Skocz do zawartości

kaol48s

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    623
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi społeczności

  1. kaol48s odpowiedź w Omijanie argumentu został oznaczony jako odpowiedź   
    arg-2 parsed as integer
    i
    arg-2 parsed as player
    a komendenda wyglada tak
    command /pandora [<text>] [<text>]:
  2. kaol48s odpowiedź w Losowanie liczby został oznaczony jako odpowiedź   
    są 2 opcje:
    1 opcja
    to moze dac np "twoje 7 liczb to 0-2-4-7-9-3-4"
    jak zmienisz ten "-" w 5 linijce np na _ to bedzie "0_2_4_7_9_3_4" mozna tez usunac wtedy bedzie "0247934"
    2 opcja
    tylko ze tu nie masz opcja ingerencji pomiedzy liczby i na 100% nie bedzie np "0234745" bo minimalna to "1000000"
  3. kaol48s odpowiedź w GUI nie do zamknięcia. został oznaczony jako odpowiedź   
    teraz gdy wpiszesz /niezamkniszmnie NICK
    to pademu graczowi otworzy sie gui i dopuki nie kliknie stone to mu sie nie skonczy otwierac
  4. kaol48s odpowiedź w Prawidłowe dodawanie do zmiennych został oznaczony jako odpowiedź   
  5. kaol48s odpowiedź w recipe został oznaczony jako odpowiedź   
    problem rozwiązany Prawidłowo powinno być:
     
  6. kaol48s odpowiedź w jak dodac item dropu do 2 linijki kodu został oznaczony jako odpowiedź   
    352 × 332 - forums.skunity.com
  7. kaol48s odpowiedź w Nie zdejmowalna zbroja został oznaczony jako odpowiedź   
  8. kaol48s odpowiedź w Vanish został oznaczony jako odpowiedź   
  9. kaol48s odpowiedź w Naprawa skryptu został oznaczony jako odpowiedź   
    pisałem już ci zwracaj sie do autora skriptu o pomoc (DO MNIE)
     
  10. kaol48s odpowiedź w Odnawianie terenu został oznaczony jako odpowiedź   
    1. zaznacz teren wandem w WorldEdicie
    2. wpisz /zapisz teren
    3. wpisz /odnow
    licze na naj i like
  11. kaol48s odpowiedź w Skript na napis został oznaczony jako odpowiedź   
    wymagane SkRayFall
     
     
  12. kaol48s odpowiedź w Teleport został oznaczony jako odpowiedź   
    onezu przepraszam bo ja zrozumiałem że ci chodzi o postawiony blok czekaj juz robie
     
  13. kaol48s odpowiedź w Klasy został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę nie pogniewam się o parę lików pod postami
  14. kaol48s odpowiedź w Skrypt na drużyny został oznaczony jako odpowiedź   
    to są głupie błędy a pozatym myślałem że np /gra start można z poziomu konsoli wpisać ale ok a tak na przyszłośc zwracaj sie z chociaż minimalnym szacunkiem dla osoby która poświęca czas i ZA DARMO chce ci pomóc 
     
    masz poprawiony i sprawdzony kod (ponieważ wcześniej nie sprawdzałem kodu na serwerze [na żywca])
     
  15. kaol48s odpowiedź w Poprawa skryptu na losowanie został oznaczony jako odpowiedź   
    ej zapomniałem dodać jedną żecz łap
     
  16. kaol48s odpowiedź w Ogarnie mi ktoś skrypt? został oznaczony jako odpowiedź   
    Jezu on prosi o poprawienie skriptu nie łatwiej dać cały kod ?
     
