Skocz do zawartości

Cinu2421

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    401
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Cinu2421

  1. Zostane chyba przy tym: every 1 seconds: {Particles::*} exist: show happy villager at random element out of {Particles::*} show happy villager at random element out of {Particles::*} Spoko wyglada czasteczki sie troche mnoza (Sredni czas widoku ok 3.s) I ram spada a nie stoi w miejscu
  2. Widze to na stronie hostingu i tym sie sugeruje. Gdybym nie zmienil pamieci na wieksza i odpalil serwer to wbija kilka osob i mam restart za limit ramu xD Myslisz ze uzycie ramu jest inne w grze a inne na stronie hosta?
  3. @Kormic Niee, tps mam ciagle 20 stale Chodzi o ram, teraz gdy ogarniam serwer mam 2gb ramu tylko, zawsze po uruchomieniu serwera z 1.9gb ramu spadalo do 1.4-5 Ale gdy dalem ten kod to ciagle stalo na 1.9 po uruchomieniu a osobiscie wolalbym gdyby to spadalo bo zakladajac jesli odpale juz normalny serwer to wole miec te 500mb+ po starcie serwera
  4. Na ile? To zaraz sprawdze Przy tym stoi w miejscu: every 1 seconds: {Particles::*} exist: show happy villager at random element out of {Particles::*} show happy villager at random element out of {Particles::*} show happy vilelager at random element out of {Particles::*} show happy villager at random element out of {Particles::*} Ale jak daje tak: every 1 seconds: {Particles::*} exist: show happy villager at random element out of {Particles::*} show happy villager at random element out of {Particles::*} To spada
  5. every 1 seconds: {Particles::*} exist: show happy villager at random element out of {Particles::*} show happy villager at random element out of {Particles::*} show happy vilelager at random element out of {Particles::*} show happy villager at random element out of {Particles::*} Dalem tak, zresetuje serwer i zobacze
  6. Probuje zrobic wyswietlanie efektow nad malym jeziorkiem (To takie specjalne jeziorko do questow tylko po tym mozna rozkminic ze chodzi o te jeziorko) Cale jeziorko ma wymiary moze 5x5 wiec to nic wielkiego
  7. To jest wczesniejszy kod. Ma spawnic czasteczki w pewnym miejscu. Teraz zrobie go bardziej na takiej zasadzie ze jak postawisz blok to blok zmieni sie w powietrze i co jakis czas bedzie spawnowana czasteczka. Myslisz ze to dobry pomysl? Ewentualnie moze zrobie tam region i po wejsciu w region dam zeby spawnilo czasteczki
  8. every 1 seconds: {Particles::*} exist: loop 5 times: show happy villager at random element out of {Particles::*} wait 1 ticks Po odpaleniu serwera zawsze ram mi ciagle spadal az do pewnego poziomu. Gdy dodalem ten kodzik z gory ram przez cala noc prawie wgl nie spadl. To az tak wplywa na prace serwera??? Domyslam sie ze jak zrobie to inaczej moze bardziej jak (stoniarki) to bedzie lepiej dzialac
  9. Okej
  10. Jest jakis lepszy sposob na loopowanie spawnerow? on chunk generate: loop blocks within event-chunk: if loop-value is spawner: broadcast "&cSpawner: %location of loop-value%"
  11. Cinu2421

    Format chat

    A sorry, nie zauwazylem.
  12. Cinu2421

    Format chat

    Nie wiem czy o to ci chodzi: on chat: cancel event broadcast "{zmienna z nickiem}: &f%colored message%"
  13. Jesli tak bardzo chcesz to mozesz sprobowac tego (nie testowane): on place cobblestone: if gamemode of player is survival: wait 3 seconds set block to air DajCobble(player) on right click with any food: set {jedzonko.%player%} to true wait 4 seconds delete {jedzonko.%player%} if {jedzonko.%player%} is true on consume: delete {jedzonko.%player%} if {jedzonko.%player%} is true function DajCobble(g:player): loop 5 times: {jedzonko.%{_g}%} is not set: play raw sound "dig.stone" at {_g} with pitch 1 volume 5 give 1 cobblestone named "&7&lCobblestone" to {_g} exit loop wait 1 seconds
  14. Cinu2421

    SkEditor

    Domyslam sie ze nie ma stylow jezykowych wiec zrob jakis pod sk(wraz z mozliwoscia edycji) Dodatkowo mozesz dodac od razu sprawdzanie bledow (to samo co jest w pluginie skript podczas reloadu skripta) bledna linijka bedzie podkreslana na np czerwono. Po najechaniu na podkreslenie jest wyswietlony blad
  15. Nie, distance between zwraca mniejsza niz size of block A co do tematu to mam rozwiazanie: Nalezy porownac do siebie kordy (x do x) oraz (z do z) Nastepnie wybrac wieksza wartosc z tych dwoch i tyle
  16. Zrobilem tak: set {_dist} to size of (blocks between block at location at {_lx}, {_ly}, {_lz} and block at location at {_ex}, {_ey}, {_ez} in player's world) Jest dokladnie to samo co przy distance between
  17. Dobra dzieki
  18. A mozna bez sprawdzania wysokosci?, bo bedzie cos podobnego jesli jeden gracz bedzie mial dzialke na wysokosci np 10 kratek a drugi 10 kratek obok ale na wysokosci np 115 Przynajmniej tak mi sie wydaje
  19. Dla kwadratu 26x26: - od srodka do boku pokazuje pokazuje 13 (blokow jest 13) -od srodka do katu kwadratu pokazuje 18 (blokow jest 13) Dla kwadratu 50x50: -od srodka do boku pokazuje 25 (blokow jest 25) -od srodka do katu pokazuje 35 (blokow jest 25) Prosciej tego opisac nie potrafie, to duzy problem bo dzialki beda rogami sie scinac.
  20. Jesli mam punkt w srodku kwadratu i chce przejsc jak najszybciej do boku to np pokazuje dystans 10 kratek Ale jesli sprawdzam to po skosie to pokazuje liczbe zawyzona mimo tego ze tam tez wchodzi 10 kratek(blokow)
  21. loop {DzialkaSerce::*}: if distance between location of player and loop-value is smaller than 100: To sprawdza sprawdza dobrze tylko gdy odleglosc nie jest mierzona po skosach. Jest mozliwosc zrobienia czegos podobnego aby sprawdzalo odleglosc dobrze po skosach?
  22. command /czaszki [<text>] [<player>]: trigger: player has permission "admin": if arg-1 is "usun": if arg-2 is set: delete czaszki::%arg-2%} stop send "&6Podaj nick gracza" stop send "&6Wpisz /czaszki usun nick"
  23. Jest jakas roznica miedzy getRawSlota getSlot?
  24. import: org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent command /test2: trigger: open chest inventory with 3 rows named "test" to player set slot 13 of player's current inventory to stone named "test" on InventoryClickEvent: if event.getView().getTitle() is "test": cancel event if event.getSlot() is 13: send "testowa wiadomosc sk by ja tak ja no ten od skanu xd"
  25. on right click on spawner with any spawn egg: cancel event Sprobuj tego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...