bludis 418 Opublikowano 9 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 9 czerwca 2018 Witam. Czy w pluginie w skrypcie da się otworzyć kowadło? Pozdrawiam. Daje ++. @knugi Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27592-kowad%C5%82o-w-pluginie-skript/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xAxee 1968 Opublikowano 9 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 9 czerwca 2018 @LjayPL789 było już gdzieś takie pytanie i pamiętam, że ktoś odpowiedział, że się da ale nie będzie można nic w nim robić Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27592-kowad%C5%82o-w-pluginie-skript/#findComment-182505 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Nieaktywny Opublikowano 10 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 10 czerwca 2018 (edytowane) Jedyna taka opcja istnieje w dodatku wildskript. Jednakże ono otwiera 'fake' kowadło które nie działa tak jak napisał pan powyżej. #Opens fake anvil to the player. In the anvil you can't do anything :( command /fake: trigger: open anvil to the player PS: Zawsze można improwizować i samemu stworzyć taki kod, lub podkładać na 1 tick (~0.05 sekundy) kowadło przed ryjek gracza ~ ale to tylko improwizacja. #EDIT - Czyli tak jak pisałem - metoda improwizacji - dla tych co lubią kombinować. @KrejzolekPRO Edytowane 10 czerwca 2018 przez Nieaktywny Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27592-kowad%C5%82o-w-pluginie-skript/#findComment-182683 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 KrejzolekPRO 600 Opublikowano 10 czerwca 2018 Udostępnij Opublikowano 10 czerwca 2018 (edytowane) 16 minut temu, xN0MANDx napisał: Jedyna taka opcja istnieje w dodatku wildskript. Jednakże ono otwiera 'fake' kowadło które nie działa tak jak napisał pan powyżej. #Opens fake anvil to the player. In the anvil you can't do anything :( command /fake: trigger: open anvil to the player PS: Zawsze można improwizować i samemu stworzyć taki kod, lub podkładać na 1 tick (~0.05 sekundy) kowadło przed ryjek gracza ~ ale to tylko improwizacja. Jest na to sposób. Kowadło posiada grawitacje, więc najpierw na 254 kratce tworzymy blok, np. cobblestone, a kratkę wyżej kowadło. Następnie otwieramy je: open (inventory of block at x-coordinate of player, 255, z-coordinate of player) for player Również musimy ustawić zmienną dla gracza na true. set {inv::%player%} to true I sprawdzać: on inventory close: if {inv::%player%} is true: clear {inv::%player%} loop all items in (inventory of block at x-coordinate of player, 255, z-coordinate of player): drop loop-item at location of player set block at (x-coordinate of player, 255, z-coordinate of player) to air set block at (x-coordinate of player, 254, z-coordinate of player) to air Tylko takie rozwiązanie nie do końca jest bezpieczne, bo jakieś inne entity może gracza podczas otworzonego gui przesunąć, np. creeper (jego wybuch), czyli należało by zapisywać jeszcze koordyanty gracza przy wykonaniu komendy. Edytowane 10 czerwca 2018 przez KrejzolekPRO Cytuj Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/27592-kowad%C5%82o-w-pluginie-skript/#findComment-182689 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
bludis 418
Witam.
Czy w pluginie w skrypcie da się otworzyć kowadło?
Pozdrawiam.
Daje ++.
@knugi
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/27592-kowad%C5%82o-w-pluginie-skript/Udostępnij na innych stronach
3 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.