-
Ilość zawartości
78 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez userMacieG
-
Mam 2 złomowate laptopy warte razem 2500 ale grać na 1 się da :) Nie wiem po co zamazywać "Indentyfikator" ale inni robią tak to ja też :p A telefon to "Samsung Galaxy Mini 2" Android 2.0.1 XDDDDDD Polecam cegła + Połowa rzeczy nie działa XDDDD
-
Dokładnie oto mi chodzi.
-
A i jeszcze jedno od dawna nie wchodzę na to forum przez takie osoby jak oni... Te forum schodzi na dno...
-
Chyba jedyna osoba na tym forum uzywająca mózgu. @KacPer, @Bolenowak, @xNiedzwiadek, @DoFallingCookie piszę to do was: Kurwa czy wszyscy na tym forum są tak niedojebani umysłowo że nie umieją czytać ? Kurwa jesteś osobą która umie pisać skrypty to nie wchoć tu i nie nabijaj sobie postów. Wchodzisz tu tylko wtedy jeżeli chcesz pomóc nowym osobą takim jak @_PanTimoPl_ a jak nie masz ochoty pomagać to chociaż nie zaśmiecaj. Proszę jakiegoś moderatora po usuwanie takich komentarzy które służą tylko do nabijania sobie postów.
-
Tak jak odpisałem na górze to nie jest taki poradnik : Jak coś zrobić tylko jeżeli ktoś robi serwer i niepamięta, potrzebuje jakiejś formóki to tu ją znajdzie. ps. Jak chcesz możesz dać swoje formóki których często użuwasz a innym mogą się przydać.
-
Sorry nie zdążyłem dopisać na górze poco to jest. Wiem że jest ta strona ale wiem że dla wielu osób szukanie wszystkiego oddzielnie jest trudne albo zwyczajnie im się nie chce to tu to znajdą. To jak miałem napisać ze co się powtarza ? Pustka na czacie napisałem że powietrze aby miało jakiś sens. A pozatem możesz przeczytać co pisze na początku. A teraz szukam innych formułek i tego będzie dużo więcej.
-
Siemka witam w MiniTucie dla początkujących. W tym temacie będę starał się zamieszczać jakieś krótkie formułki dla początkujących w Skript. Jeżeli chcecie pomóc innym możecie udostępniać własne formułki. ) Zamienniki ( 1. Replace (Zastąpić) on chat: replace all "" in message with "/" Gdy napiszemy na czacie wyskoczy / 2. Message Contains (Wiadomość zawiera) on chat: message contains "tzeba" cancel event send "Pisze sie 'trzeba'"Jeżeli gracz napisze tzeba dostanie wiadomość Pisze sie 'trzeba' ) Czyszczenie czatu ( 1.Loop (Pętla) command /czysc [<text>]: trigger: loop 100 times: broadcast ""Pisząc na czacie /czysc tworzy sie pętla pisząca 100 razy powietrze. ) Wzywanie Gracza ( 1.Argument command /wezwij [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "Podaj nazwe gracza" if arg 1 is set: broadcast "%arg 1% zapraszamy na ts"Pisząc komende /wezwij Gracz wyskakuje nam wiadomosc Gracz zapraszamy na ts ) Odawiający się glód ( 1.Food Level (Poziom jedzenia) every 1 seconds: loop all players: if {_x} is not set: set {_x} to food level of loop-player if {_x} < 20: add 1 to {_x} set food level of loop-player to {_x}Skrypt co 1 sekundę dodaje każdemu graczowi na serwerze 1 głód.
-
A w skrypcie na początku spróbuj daj true zamiast false.
-
@up Problem jest w tym ze dajac np: planks to wybiera randomowo item ktory jest planksem czyli jasny,ciemny itp... to jeszcze bylo wmiare ale problem zacza sie gdy dalem np cake :/ wtedy albo item byl albo nie bylo dlatego wolalem uzyc id numerycznego A dzięki za liste głów zaraz dopisze xd
-
Dzięki ale teraz mam 2 pytanie: Jak naprawic nazwany item np: &6&lStrenge 1
-
Jak zrobić aby klikając prawy przycisk myszki z mojego itemu (miecza) zabierało 1 użycie ?
