Skocz do zawartości

kapi.

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez kapi.

  1. command /zatrzymaj [<text>]: trigger: if arg is set: set {zatrzymaj.%argument%} to true on command: while {zatrzymaj.%command%} is false: wait a second if {zatrzymaj.%command%} is true: stop trigger set {zatrzymaj.%command%} to false
  2. command /me [<text>]: permission: send.me trigger: loop all players in radius 10 around player: send "%player%: %argument%" to loop-player stop
  3. @YoGo! jest również event "on connect", który działa po połączeniu gracza z serwerem.
  4. kapi.

    Cheat Engine

    CheatEngine = Speedhack = BP wykrywa.
  5. set event-block to log
  6. kapi.

    Q&A Bot By MasterNW

    Wybacz, ale słabo... Oczywiście gratulację, że miałeś chęci oraz pomysł, lecz może ktoś chce zmienić pytania... No patrz; on skript load: if folder "plugins/beBot" doesn't exists: create folder "plugins/beBot" create file "plugins/beBot/config.yml" wf "iloscpytan: '1'" to "plugins/beBot/config.yml" wf "pytanie1: 'jak nazywa sie twoj tata'" to "plugins/beBot/config.yml" wf "odpowiedz1: 'mariusz'" to "plugins/beBot/config.yml" set {questions::amount} to single value "iloscpytan" get of "plugins/beBot/config.yml" loop {question::amount} parsed as integer times: set {_q} to "pytanie%loop-number%" set {_a} to "odpowiedz%loop-number%" set {question::%loop-number%} to single value "%{_q}%" get of "plugins/beBot/config.yml" set {answer::%loop-number%} to single value "%{_a}%" get of "plugins/beBot/config.yml" send "Zaladowano..." to console on chat: loop ({question::amount} parsed as integer) times: if message is "%{question::%loop-integer%}%": cancel event send coloured "%{answer::%loop-number%}%" to the player stop stop taki króciutki skrypt w dodatku z konfiguracją ;/
  7. set {_} to amount of all PRZEDMIOT in inventory of player set {_1} to amount of all PRZEDMIOT in enderchest of player add {_1} to {przedmioty::%player%} add {_} to {przedmioty::%player%}
  8. zamien może zmienna na loop-value?
  9. if distance between Var and location of the player > Integer: Var; Zmienna lokacji spawnu. Integer; Liczba kratek < - > = Znak większości mniejszości.
  10. kapi.

    Kolorowa wiadomość

    on chat: if message contains "(" and ")": replace all "(" with "&e(" in message replace all ")" with "&e)&r" in message stop Koloruje tylko wtedy gdy wiadomość zawiera obydwa nawiasy.
  11. kapi.

    Nick nad głową

    Nie wszystko. Np. slotów motd nie mozesz podmienic w skrypcie... (bauwan) set name tag of player to "" # <- req. Umbaska
  12. kapi.

    Niezniszczalnosc itp

    on damage: if victim is a player: if helmet of victim is enchanted with unbreaking 1000: set helmet of victim to unbreakable helmet of victim of protection 1000 and unbreaking 1000 if chestplate of victim is enchanted with unbreaking 1000: set chestplate of victim to unbreakable chestplate of victim of protection 1000 unbreaking 1000 if leggings of victim is enchanted with unbreaking 1000: set leggings of victim to unbreakable leggings of victim of protection 1000 unbreaking 1000 if boots of victim is enchanted with unbreaking 1000: set boots of victim to unbreakable boots of victim of protection 1000 unbreaking 1000 Wymagany dodatek: Umbaska.
  13. Działa na wersjach wyższych niż 1.7.2
  14. kapi.

    Anvil

    on anvil combine: # < - req. tuSKe set block at event-location to anvil
  15. Warunek: "if attacker is a player:"
  16. a czy RCON w konfiguracji też?
  17. Gdzieś masz/nie masz parsowania tekstu na moba... Więc jeśli nie masz to daj {zmienna} parsed as entity.
  18. kapi.

    Komenda np co 30 minut

    options: czas: 30 # w sekundach ;> variables: {delay::command::kill::%player%} = 0 on command "kill": if {delay::command::kill::%player%} <= 0: set {delay::command::kill::%player%} to {@czas} else: cancel event send coloured "&cTa komende mozesz uzyc za %{delay::command::kill::%player%}% sekund" to the player stop every second: loop all players: if {delay::command::kill::%player%} > 0: subtract 1 from {delay::command::kill::%player%}
  19. Posiadasz wymagane dodatki: SkQuery oraz WildSkript?
  20. Wymagany jest plugin, aby można było edytować liczbę graczy. Także autorze tematu oczekuj na ten dodatek.
  21. Eh... powróciłeś sobie tak z dupy ale ten twój skrypt jest słaby ... ... Wypij sobie . . Z jednej strony żałosne (pomysł wziąłeś z pewnego serwera oraz z jednego z tematów na forum), a z drugiej strony fajny skrypt oraz pomysł.
  22. Masz podwójnie wpisaną komendę.
  23. Nie kopiuję pomysłów dlatego zrobiłem, że trzeba zrobić to na chacie... on inventory open: if uncoloured name of player's current inventory is "Enderchest" or "Skrzynia kresu": cancel event send coloured "&cPodaj kod, aby odblokowac enderchest" to the player set {wpiszkod::%player%} to true while {wpiszkod::%player%} is true: if {wpiszkod::%player%} is true: wait a second else: send coloured "&aPomyslnie odblokowales skrzynie!" to the player loop 3 times: send coloured "&7Skrzynia zostanie otwarta za &3%loop-number% &7sekund" to the player if loop-number is 3: exit loop uncancel event send coloured "&6Skrzynia zostala otwarta&7..." to the player on chat: if {wpiszkod::%player%} is true: if message is "%{kodEC::%player%}%": cancel event set {wpiszkod::%player%} to false else: if {block::%player%} < 3: add 1 to {block::%player%} send coloured "&c%{block::%player%}%/3 nie udanych prob, odblokowania skrzyni." to the player else if {block::%player%} >= 3: clear {block::%player%} set {zablokowanyEC::%player%} to true send coloured "&cTwoja skrzynia zostala zablokowana." to the player command /ustalkod [<text>]: trigger: if {kodEC::%player%} is not set: if {zablokowanyEC::%player%} is not set: if arg 1 is set: set {kodEC::%player%} to arg 1 parsed as text send "&aPomyslnie ustalono kod do skrzyni..." to the player else: send "&cNa poczatku pomysl jaki kod chcesz ustalic..." to the player else: send "&cTwoja skrzynia jest zablokowana. &4---" to the player else: send "&cMasz juz ustalony kod..." to the player command /resetujkod [<player>]: trigger: set {kodEC::%player-arg%} to "" set {zablokowanyEC::%player%} to "" send "&cZresetowales %player-arg% kod" to the player Umbaska wymagana.
  24. kapi.

    Zegarek

    on join: if {timer::%player%} is not set: set {timer::%player%} to 5 # Czas w minutach every minute: loop all players: if {timer::%loop-player%} > 0: subtract 1 from {timer::%loop-player%} if {timer::%loop-player%} <= 0: set {chat::status::%player%} to true send "Mozesz juz pisac" to the loop-player on chat: if {chat::status::%player%} is not "true": cancel event send "&cNie mozesz jeszcze pisac... %{timer::%player%}%" to the player
  25. Musisz wytabować ahh... Expected = "Wykryto"; Found = "Musi byc"; Czyli jak masz "Expected 6 spaces, but found 12 spaces." tzn. że "Wykryto 6 spacji, ale musi być 12".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...