-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Treść opublikowana przez xAxee
-
Skrypt współpracujący z CraftEnhance
xAxee odpowiedział(a) na patrykgru97 pytanie w Pytania i problemy
on rightclick: if clicked entity is cow: Cancel event player is holding an enderman spawn egg add cow_spawn_egg to player send "Gratulacje! - Schwytałeś krowę!" to player kill clicked entity remove 1 of player's tool from player -
Skrypt współpracujący z CraftEnhance
xAxee odpowiedział(a) na patrykgru97 pytanie w Pytania i problemy
No to zmień to Jajko_przechowujace na Twój item... cow_spawn_egg a to na cow spawn egg -
options: time-tpa: 30 on command "tpa": if {time::tpa::%player%} > 0: cancel event send "&8» &cNie mozesz jeszcze sie teleportowac! &8( &3%{time::tpa::%player%}% &8)" to the player stop else: set {time::tpa::%player%} to {@time-tpa} send "&8» &6Teleportowales! &7Nastepna teleportacja za &c{@time-tpa} &6minut" to the player stop every minute: loop all players: {time::tpa::%loop-player%} > 0: subtract 1 from {time::tpa::%loop-player%} {time::tpa::%loop-player%} = 0: send "&8» &6Znow mozesz sie teleportowac!" to the loop-player
-
Tak else if player has permission "svip":
-
on right click: send "%clicked block%" Klilnij na drzwi i powiedz co wyświetla
-
Masz moze skrypt na vanisha? Czy będzie ttzeba kombinować... Ale ogólnie to on chat tab complete: loop {vanishPlauers::*}: Remove loop-value from completions
-
Może zwraca w jakimś innym typie command allFiles: trigger: set {_name::*} to all the files from directory "Gods/" set {_FILE::1} to file name of {_name::1} loop {_name::*}: set {_t} to "%loop-value%" replace all "A" and "a" and "b" and "c" in {_t} with "s" send "%{_t}%"
-
Skrypt współpracujący z CraftEnhance
xAxee odpowiedział(a) na patrykgru97 pytanie w Pytania i problemy
on rightclick: if clicked entity is cow: player is holding an Jajko_przechowujace add cow_spawn_egg to player send "Gratulacje! - Schwytałeś krowę!" to player kill clicked entity remove 1 of player's tool from player -
Dodałem do przykładów
-
admin AxSaveEq - Skrypt na zapisywanie i przywracanie ekwipunku
xAxee opublikował(a) temat w Promowane skrypty
Cześć! Ostatnio mi się nudziło i postanowiłem trochę ogarnąć niektóre syfy, które napisałem i tu udostępniłem i je edytować / napisać nowe wersje. Starałem się napisać skrypt tak, aby był jak najbardziej wydajny i wykorzystywał najmniej dodatków, dlatego nie posiada konfiguracji yml (ale posiada konfiguracje), wymaga tylko skripta. Link do starej wersji O skrypcie Skrypt polega na zapisywanie ekwipunku i przywracanie w razie potrzeby. Uprawnienia AxSaveEq - Możliwość zapisywania i przywracania ekwipunku. Wymagania: Serwer 1.18.1 Skript 2.6.3 Komendy /saveeq <gracz> - Zapisywanie swojego / kogoś ekwipunku. /backeq <gracz> - Przywracanie swojego / kogoś ekwipunku. Wersje 0.1 - 2.2 3.0 (Przepisanie skryptu) 3.5 (Ogarnięcie skryptu) SSy: Dziękuje za poświęcony czas na przeczytanie tej marnej? prezentacji. Wszelkie błędy / propozycje proszę zgłaszać pod postem lub w wiadomości prywatnej -
options: pistone: 20 redstone: 2000 tu
-
co ten kod ma robić?
-
no to oraz najlepsza odpowiedź
-
ogólnie nie polecam takiego rozwiązania options: pistone: 20 redstone: 2000 on place: if event-block is piston: if {Pistone::%player%} >= {@pistone}: cancel event send "&7Blokada!" stop add 1 to {Pistone::%player%} send "&7Postawiles: &a%{Pistone::%player%}%/{@pistone}" on break: if event-block is piston: remove 1 from {Pistone::%player%} send "&7Zniszczyles: &a%{Pistone::%player%}%/{@pistone}" on redstone: if {bl::%chunk at event-location%} > {@redstone}: set block at event-location to air stop add 1 to {bl::%chunk at event-location%} wait 2 second remove 1 from {bl::%chunk at event-location%}
-
cały kod.
-
ustawiasz zmienna {_block} a w funkcji masz {_b} function MojaFunkcja(p: player,b: block): set {_b} to stone send "text" to {_p} jak będzie wywalać błąd w consoli to musisz w funkcji dać lokalizacje bloku a nie blok function MojaFunkcja(p: player, loc: block): set block at {_loc} to stone send "text" to {_p}
-
Jako osobna to topka?
-
przypisane do gracza? przypisane do chunka?
-
wyślij mi cały kod wraz z wersją skripta, serwera na pw
-
Kod i logi z konsoli
-
Odpowiedziałem na to na co było pytanie
-
set {czardmg.%player%::2} to 400
-
Nie znasz się, skrypt przecież musiał być testowany
-
on join: execute console command "komenda... %player%"
