ByczekTV 95 Opublikowano 2 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 2 maja 2017 Witam, nasunęło mi się pytanie. Jeżeli zmienna zwraca wartość false/true, to czy da się zmienić jej wartość na tak/nie ? Bo jeżeli chcemy umieścić to w wiadomości, no to wiadomo, że nie damy true/false. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ixidi 719 Opublikowano 2 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 2 maja 2017 To dajesz: if {zmienna} is true: send "tak" else: send "nie" Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/#findComment-124374 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kaol48s 211 Opublikowano 2 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 2 maja 2017 (edytowane) albo poprostu zamien set {zmienna} to true na: set {zmienna} to "tak" ale wtedy przy odczycie if {zniemma} is "tak": Edytowane 2 maja 2017 przez kaol48s Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/#findComment-124376 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ByczekTV 95 Opublikowano 2 maja 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 2 maja 2017 59 minut temu, Ixidi napisał: To dajesz: if {zmienna} is true: send "tak" else: send "nie" Ja to doskonale wiem, ale ja chcę zrobić to w gui ... Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/#findComment-124397 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Ixidi 719 Opublikowano 2 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 2 maja 2017 Co dokładnie? Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/#findComment-124401 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 kubastion 52 Opublikowano 2 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 2 maja 2017 Domyślam się, że chodzi o możliwość włączenia/wyłączenia dropu, także jeśli chcesz zrobić zmienną, to robisz tak: variables: {diament::%player%} = "tak" następnie tworzymy komendę: command /drop: trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "&6Diament" with lore "&6Drop wlaczony: %{diament::%player%}%" to close then run [execute console command "drop diament %player%" command /drop [<text>] [<player>]: usage: by console trigger: if {diament::%arg-player%} is "tak": set {diament::%arg-player%} to "nie" if {diament::%arg-player%} is "nie": set {diament::%arg-player%} to "tak" execute arg-player command "/drop" Całość: variables: {diament::%player%} = "tak" command /drop: trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "&6Diament" with lore "&6Drop wlaczony: %{diament::%player%}%" to close then run [execute console command "drop diament %player%" command /drop [<text>] [<player>]: usage: by console trigger: if {diament::%arg-player%} is "tak": set {diament::%arg-player%} to "nie" if {diament::%arg-player%} is "nie": set {diament::%arg-player%} to "tak" execute arg-player command "/drop" Tylko... Nie wiem czy o to chodzi, bo słabo się rozpisałeś ;v ByczekTV 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/#findComment-124446 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 ByczekTV 95 Opublikowano 2 maja 2017 Autor Udostępnij Opublikowano 2 maja 2017 2 godziny temu, kubastion napisał: Domyślam się, że chodzi o możliwość włączenia/wyłączenia dropu, także jeśli chcesz zrobić zmienną, to robisz tak: variables: {diament::%player%} = "tak" następnie tworzymy komendę: command /drop: trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "&6Diament" with lore "&6Drop wlaczony: %{diament::%player%}%" to close then run [execute console command "drop diament %player%" command /drop [<text>] [<player>]: usage: by console trigger: if {diament::%arg-player%} is "tak": set {diament::%arg-player%} to "nie" if {diament::%arg-player%} is "nie": set {diament::%arg-player%} to "tak" execute arg-player command "/drop" Całość: variables: {diament::%player%} = "tak" command /drop: trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "&6Diament" with lore "&6Drop wlaczony: %{diament::%player%}%" to close then run [execute console command "drop diament %player%" command /drop [<text>] [<player>]: usage: by console trigger: if {diament::%arg-player%} is "tak": set {diament::%arg-player%} to "nie" if {diament::%arg-player%} is "nie": set {diament::%arg-player%} to "tak" execute arg-player command "/drop" Tylko... Nie wiem czy o to chodzi, bo słabo się rozpisałeś ;v nie chodziło mi o drop, ale po prostu o to, żeby zamiast true/fakse było tak/nie, dzięki Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/#findComment-124458 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 Kurotsuwa 149 Opublikowano 2 maja 2017 Udostępnij Opublikowano 2 maja 2017 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/#findComment-124460 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
ByczekTV 95
Witam, nasunęło mi się pytanie.
Jeżeli zmienna zwraca wartość false/true, to czy da się zmienić jej wartość na tak/nie ?
Bo jeżeli chcemy umieścić to w wiadomości, no to wiadomo, że nie damy true/false.
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/18175-zmiana-warto%C5%9Bci-zmiennej/Udostępnij na innych stronach
7 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi