Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi społeczności

  1. PoweredDragon odpowiedź w Edycja skryptu na walutę został oznaczony jako odpowiedź   
    Przede wszystkim, format {cos.cos.cos} jest niepraktyczny. Zalecam {cos::cos::cos}, a w tym momencie:
    command /kasa [<tex>] [<text>] [<number>]: trigger: arg-1 is not set: send "&2Masz &6%{kasa.%player%}%$" else if arg-1 is "daj": arg-2 is set: arg-3 is set: add arg-3 to {kasa.%arg-2 parsed as offlineplayer%} remove arg-3 from {kasa.%player%} send "&2Przelales %arg 3% graczowi %arg 2 parsed as offlineplayer%"  
  2. PoweredDragon odpowiedź w disable erlytra name został oznaczony jako odpowiedź   
    on anvil rename: if event-item is elytra: cancel event  
    Ten kod powinien działać jeśli masz najnowsze Skript i TuSKe
  3. PoweredDragon odpowiedź w problem z GUI - format slot.. został oznaczony jako odpowiedź   
    Oczywiście usuń te ukośniki i powinno być ok  
    A jeśli już coś jest nie halo to SkQuery
     
  4. PoweredDragon odpowiedź w Zmniejszenie szans na cobla został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine:   event-block is stone:     chance of 90%: clear drops @SzymiGaming 0 podstawowej wiedzy o skripcie  
    A jeśli nie zadziała, to:
     
    on mine:   event-block is stone:     chance of 90%: cancel event set block to air damage player's tool by 1
  5. PoweredDragon odpowiedź w Serwer pvp został oznaczony jako odpowiedź   
    on place of cobblestone: set {_reg::*} to regions at event-block {_reg::*} contains "knock": wait 3 seconds delete event-block  
  6. PoweredDragon odpowiedź w Skrypt na wyciaganie itemow z gui został oznaczony jako odpowiedź   
    Ten temat został zamknięty.
  7. PoweredDragon odpowiedź w Mały problem z chatem został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: player has permission "chat.lenny" replace all "lenny*" in message with "( ͡° ͜ʖ ͡°)"  
  8. PoweredDragon odpowiedź w Banuje mnie :x został oznaczony jako odpowiedź   
    Ten temat został zamknięty.
  9. PoweredDragon odpowiedź w Zginiecie na regionie został oznaczony jako odpowiedź   
    command /setmiejsce <text>: executable by: player   permission: miejsce.ustaw   trigger:     player has permission "miejsce.ustaw.%arg%":       set {miejsce::%arg%} to location of player on death:   set {rg::%victim%} to victim's region on respawn:   teleport player to {miejsce::%{rg::%player%}%} clear {rg::%player%}  
  10. PoweredDragon odpowiedź w regiony na permissje został oznaczony jako odpowiedź   
    ustawiasz flagę 'entry' na false, po czym dodajesz graczy z daną permisją do cuboida:
     
    /region addmember <nazwa cuboida> g:<nazwa grupy> Ew. auto-dodawanie ludzi. Ale już lepiej utworzyć subgrupę z tym uprawnieniem
  11. PoweredDragon odpowiedź w Umbaska został oznaczony jako odpowiedź   
    W naszych linkach działa 3 dl od góry 
  12. PoweredDragon odpowiedź w Poprawa skryptu na dodawanie żyć został oznaczony jako odpowiedź   
    command /zyciadodaj <offlineplayer> [<integer>]: permission: dodaj.zycia trigger: set {_p} to offlineplayer-arg set {_} to max health of {_p} add integer-arg to {_} set max health of {_p} to {_}  
  13. PoweredDragon odpowiedź w TnT bez obrazeń + pasek nad nazwa itemu został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage:     if "%type of victim%" is "player":         damage was caused by block explosion:             if {ochrona::gracze} is "tak":                 set damage to 0  
  14. PoweredDragon odpowiedź w Biblioteczki został oznaczony jako odpowiedź   
    loop blocks in radius 2 of %block%: loop-block is bookcase: add 1 to {_blocks} {_blocks} >= 15: #KODZIX ofc. %block% zamieniasz na odpowiednio event-block/clicked-block/etc.
  15. PoweredDragon odpowiedź w Koxy do maximum został oznaczony jako odpowiedź   
    Polecam czytanie ze zrozumieniem:
     
