Skocz do zawartości

DαrϰVεnuς

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    881
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez DαrϰVεnuς

  1. Kod idiotyczny, łatwiej: set {nClock::czas} to "godzina:minuta:sekunda" add 1 second to {nClock::czas} add 1 minute to {nClock::czas} add 1 hour to {nClock::czas} A twoja zmiana z godziny 1 na 2 zajmuje aż 4 linijki. Na dodatek masz błąd: give clock named "&a&l%{nClock::godzina}%:%{nClock::godzina}%" with lore "&5nClock" to player Pokaże godzina:godzina, zamiast godzina:minuta. -10/10. PS: Nie zapominając o tym, że w posiadanie zegarka może wejść tylko OP.
  2. DαrϰVεnuς

    PigZombie

    Obsługuje "Zombie Pigman".
  3. Po pierwsze, "skript" to plugin, a to są skrypty. Po drugie, nie ma czegoś takiego jak tool of attacker. Po trzecie, brak przedmiotu w ręce gracza definiuje się jako air. Czyli: on death: if victim is player: if attacker is player: if attacker's tool is air: broadcast "%victim% zostal zabity przez %attacker% za pomoca lapki" else: if name of attacker' tool is not set: broadcast "%victim% zostal zabity przez %attacker% za pomoca %attacker's tool%]" else: broadcast "%victim% zostal zabity przez %attacker% za pomoca %attacker's tool% [%name of attacker's tool%]"
  4. Chwilowo zawieszony.
  5. DαrϰVεnuς

    Komendy

    Komendy wykonywane przez gracza: on join: wait 3 seconds make player execute command "komenda1" make player execute command "komenda2" make player execute command "komenda3" Komendy wykonywane przez konsole: on join: wait 3 seconds execute console command "komenda1" execute console command "komenda2" execute console command "komenda3"
  6. DαrϰVεnuς

    KilledMoney

    on death: if attacker is a player: if victim is a zombie: add 10 to attacker's balance
  7. Pokaż plik konfiguracyjny.
  8. Jakieś zdjęcia?
  9. DαrϰVεnuς

    2 Skrypty

    @Syarru Weź wyjdź, naucz się czytać i skrypty pisać. 2. on death: if attacker is player: if victim is skeleton: if name of victim is "Szkielet &6[Poziom 1]": drop 1 gold ingot at location of victim stop if name of victim is "Szkielet &6[Poziom 2]": drop 1 exp bottle at location of victim stop
  10. @Syarru Jak nie potrafisz, to nie pomagaj. @xN0MANDx Nazwy mobów oczywiście bez polskich znaków. on death: if attacker is a player: if victim is cave spider: if name of victim is "&aKrol Pajakow": broadcast "%player% zabil Krola Pajakow!" stop if attacker is a player: if victim is zombie: if name of victim is "[Zombie Poziom1]": chance of 50.0%: drop 1 chest named "&aSkrzynka Umarlaka" at location of victim stop
  11. Zrób skan pliku, a nie strony.
  12. DαrϰVεnuς

    EULA

    Wszystko zostało wyjaśnione, a autor tematu celowo zadaje pytania, na które zna odpowiedzi, typu czy może sprzedawać range za wirtualne pieniądze. Zamykam.
  13. set {_num} to random integer between 1 and 10 Zmienna {_num} zawiera losową liczbę między 1 i 10. set {_zmienna} to random element out of {zmienne::*} to the player Zmienna {_zmienna} zawiera losowy element ze zmiennej grupowej {zmienne::*} Czy coś jeszcze?
  14. Format: &b{NICK}&f: {MESSAGE} command /chatpisz [<offlineplayer&gt] <text>: permission: chatpisz trigger: if arg 1 is set: set {_message} to {@Format} replace "{NICK}" with "%coloured name of arg 1%" in {_message} replace "{MESSAGE}" with "%arg 2%" in {_message} broadcast "%{_message}%" stop Nie testowane, może nie działać.
  15. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.
  16. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.
  17. DαrϰVεnuς

    EULA

    @Zasepamen Nie wiem dokładnie jakim sposobem, ale serwer łamiący eulę będzie blokowany.
  18. @ co do ilości takich poradników, to się zgadzam, lecz poradnik jest zbędny i niczym 3-linijkowe skrypty powinien trafić do kosza.
  19. <center><b>Automatycznie wygenerowana wiadomość.</b><br/><br/>Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.</center>
  20. Ten skrypt otrzymał Certyfikat SDT. :) Gratulacje !
  21. REF. Plugin na podstawie skryptu jest już w wersji Pre Alpha! KLIK
  22. Idź sobie, Nie.
  23. DαrϰVεnuς

    zmienne

    @xSztixPL Według SSCC nie powinno się deklarować zmiennej tak: {zmienna.%player%} tylko {zmienna::%player%}. Jak widać @MiniGameShoot nie zna tych zasad.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...