Skocz do zawartości
  • 0

Zmienne w on death


Szymon21xxPL

Pytanie

Jeśli zmienna jest aktywowana przez komende, np /efekt, po czym wygląda tak : {test.%player%} = true, to jak dodać aby ona zadziałała w on death :

 

 

on death:

    if {test.%attacker%} is true:    <---Musi byc attacker, a player nie działa ;c

         send "costam" to attacker/player <-- sam nwm

 

Potrafi ktoś zrobić to ? Mam nadzieje ze wiadomo o co chodzi.

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7391-zmienne-w-on-death/
Udostępnij na innych stronach

14 odpowiedzi na to pytanie

Rekomendowane odpowiedzi

  • 0

send "Zabiles" to attacker

send "Zginales" to victim

rozumiesz?

A zrobisz mi pełny kod, aby gdy ta zmienna jest właczona, attakujacy ktory uderzy ofiare, to ta ofiara bedzie dostawala poison ?

apply poison 1 to victim for 10 seconds

 

 

 

#EDIT

on death:

     if {test.%attacker%} is true:

             send "lel" to attacker

             apply poison 1 to victim for 10 seconds

      else:

          send "nie dziala" to attacker

 

 

 

I mi wlasnie pisze to nie dziala

Edytowane przez Szymon21xxPL
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7391-zmienne-w-on-death/#findComment-59095
Udostępnij na innych stronach

  • 0

Ale on death to zginięcie o.o

on damage:    {kupa::%attacker%} is true:        apply poison 1 to vicim for 10 seconds
takie coś

 

on damage:

    {kupa::%attacker%} is true:

        apply poison 1 to vicim for 10 seconds

    else:

        send "niedziala" to attacker

 

 

I wyskakuje nie dziala, i 2 problem w tym, ze te apply tez nie dziala i jest blad 'victim' is not an entity type

Edytowane przez Szymon21xxPL
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7391-zmienne-w-on-death/#findComment-59099
Udostępnij na innych stronach

  • 0
on damage:    if {test.%attacker%} is true:        apply poison 1 to victim for 10 seconds        stop    else:        send "Nie dziala" to attacker        stop

I zostaje napisana wiadomosc nie dziala, czyli nie dziala. Poprostu zmienne sa niekontaktybilne ze soba bo mają inne nazwy i jak zrobic aby mialy takie same nazwy albo na siebie oddzialywaly ?

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7391-zmienne-w-on-death/#findComment-59101
Udostępnij na innych stronach

  • 0

I zostaje napisana wiadomosc nie dziala, czyli nie dziala. Poprostu zmienne sa niekontaktybilne ze soba bo mają inne nazwy i jak zrobic aby mialy takie same nazwy albo na siebie oddzialywaly ?

nie wiem co Ty masz bo mi to działa xDD
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7391-zmienne-w-on-death/#findComment-59102
Udostępnij na innych stronach

  • 0
command /test:    trigger:        if {zmienna.%player%} is false:            set {zmienna.%player%} to true            send "Aktywowales umiejętność"on damage:    attacker is player:        {zmienna.%attacker%} is true:            apply poison 1 to victim for 10 seconds            send "Otrules przeciwnika!" to attacker            send "Zostałes otruty!" to victim
a poza tym zbyt często dajesz ref i powinieneś dostać warna ^^ Edytowane przez SzymnYo ~ KoYGeR
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7391-zmienne-w-on-death/#findComment-59125
Udostępnij na innych stronach

  • 0
command /test:    trigger:        if {zmienna.%player%} is false:            set {zmienna.%player%} to true            send "Aktywowales umiejętność"on damage:    attacker is player:        {zmienna.%attacker%} is true:            apply poison 1 to victim for 10 seconds            send "Otrules przeciwnika!" to attacker            send "Zostałes otruty!" to victim
a poza tym zbyt często dajesz ref i powinieneś dostać warna ^^

 

Dzięki ;)

Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/7391-zmienne-w-on-death/#findComment-59156
Udostępnij na innych stronach

Nieaktywny
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...