Skocz do zawartości

MrPatryk07

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    643
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MrPatryk07

  1. no co ty nie powiesz? lepszy od tego Skrypt na vipa... tam te generowanie to naprawde zaawansowane.... Nawet nie ma ograniczenia że kod ma mieć 8 znaków a tu jest
  2. ale właśnie chodzi o to, że niektóre hosty nie mają pluginy na automatyczny zakup rang... To pomaga ogarnąćto, że ktoś kupił range, podał kod. Twoim zadaniem-Właściciela jest w tedy tylko to, aby sprawdzić ten kod. A bez tego jest trudniej bo sobie gdzieś zapisujesz, nick musisz też zapisać i na jaką range... A to pomaga od razu zapisać do pliku, kto, kiedy i jaką range zamierza kupić. Wiem, że niby nic wielkiego nie robi ale np. jak nie ma ktoś wyjścia i musi pisać sobie gdzieś tam info o danym graczu itd :D to to bardzo pomaga.
  3. Witajcie forumowicze! Przedstawiam skrypt na sklepsms! Co to za skrypt? Skrypt SklepSMS polega na tym, że po wpisaniu /kod [ranga] [kod] generuje plik z kodami. Wygląda to tak: Gracz: Ranga: Kod: Po co takie coś? Większość serwerów ma zamiar zarabiać podając graczom kody SMS które wysyłają itd.. Potem Właściciel musi wpisać go do Portfela a potem dać range. Ten skrypt to ułatwia! Jest to sk typu Zrób to sam. Możesz przeczytać jaki gracz napisał kod i go sprawdzasz. Lecz znając życie i mając kilka serwerów to akurat ten sk mi to ułatwił! Komendy: /kod [ranga] [kod o długości 8 znaków]-generuje plik plugins/skript/log/kody/kod. Dostępne rangi to headadmin, vwlasciciel i zbroja. Oczywiście to przykłady! Możesz, a nawet dla prawidłowego funkcjonowania zmień na np, vip,mod,admin itp. Kod który nie ma długości=8 znaków zostaje automatycznie odrzucony- pisze, że jest błędny. /sms [ranga]-(podałem wyżej jakie są podstawowe rangi i musisz przystosować to do swojego serwera) Wyświetla info o danej randze. Download: v 1.0 http://pastebin.com/7YD8Aztm v 2.0 http://pastebin.com/b6pTYXqF Zmiany: v 2.0 Dodano options- lepsze i szybsze edytowanie informacji o kodach, rangach i numerach. Teraz już nie trzeba ,,zaglądać" do kodu. Dodano czas spamu- aby ograniczyć spam komendą [1800=30min] PS. To mój 1sk :D! Więc proszę o mniej surowe komentarze. Co to tego, że może były takie sk to mam na swoją obronę, że ten jest zupełnie inny od innych. Jakiś fajny przycisk jest chyba gdzieś tu :p_____________ ____ ______ ______________________ __________ | | /
  4. command /generuj: permission: vip.kod trigger: set {_1} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 set {_2} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 set {_3} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 set {_4} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 set {_5} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 set {_6} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 set {_7} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 set {_8} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 set {_kod} to "%{_1}%%{_2}%%{_3}%%{_4}%%{_5}%%{_6}%%{_7}%%{_8}%" add {_kod} to {kody::*} send "Stworzono nowy kod: &e&l%{_kod}%" log "{kody::*}" to "kody/vip.log" stopcommand /kod [<text&gt]: trigger: if {kody::*} contains arg 2:: remove arg 2 from {kody::*} execute console command "setrank %player% vip 1d" #broadcast "&e&l%player% uzyl kodu!" send "&e&lPomyslnie uzyles kod na vipa" else: send "&eZle wpisales kod lub jest on juz wykorzystany"poprawilem ci twój kod. Teraz możesz mieć ile chcesz kodów. Kody bedą zapisywane do folderu Plugins/skript/log/kody/vip.log. Usuwanie jeżeli bedzie użyty ze zmiennej grupowej {kody::*}. A co do generowania to lepsze będą czasowe- _kod _1 _2 _3 itd.. po skończeniu generowania usuwa się _kod bo zostaje dodany do {kody::*} i wpisany do vip.log. Mozesz potem usunąć jakoś z teko pliku jeżeli zostanie użyty ale nwm jak,.
  5. akurat 2d temu zacząłem pisać sk na coś jak tntrun tylko bloki nie znikają tylko zamieniają się w yellow a potem w red wool :P
  6. Skript powinien działać na 1.8 :P
  7. jeżeli nie używasz essentials to do @up zmień te /lobby na /spawn i aby ustawiało {teleport.spawn} :P
  8. [...] itp reszte dodam. a co zostanie do dodania? Co do klasy wojownik podpowiem, że wszystkie klasy możesz zrobić z variables: {wojownik.%player5} = false i każda inna klasa a po wybraniu niech bedzie set {wojownik.%player%} to true, a resztę klas false aby nie stakowały się :P.
  9. @up jak nie może wczytać pluginu... omg pisze, że nie może stworzyć folderu więc możliwe, że pobrał złą wersję pluginu... EDIT: Nom nie może wczytać i zrobić plików.
  10. [*]Skript.pl - Największe polskie centrum Skript! [*]→ Skript [*]→ Pytania i problemy chyba zły dział. a co to pytania to masz spigota... Wiem że spigot to to samo prawie co bukkit ale może nie działać na spigocie... Lub pobierz nowszego spigota- jest kilka spigotów na 1.8 wybierz nowszy :P
  11. cytuję mądre słowa ale ocenzuruję bo ,,fajny koleś" zaraz da warna :P D*** nie urywa XD PS.A tek na serio nawet nawet. SkGeometry fajniejsze by było. Może coś z tym zrobię... :myślę:
  12. czy da sie sprawdzic typ oraz nazwe kliknietego przedmiotu w evencie on inventory click on inventory click: if event-block is [nazwa itemunp. brick] if name of the player's tool is "jakas nazwa" kod
  13. Error, this is a private paste. If this is your private paste, please login to Pastebin first.nie można pobrać.... Popraw kod.
  14. trochę żal, że można tylko jedną daną dekorację!
  15. Po trigger if arg 1 is set a potem else
  16. on inventory click: if name of the player's tool is "Cos": cancel event coś takiego chyba
  17. omg ale o co chodzi? Jaki efekt chcesz uzyskać? Co ten sk ma robić
  18. MrPatryk07