    na najnowszym skripcie tak, jak masz starszy serwer, to zrobię inaczej :v  
    set {_a} to (amount of golden apples in player's inventory) set {_b} to {_a} set {_a} to rounded ({_a}/16) set {_a} to {_b} - ({_a}*16) set {_a} to 16 - {_a} give {_a} of golden apples to player    
  16. PoweredDragon odpowiedź w Zglaszanie gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    command /report [<text>] [<text>]: trigger: arg 1 is set: arg 2 is set log "%player% zgłosił gracza %arg 1% z powodem: %arg 2%" to "zgloszenia.log  
  17. PoweredDragon odpowiedź w Ile bloków nad ziemią jest gracz? został oznaczony jako odpowiedź   
    every 5 seconds:   loop all players:     loop blocks under loop-player:       add 1 to {_b::%loop-player%}   loop {_b::*}:     loop-value >= 30:       send "%loop-index% jest %loop-value% blokow nad ziemia" to all ops  
  18. PoweredDragon odpowiedź w nieskończone zdrowie został oznaczony jako odpowiedź   
    A nie prościej:

     
    on damage: victim is zombie named "nazwa": set damage to 0  
  19. PoweredDragon odpowiedź w Tabliczka został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick: #SPRAWDZASZ TE LINIJKI TABLICZKI   set {_d} to difference between {lastUsedSign::%player%} and now:   {_d} is set:     {_d} > 24 hours:       set {lastUsedSign::%player%} to now       #EFEKT     else:       #Wiadomość o poczekaniu   else:     set {lastUsedSign::%player%} to now     #EFEKT
        
  20. PoweredDragon odpowiedź w Zatrzymanie moba po użyciu komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    command /stopmob:   trigger:     apply slow 10000 to targeted entity for 999999999 seconds     apply jump boost -10000 to targeted entity for 999999999 seconds  
  21. PoweredDragon odpowiedź w Blok widoczny dla jednego gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    Huh. Coś się da wymyślić

    Lokacje ustawiasz w różne sposoby; jeśli dasz radę, to zrób kod sam, jak nie, to opisz dokładnie kiedy i pod jakimi warunkami ma to działać
     
    every 15 ticks: set {_loc} to location at 100, 100, 100 block is air: loop all players: loop-player has permission "block.przejdz": make loop-player see block as air permanently make loop-player see block as stone permanently restore updates to block for loop-player restore all updates stop make loop-player see block as stone permanently restore updates to block for loop-player restore all updates {loc::%loop-player%} is not location of loop-player: loop players in radius 0.3 of {_loc}: loop-player-1 is loop-player-2: teleport loop-player-2 to {loc::%loop-player-2%} stop clear {loc::%loop-player%} set {loc::%loop-player%} to location of loop-player  
  22. PoweredDragon odpowiedź w wino został oznaczony jako odpowiedź   
    command /tpw:   trigger:     give blaze rod named "&aTPW" to player on rightclick:   player's tool is blaze rod namd "&aTPW":   clicked block exists:      distance between player and clicked block < 3: teleport player above clicked block set {_loc} to location of block under player set {_block} to block at {_loc} set block at {_loc} to wool wait 3 seconds set block at {_loc} to {_block}   else: teleport player 5 towards player set {_loc} to location of block under player set {_block} to block at {_loc} set block at {_loc} to wool wait 3 seconds set block at {_loc} to {_block}  
  23. PoweredDragon odpowiedź w Zwierzaki Dodającie Życie Itp. został oznaczony jako odpowiedź   
    Skrypt przesłany, wszystko śmiga. Mam nadzieję, że nie zawiedzie oczekiwań
  24. PoweredDragon odpowiedź w Fortuna / Turbodrop został oznaczony jako odpowiedź   
    Zależy jakie chcesz mieć szansę na fortune, bo możesz np. zrobić tak, że szansa  = szansa pierwotna * fortune i wtedy:

     
    loop 3 times:   player's tool is enchanted by fortune loop-number:     chance of {szansaPodstawowaDiamentu}*loop-number: drop 2*loop-number/2 diamonds + 1 at block I wtedy fortunka 1 daje 2 diamenty, fortunka 2 daje 3 diamenty i fortunka 3 daje 4 diamenty, innego sposobu na "krótki zapis" nie widzę, jak przy każdym kolejnym dawać chance. Ewentualnie zapis szans w pliku yml i odczytywanie ich oraz przywoływanie w pętli. Sorry
  25. PoweredDragon odpowiedź w Nick został oznaczony jako odpowiedź   
    >>>>Planowałem coś takiego wykorzystać w swoim skrypcie na czat, także bez pretensji później prosz<<<<

    Wymaga TuSKe
    on chat: player has permission "rainbow.nick": set {_l} to length of "%player's name%" set {_s} to "" set {_n::*} to split "%player's name%" by {_l} characters loop {_l} times: set {_r} to "&a" or "&b" or "&c" or "&d" or "&e" or "&f" or "&0" or "&1" or "&2" or "&3" or "&4" or "&5" or "&6" or "&7" or "&8" or "&9" set {_s::%loop-number%} to colored "%{_r}%%{_n::%loop-number%}%&r" set {_s} to "%{_s}%%{_s::%loop-number%}%" set {_m} to message cancel event replace all "%player's name%" with {_s} in {_m} broadcast {_m}  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...