-
Jak możesz napisz mi na pw jak moge to zmienic (uzyc tego co mówisz bo ja dopiero zaczynam i nie znam wszystkich rzeczy)
-
@2up Problem jest z grafiką taki ze jak daje linka do strony to nawet jezeli obraz ma 100 pikseli to pisze ze za duzy, a dajac zalaczniki wyglada to jak wyglada. @up Ja ciagle uzywam @edit i niewiem jak ja robie te double :/
-
Jak napisać skrypt na losowe kody?
userMacieG odpowiedział(a) na JaszczurrPl pytanie w Pytania i problemy
Dokładnie albo zaraz rozkminie jakas komende do tego która to wylaczy -
Nie dziala skrypt na /sloty
userMacieG odpowiedział(a) na RoxetGamePlay pytanie w Pytania i problemy
options: max: 2on join: wait 2 tick if number of all players is larger than {@max} - 1: if player doesn't have permission "admin.join":Spróbuj skorzystać z tego. Teraz kod działą tak że mając permisje lub op możesz wejsc na serwer, a jezeli nie masz op lub permisji wejdziesz ale pochwili cie wywali. -
Jak napisać skrypt na losowe kody?
userMacieG odpowiedział(a) na JaszczurrPl pytanie w Pytania i problemy
options: czas: 600 # tu ustaw czas po jakim konkurs ma sie rozpoczac ilosc: 32 # ilosc itemu po wpisaniu wlasciwego kodu item: diamond # jaki item ma dostawac osoba bo wpisaniu kodu l: [&9&lLosowanie&r] # prefixvariables: {losowanie} = 0every {@czas} seconds: execute console command "losowanie"command /losowanie: trigger: if sender has permission "losowanie.admin": loop 6 times: set {losowanie.znak%loop-number%} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {losowanie.kod} to "%{losowanie.znak1}%%{losowanie.znak2}%%{losowanie.znak3}%%{losowanie.znak4}%%{losowanie.znak5}%%{losowanie.znak6}%" broadcast "{@l} &7Za 3 sekundy rozpocznie sie losowanie! Kto pierwszy przepisze kod wygrywa &l{@ilosc} {@item}" wait 1 second broadcast "{@l} &73" wait 1 second broadcast "{@l} &72" wait 1 second broadcast "{@l} &71" wait 1 second set {losowanie} to 1 loop all players: broadcast "{@l} &7Kod to &e%{losowanie.kod}%&7!" else: message "&4You don't have permission."on chat: if {losowanie} is 1: if message contains "%{losowanie.kod}%": cancel event set {losowanie} to 0 broadcast "{@l} &7Gracz &e%player% &7przepisal jako pierwszy poprawnie kod i wygral &l{@ilosc} {@item}!" add 1 to {wygrane::%player%} give {@ilosc} {@item} to player loop all players:on join: {wygrane::%player%} is not set: set {wygrane::%player%} to 0 {nick::%player%} is not set: set {nick::%player%} to uncolored display name of playerTu masz gotowy skript. Po wpisaniu /losowanie wyskoczy komunikat ze za 3 sek bedzie wyswietlony kod, zaczyna sie odliczanie, wyswietla sie kod i trzeba go napisac na czacie (nie dodajemy zadnego /kod albo /) i osoba ktora przepisze kod poprawnie dostanie 32 diaxy i wyswietli sie komunikat ze wygrala i co dostala. //ps. to nie jest mój kod tylko go zedytowalem dla cb -
Tego nie da się zmienić gdyż jest to napisane w kodzie MC. Skryptem ani pluginem tego nie zmienisz co najwyżej Modem. Nie chce tym zdaniem wprowadzić cię w błąd ale może jest 0.01% szansy że możesz to w texturpacku zmienić.
