-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
WillSkript O do drugiego pytania to set {_Group} to player's Group tylko jakiś dodatek. Możesz sprawdzać permisje która ma tylko ta grupa
-
Command /Clearexp [<player>]: Trigger: Set level of player-arg to 0
-
Po 2 minutach nie klika się na Passata tylko na przycisk losuj w jackpocie (wincej na plus) Trochę mało rozbudowane ale spoko.
-
Dziala na bardzo prostej metodzie. Zapisuje wszystkie opcje które potrzebuję do zmiennej grupowej, następnie ja loopuje i pobieram opcje %loop-value% z configu do zmiennej. Spytaj autora
-
plagiat a @up juz napisał
-
pobiera taką liste list: - abc - asds - sdfsd - sdsf ale nie (a, b, sdsd, dgfsa) list: a: 1231 b: 12431 sdsd: 12321 dgfsa: 934
-
Dokładnie. ale w javie xD
-
a no zapomniałem po wait dodać remove 1 from {_ilosc}
-
Cześć. Mam pytanie, jak pobrać yaml nodes do listy? Czyli tą kolumne list tak aby w liście było a, b, c, d list: a: 123 b: 321 c: 145 d: 876
-
to nie było do ciebie tylko do moda który dał ci notke. Ale widze że już jej nie ma set slot dobrze użyłeś. popraw te błędy bo obecnie skrypt nie będzie działać
-
command /t: trigger: set {_drop::*} to diamond and iron ingot, gold ingot, diamond chestplate, dirt, dirt, grass, glass, gold ingot, diamond, emerald open chest with 2 rows named "&6Skrzynia" to player set {_ilosc} to 30 loop 9 times: set player's current inventory's slot (loop-number)-1 to gray glass pane named "&7ANIMACJA" set player's current inventory's slot 4 to hopper loop 9 times: set {_n} to random integer between 1 and (size of {_drop::*}) set player's current inventory's slot (loop-number)+8 to {_drop::%{_n}%} while inventory name of current inventory of player is "&6Skrzynia": if {_ilosc} > 0: loop 8 times: set player's current inventory's slot (loop-number)+8 to player's current inventory's slot (loop-number)+9 if (loop-number)+9 is 17: set {_n} to random integer between 1 and (size of {_drop::*}) set player's current inventory's slot 17 to {_drop::%{_n}%} wait 0.25 second else: add (player's current inventory's slot 13) to player close player's inventory prawie gotowiec...
-
Nie. Ten ktoś miał 3 z majcy?
-
Macedonia
-
W tasku zrób średni ping gracza i jeżeli ten ping jest większy o jakąś wartość ustawiona w configu to wtedy wysyłać komunikat. Tak samo ten średni ping dodaj do /ping.
-
No to KILLEK.PL czy Killek.tasrv.com? Sloty w prezenacji nie są najważniejsze. Wersja?
-
- Coś takiego nie będzie działać. send "%{OzenZapro}%" to %arg 2% - Niepotrzebne sprawdzanie i tworzenie folderu. (tak samo tworzenie pliku). if folder "plugins/RMarry" doesn't exists: create folder "plugins/RMarry" - Dodaj jakąś wiadomość gdy arg 2 nie będzie ustawiony. - Starczy raz ustawić nick gracza a nie ciągle w on chat. - Dlaczego w on inventory click anulujesz event 3 razy zamiast raz odrazu po ifie. - Nigdzie nie masz zapraszania do ślubu ani ustawiania zmiennej więc jak taki ślub wziąć. - Wiadomości w yml nie da się zmienić ponieważ zapisują się one tylko raz do zmiennej. - Po co osobny config dla jednej opcji której zmiana nic nie wniesie. Jeden config.yml by wystarczył. - Dodaj informacje o dodatkach. - Zależnie od wersji skQuery config stworzy się albo w folderze z pluginami albo w folderze scripts stworzy folder plugins/RMarry w którym dopiero będzie twój plik. + Za loopa i set player's current... Nie traktuj tego jako krytykę tylko wskazanie mniejszych i większych błędów do poprawy.
-
Jakby nie patrzeć to jakaś część jest twojego. Da się wyciągać bo nie zablokowałem w on inventory click. Aby się zatrzymało musisz przed pętla while ustawić jakąś zmienna na ilość ruchów w pętli sprawdzać czy jest większa od 0 i po wykonaniu odejmować 1
-
command /t: trigger: set {_drop::*} to diamond and iron ingot, gold ingot open chest with 2 rows named "&6Skrzynia" to player loop 9 times: set player's current inventory's slot (loop-number)-1 to gray glass pane named "&7ANIMACJA" loop 9 times: set {_n} to random integer between 1 and (size of {_drop::*}) set player's current inventory's slot (loop-number)+8 to {_drop::%{_n}%} while inventory name of current inventory of player is "&6Skrzynia": loop 8 times: set player's current inventory's slot (loop-number)+8 to player's current inventory's slot (loop-number)+9 if (loop-number)+9 is 17: set {_n} to random integer between 1 and (size of {_drop::*}) set player's current inventory's slot 17 to {_drop::%{_n}%} wait 0.25 second animacja
-
chodzi ci o animacje?
-
on place: if player's tool is emerald ore of unbreaking 10: if player is in guild "%guild at location of event-block%": loop blocks under event-block: loop-block is bedrock: stop loop else: set loop-block to air else: send "Nie mozesz tego postawic na terenie gildi"
-
Jaki tryb? Czego dokladniej oczekujesz? Czy gwarantowane wynagrodzenie?
-
loop all blocks in radius 3 around player: set loop-block to barrier loop all blocks in radius 2 around player: set loop-block to air