  17. kaol48s odpowiedź w Blokada wersji skryptem został oznaczony jako odpowiedź   
    polecam pobaw sie z tym " %player's mc version% "
    np:
    on connect: if "%player's mc version%" contains "1.8": kick player due to "Zmien wersje na 1.7 :)"  
  18. kaol48s odpowiedź w Gildia za itemy został oznaczony jako odpowiedź   
    on command "/g create": if number of all stone in player's inventory >= 64: if number of all golden apple:1 in player's inventory >= 4: remove 60 stone from player remove 4 golden apple:1 from player send "utworzono gildie" stop else: add "4 koxy" to {_::*} else: add "64 kamienia" to {_::*} send "&cNie posiadasz %{_::*}%" tutaj sprawdza czy gracz ma 64 stone i 4 koxy myśle ze dokonczysz sam bo nie podałes itemków które mają być za gildie a pozatym tu masz cały schemat
  19. kaol48s odpowiedź w 1.5.2 SKLEP NPC został oznaczony jako odpowiedź   
    command /usun: trigger: clear {sklepy::*} set {_} to location of player every 1 tick: loop {sklepy::*}: loop all entities in radius 3 around block at loop-value: if name of loop-entity is "%loop-index%": teleport loop-entity to block at loop-value on damage: if victim is villager: loop {sklepy::*}: if loop-value is location of block at location at victim: cancel event command /npc [<text>] [<text>]: trigger: if player is op: if arg-1 is "stworz": if block under player is not air: spawn villager at location of block at location of player apply slowness 1000 to last spawned entity for 100 days set {_} to size of {sklepy::*} add 1 to {_} set name of last spawned entity to "sklep%{_}%" set {sklepy::sklep%{_}%} to location of block at location of player delete trades of last spawned entity if arg-1 is "usun": if arg-2 is set: loop all entities in radius 10 around player: if name of loop-entity is "%arg-2%": clear {sklepy::%arg-2%} kill loop-entity send "&2Usunieto sklep o nazwie %arg-2%" exit loop on rightclick on villager: if player is sneaking: set {edytowanie::%player%} to true loop {sklepy::*}: if location of block at location of event-entity is loop-value: cancel event open chest with 3 rows named "%name of event-entity%" to player wait 1 tick loop 8 times: clear {_trade} clear {_trade1} clear {_trade2} clear {_trade3} set {_trade} to loop-number offer of clicked entity if {_trade} is set: set {_trade1} to first item of {_trade} set {_trade2} to second item of {_trade} set {_trade3} to third item of {_trade} set slot loop-number -1 of player's current inventory to {_trade1} set slot loop-number +8 of player's current inventory to {_trade2} set slot loop-number +17 of player's current inventory to {_trade3} format slot 8 of player with anvil named "&6Zmien nazwe" to close then run "zmiennazwe %player% %name of event-entity%" format slot 26 of player with red wool named "&cUsun villagera" to close then run [execute player command "npc usun %name of event-entity%"] on inventory close: if {edytowanie::%player%} is true: loop {sklepy::*}: if inventory name of player's current inventory is "%loop-index%": loop all entities in radius 10 around player: if name of loop-entity is "%loop-index%": loop 8 times: clear {_next} set {_trade1} to slot loop-number -1 of player's current inventory set {_trade2} to slot loop-number +8 of player's current inventory set {_trade3} to slot loop-number +17 of player's current inventory delete trades of loop-entity if {_trade1} is not air: if {_trade2} is not air: if {_trade3} is not air: set {_t%loop-number%} to {_trade1} and {_trade2} for {_trade3} with 9999999999 max uses set {_next} to 1 if {_next} is not set: if {_trade1} is not air: if {_trade2} is air: if {_trade3} is not air: set {_t%loop-number%} to {_trade1} for {_trade3} with 9999999999 max uses loop 8 times: add {_t%loop-number%} to trades of loop-entity clear {edytowanie::%player%} command /zmiennazwe [<player>] [<text>]: executable by: console trigger: set {zmiananazwy::%player-arg%} to "%arg-2%" send "&6Napisz nowa nazwe sklepu na chacie" to player-arg on chat: if {zmiananazwy::%player%} is set: loop all entities in radius 10 around player: if name of loop-entity is "%{zmiananazwy::%player%}%": set name of loop-entity to "%message%" exit loop loop {sklepy::*}: if {zmiananazwy::%player%} is loop-index: set {_} to {sklepy::%loop-index%} clear {sklepy::%loop-index%} set {sklepy::%message%} to {_} clear {zmiananazwy::%player%} cancel event send "&2Zmieniono nazwe na: %message%" command /wiesz [<text>] [<text>]: trigger: set name of player's tool to arg-1 set lore of player's tool to arg-2 proszę trochę nad tym siedziałem wiec liczę na plusa a wiec tak:
    1 /npc stworz ---- tworzy NPC.
    2 klikamy na niego PPM z shiftem.
    3 Otwiera nam się GUI do edytowania sklepu.
    4 Nazwę zmieniamy kowadlem a usuwamy go czerwoną wełną.
    5 W nazwach możemy używać kolorów z bukkita &6,&3,&l,&k itd.
    6.1 Edytowanie itemów do sprzedaży wygląda tak https://zapodaj.net/ddf4e82276e22.png.html
    6.2 A efekt tak https://zapodaj.net/85a0eb35412e2.png.html
    7 Można dodać 8 tradów
    8.1 można także dodać tylko 1 item do wymiany w taki sposób https://zapodaj.net/93b21c26b2546.png.html
    8.2 A efekt tak https://zapodaj.net/81672e9004413.png.html
    9 Jeśli nie włożymy itemów poprawnie znikną więc uwaga
    Myślę że pomogłem jedyne co proszę w zamian to kilka plusików
  20. kaol48s odpowiedź w Średnia ilość wiadomości na sekundę. został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: add 1 to {wiadomosci::liczba} every 1 second: add 1 to {wiadomosci::czas} on command /srednia: trigger: set {_} to {wiadomosci::liczba}/{wiadomosci::czas} parsed as number senb "Średnia ilosc wiadomosci wynosi %{_}%"  
  21. kaol48s odpowiedź w Particles został oznaczony jako odpowiedź   
    command /mieczyk: trigger: give player diamond sword named "mieczyk" of unbreaking 10000 on damage: if attacker's tool is diamond sword named "mieczyk" of unbreaking 10000: spawn 5 of particle heart at location of attacker  
  22. kaol48s odpowiedź w Nie działa sk na chat! został oznaczony jako odpowiedź   
    jak chcesz @wiktorelex w yml to SkUtilities jest najlepsze i bez niego nie da sie zrobić yml listy musisz go mieć jak chesz to podaj na czym moge ci przesłaś działający z mojego serwera
  23. kaol48s odpowiedź w Jak losować w zmiennej? został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dodaj [<item>]: trigger: add arg-1 to {LOSOWANIE::*} send "Dodano %arg-1% do losowania" command /losowanie: trigger: set {_} to random element out of {LOSOWANIE::*} give {_} to player  
  24. kaol48s odpowiedź w Jedno działa dwa to za dużo został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if tool of player is mossy cobblestone of thorns 10: send "&aPostawiles CobbleX'a!" add location of event-block to {KCobbleX::cobblexy::*} on break: if event-block is mossy cobblestone: loop {KCobbleX::cobblexy::*}: if location of event-block is loop-value: remove location of event-block from {KCobbleX::cobblexy::*} send "Lol :D" command /test [<integer>]: trigger: add 1 mossy cobblestone of thorns 10 named "&aCobbleX" with lore "&7Postaw na ziemi i rozwal!" to player prosze bez testów zrobione nie działa ponieważ dałes cantains a trzeba w takim wypadku loopować  
  25. kaol48s odpowiedź w Real Time został oznaczony jako odpowiedź   
    można tak
    every 59 seconds: if "%hour%" is "8:00": set {dozwolone} to false if "%hour%" is "22:00": set {dozwolone} to true command /komenda: trigger: if {dozwolone} is true: #kod#  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...