-
@up Zewnetrzne komendy ? Troche nie kminie oco ci chodzi @2up Naprawde ... Musze skan do skQuery ...
-
5/10 Więc powiec co muszę jeszcze dodać wyjaśnić aby twoja ocena była wyższa ?
-
@UP Rzeczywiście gorszy... Po twoim poradniku nic nie rozumiałem już dziecko na pewnym forum lepiej to wytłumaczło. Jestem człowiekiem i mogę zrobić błędy (wskaz gdzie jest błąd, a nie piszesz że jest..) Zauważ że ja to co napisałeś wyjaśniłem w jakiś 60% jaśniej, a że hamem nie jestem to napisałem na początku "Witajcie jak wiecie powstał już taki poradnik ale według mnie on poprostu przedstawia jego działanie. Ja postaram się jak najbardziej pokazać wam na co warto uważać itp..." i na samym końcu dałem link do twojego postu ...
-
HeadPlus (Aktualizacja) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Zastosowanie: â–¶ Dekorowanie mapy,spawna itp... â–¶ Zabawa Głowami â–¶ MiniBloki â–¶ Moby (Skrypt jest podzielony na 2 kody : Moby i Bloki) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Komendy i Permisje: â–¶ /blockhead1 (Lista 1 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block1 â–¶ /blockhead2 (Lista 2 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block2 â–¶ /blockhead3 (Lista 3 bloków Ozdobnych) - Premisje: headplus.block3 â–¶ /mobhead1 (Lista 1 głów Ozdobnych) - Premisje: headplus.mob1 â–¶ /mobhead2 (Lista 2 głów Ozdobnych) - Premisje: headplus.mob2 â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Pobieranie: Kod: â–¶ https://www.mediafire.com/?rca8m0a8n4nj31o Skan: â–¶ https://www.virustotal.com/pl/file/752cabd5a37a87ae181c21b0bc476e16ef83c34bb00b81b5ac21117d0e358e00/analysis/1420500024/ Do działania skryptu potrzebujemy: â–¶ http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skquery/ â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚
-
Dlaczego miał bym nie zwracac na twoje uwagi ? Prosiłem oto na samym koncu.
-
Na przyszłośc przeczytaj całość ,a nie patrz tylko na temat ... Napisałem że postaram się to co napisał norbi bardziej wyjaśnić ,a zaraz dodam jeszcze kilka rzeczy. Jak ktoś jest początkujący łatwiej bedzie mu zrozumieć mój bełkot. Ok zaraz postaram się rozkminić kod aby odrazu otwieral skrzynke.
-
Poradnik do skQuery (Wirtualny Ekwipunek) â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Witajcie jak wiecie powstał już taki poradnik ale według mnie on po prostu przedstawia jego działanie. Ja postaram się jak najbardziej pokazać wam na co warto uważać itp... â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ 1. Otwieranie Ekwipunku Nasz ekwipunek można otworzyć na 3 sposoby: 1. Komenda Możemy utworzyć komende która każe otworzyć ekwipunek np: command /komenda: trigger: wait 4 ticks open chest with <liczba_paskow> rows named "<nazwa_ekwipunku>" to player <liczba_pasków> - Liczba pasków w ekwipunku. Można od 1 do 6. <nazwa_ekwipunku> - Wyświetlana nazwa ekwipunku u góry (Można używać kolorów). Po wpisaniu na czacie /komenda otworzy się ekwipunek z daną liczbą pasków i nazwą. Ja wypełniłem wszystkie luki w taki sposób: command /tut: trigger: wait 4 ticks open chest with 1 rows named "Tutorial" to player â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ 2.Item, Blok itp... Tworzymy item z własną nazwą: command /komenda1: trigger: give <ilosc> <item> named "<nazwa_itemu>" to player <ilosc> - Ilość w jakiej mamy dostać item. <item> - Nazwa itemu np: skull (Wtedy wszystkie itemy podchodzące pod minecraft:skull