@MiniGameShoot Troszkę chaotycznie i niezrozumiale napisał, wyjaśnię ponownie. {_}Zmienna tymczasowa, usuwa się po zakończeniu działania funkcji. Przykłady: {_Zmienna} {_Gracz}[Zmienna::*}Zmienna grupowa, przechowuje wiele zmiennych.Przykłady: {Zmienna::*} {Gracze::*}Zmienne można dodawać różnymi sposobami: add player to {Gracze::*} set {Gracze::%player%} to playerZmienne grupowe można zapętlić, w ten sposób: loop {Gracze::*}:W ten sposób można np. wysłać nazwę każdej zmiennej zawartej w owej zmiennej grupowej. Czyli: loop {Gracze::*}: send "%loop-value%" to playerWyśle wiadomość do gracza, tyle razy ile wartości jest w zmiennej, każda wiadomość będzie zawierać treść (zależną od wnętrza). Jeżeli loopujemy zmienną grupową, która zawiera graczy, możemy do zapisanego gracza (w tej zmiennej) wysłać wiadomość, w ten sposób: loop {Gracze::*} set {_player} to loop-value prased as player send "Tekst" to {_player}Można też wykorzystać liczbę wartości przechowywanych w danej zmiennej grupowej, poprzez: send "%size of {Gracze::*}%"Wyświetli to liczbę wartości zapisanych w zmiennej.