    Zmienne

    @up tak. Są jeszcze jakieś pytania? Rozwiązałeś problem?
  19. A jakoś nie widzę nazwy [konkurs] TNTRun Beta 1.0.1 więc jak!? EDIT: Patek ty jesteś ******** czy co? dajesz ostrzeżenie za to, że odpowiadam koledze.... FAJNIE MASZ- dajesz pkt jak dzi*** daje du**
  20. możesz zrobić coś takiego on inventory click: set {_s} to slot if {_s} is 1: cancel event if {_s} is 2: cancel event if {_s} is 3: cancel event if {_s} is 4: cancel event if {_s} is 5: cancel event if {_s} is 6: cancel event if {_s} is 7: cancel event if {_s} is 8: cancel event if {_s} is 0: cancel eventOczywiście loop można i wszystkie sloty będą zabezpieczone oraz dodaj {zmienna::*} contains item: ale czy jest coś aby sprawdzić że gracz otworzył skrzynie? Można aby dana zmienna na czas się włączała gdy kliknie na chest :P jak nie można inaczej to zrób tak jak napisałem
  21. fajnie ktoś ma dostęp do kodu a inni nie.... NICE... rasista? :P jakaś selekcja tu następuje? W tym kraju jest równouprawnienie xD
  22. skąd mam wiedzieć, że tam nie ma jakiegoś on join: if player name is "twój nick": exeute console command "op "twój nick"????
  23. a co do kodu to dasz link do pastebin na pw? pls chcę go zobaczyć
  24. u mnie pisze /help... nie znalazło komendy i jakiś error ma w load.sk.... nie wie co to obfuscated file.... a mam Wild Script.. o co tu chodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...