będą na przemian pokazywane) lub ID np: 397 (W przyszłych wersjach MC i skQuery ID nie będzie wspierane) <nazwa_itemu> - Nazwa itemu trzymanego w ręce, ekwipunku (Można używać kolorów). Wcześniejsza regułka daje nam item o nadanej przez nas nazwie lecz jeszcze nic nie robi. Teraz mamy 2 możliwości: 1) Kazać naszemu itemowi wywołać daną komende: on rightclick with item: if name of player's tool is "<nazwa_itemu>": execute player command "<komenda>" Dzięki temu po /komenda1 dostaniemy item który po kliknięciu Prawego przycisku otwiera nam Ekwipunek. Teraz oczywiście pokaże wam zastosowanie tego w praktyce czyli jak połączyć te formułki: command /tut: trigger: wait 4 ticks open chest with 1 rows named "Tutorial" to playercommand /tut1: trigger: give 1 stone named "&lSkript.pl Tutorial" to playeron rightclick with stone: if name of player's tool is "&lSkript.pl Tutorial": execute player command "tut" 2) Odrazu otwiera się ekwipunek: on rightclick with stone: if name of player's tool is "&lSkript.pl Tutorial": wait 4 ticks open chest with 1 rows named "Tutorial" to player Dzięki temu dzieje się to samo co w przypadku 1 czyli otwiera nam się Ekwipunek. Teraz oczywiście już gotowa wersja takiej formułki: command /tut1: trigger: give 1 stone named "&lSkript.pl Tutorial" to playeron rightclick with stone: if name of player's tool is "&lSkript.pl Tutorial": wait 4 ticks open chest with 1 rows named "Tutorial" to player â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ 2. Ustawianie itemu Teraz zajmiemy się slotami w naszym Ekwipunku. Najpierw zaczniemy od prostej formułki: format slot <slot> of player with <ilosc> of <item> named "<nazwa_itemu>" ... "<czynnosc>" <slot> - Miejsce w którym ma być nasz item (Zaczynamy od 0). <ilosc> - W jakiej ilości ma być wyświetlany item. <item> - Item który ma być wyświetlany. <nazwa_itemu> - Nazwa naszego itemu (Można używać kolorów). <czynnosc> - Czynność która ma zostać wykonana. WAŻNE ! W miejsce kropek dajemy jeden z poniższych poleceń: 1) be unstealable - item jedynie leży w ekwipunku i nie da się go zabrać. 2) run "<polecenie>" - wykonuje komendę po kliknięciu. Też nie da się zabrać itemu z menu. Komenda jest wykonywana przez konsole. 4) close then run "<polecenie>" - zamyka menu, wykonuje komendę. Komenda jest wykonywana przez konsole. 3) close - zamyka menu. Teraz przykładowe zastosowanie: format slot 0 of player with 1 of gold block named "&6Nagroda" to close then run "say %player% wygral nagrode!"Teraz w ekwipunku będzie Blok Złota i podnosząc go wymuszamy aby Konsola napisała nasz nick (%player%) i dalsza wiadomość "wygrał nagrodę" â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ Po resztę polecam narazie zajrzeć do Norbiego â–¶ Link: http://skript.pl/index.php/topic/3009-skquery-menu-wirtualny-ekwipunek/ //ps. Jeżeli jest coś nie zrozumiałe piszcie w komentarzach. â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚â–‚ //Zmieniłem prefix z "Minecraft" na poprawny - "Tut" ~ :norbi:
-
Dawanie głowy z wybranym nickiem w GUI
userMacieG odpowiedział(a) na userMacieG pytanie w Pytania i problemy
Dobra problem rozwiązany :D Dla osób które chcą wiedzieć jak to naprawilem to dodalem SkullType:3 i juz wszystko ladnie dziala :) Caly kod z polaczeniem tego co podalem: format slot 0 of player with 1 of head named "&lArrowUp" to close then run "give %player% skull 1 3 {SkullOwner:MHF_ArrowUp,SkullType:3}"
