} set {_combo} to {roze::%{_nadawca}%::%{_odbiorca}%} # Wyświetlamy wszystkim graczom w action barze loop all players: send action bar "&e&l%{_nadawca}% &f&lwysłał &e&l%{_ilosc}% &c&lRoz &7&ldla &e&l%{_odbiorca}% &7&l(&2&l%{_combo}% &7&lcombo)" to loop-player # Funkcja do wywołania np. przez TikToka # Przed wywołaniem ustaw: {arg1} = nadawca, {arg2} = ilość function sendRose(): set {_nadawca} to {arg1} set {_odbiorca} to "Osk4req" set {_ilosc} to {arg2} add {_ilosc} to {lod::%{_nadawca}%::%{_odbiorca}%} set {_combo} to {lod::%{_nadawca}%::%{_odbiorca}%} loop all players: send action bar "&e&l%{_nadawca}% &f&lwysłał &e&l%{_ilosc}% &c&lRoz &7&ldla &e&l%{_odbiorca}% &7&l(&2&l%{_combo}% &7&lcombo)" to loop-player
  9. OskarYTYT

    Skrypt na bossbar

    Ten z chatugpt jest do wywalenia, nie dziala sam probowalem. Twoj dziala a jak mam zrobic aby na tym bossbarze wyswietlala sie ta smierc, moby i ochroniarze?
  10. OskarYTYT

    Skrypt na bossbar

    Siema mordo, potrzebuje skrypt na bossbar na swiecie "world_oneblock" gdzie bedzie pokazana ilosc smierci mobow, golemow np "&c&l Smierci &e%{deaths::%loop-player%}%&8&l &8&l| &a&lMoby &e%{_mobs}% &8&l| &b&lOchrona: &e%{_golems}%" cos takiego ale na bossbarze, dalbys rade mi to zrobic?
  11. every 1 tick: loop all players: set {_item} to offhand item of loop-player if {_item} is not air: set {_name} to name of {_item} if {_name} is "&7&lLODOWY MAGNES": set {_range} to 5 else if {_name} is "&c&lSUPER LODOWY MAGNES": set {_range} to 10 else if {_name} is "&4&lULTRA LODOWY MAGNES": set {_range} to 20 else: set {_range} to -1 if {_range} is not -1: loop dropped items in radius {_range} around loop-player: teleport loop-dropped item to loop-player
  12. # Skrypt: restricted-region.sk # Wymaga: Skript + SkQuery lub TuSKe (do obsługi WorldGuard regionów) options: region-name: restricted_area min-level: 10 max-level: 50 no-access-msg: "&cNie możesz wejść do tego regionu! Twój poziom jest nieodpowiedni." on region enter: # Sprawdzenie czy gracz wchodzi do odpowiedniego regionu if event-region is region {@region-name}: # Pobranie poziomu gracza set {_lvl} to player's level # Sprawdzenie minimalnego poziomu if {_lvl} < {@min-level}: cancel event send "{@no-access-msg} (minimalny lvl: {@min-level})" to player # Sprawdzenie maksymalnego poziomu else if {_lvl} > {@max-level}: cancel event send "{@no-access-msg} (maksymalny lvl: {@max-level})" to player Nie testowany, ale moze zadziala
  13. OskarYTYT

    Blokada totemu

    Mozesz sprobowac to, jak nie dziala to pisz # block_totem.sk import: org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent org.bukkit.event.player.PlayerItemHeldEvent org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent # Sprawdzenie czy gracz wchodzi do regionu z totemem on player move: if player is in region "blocktotem": loop all items in player's inventory: if loop-item is a totem of undying: remove loop-item from player's inventory give 1 totem of undying to player send "&cTotemy nie działają w tym regionie!" to player # Blokowanie użycia totemu on right click with a totem of undying: if player is in region "blocktotem": cancel event remove 1 totem of undying from player's hand give 1 totem of undying to player send "&cNie możesz używać totemów w tym regionie!" to player
  14. OskarYTYT

    Skrypt na Event

    # Skript do zarządzania eventami w Minecraft # Autor: OskarOskarYT # Wersja: 1.0 # ------------------------- # Zmienne globalne # ------------------------- options: event_status: false # ------------------------- # Komenda /event # ------------------------- command /event: description: Pokazuje status eventu trigger: if {event_status} is true: send "&aEvent jest aktywny!" else: send "&cEvent jest nieaktywny!" # ------------------------- # Komenda /eventstworz # ------------------------- command /eventstworz: description: Tworzy nowy event trigger: if {event_status} is true: send "&cEvent już istnieje!" else: set {event_status} to true send "&aEvent został utworzony!" # ------------------------- # Komenda /eventusun # ------------------------- command /eventusun: description: Usuwa istniejący event trigger: if {event_status} is false: send "&cNie ma aktywnego eventu do usunięcia!" else: set {event_status} to false send "&aEvent został usunięty!" # ------------------------- # Komenda /eventon # ------------------------- command /eventon: description: Włącza event trigger: if {event_status} is true: send "&aEvent jest już aktywny!" else: set {event_status} to true send "&aEvent został włączony!" # ------------------------- # Komenda /eventoff # ------------------------- command /eventoff: description: Wyłącza event trigger: if {event_status} is false: send "&cEvent jest już wyłączony!" else: set {event_status} to false send "&aEvent został wyłączony!" # ------------------------- # Komenda /eventustawspawn # ------------------------- command /eventustawspawn: description: Ustawia spawn dla eventu trigger: set {event_spawn} to location of player send "&aSpawn eventu ustawiony!" # ------------------------- # Komenda /eventzmienspawna # ------------------------- command /eventzmienspawna: description: Zmienia spawn dla eventu trigger: if {event_spawn} is set: set {event_spawn} to location of player send "&aSpawn eventu został zmieniony!" else: send "&cNajpierw ustaw spawn eventu używając /eventustawspawn!"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...