Skocz do zawartości

kubastion

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi społeczności

  1. kubastion odpowiedź w GUI - blokuje także inventory gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    Dobra, poradziłem sobie. Dla tych co mają podobny podobny problem:
     
    on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "x": if slot is 1 or 2 or 3 or 5 or 6 or 7: if clicked inventory is not player's inventory: cancel event  
  2. kubastion odpowiedź w Zmiana wartości zmiennej. został oznaczony jako odpowiedź   
    Domyślam się, że chodzi o możliwość włączenia/wyłączenia dropu, także jeśli chcesz zrobić zmienną, to robisz tak:
    variables: {diament::%player%} = "tak" następnie tworzymy komendę:
    command /drop: trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "&6Diament" with lore "&6Drop wlaczony: %{diament::%player%}%" to close then run [execute console command "drop diament %player%" command /drop [<text>] [<player>]: usage: by console trigger: if {diament::%arg-player%} is "tak": set {diament::%arg-player%} to "nie" if {diament::%arg-player%} is "nie": set {diament::%arg-player%} to "tak" execute arg-player command "/drop" Całość:
    variables: {diament::%player%} = "tak" command /drop: trigger: wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 0 of player with diamond named "&6Diament" with lore "&6Drop wlaczony: %{diament::%player%}%" to close then run [execute console command "drop diament %player%" command /drop [<text>] [<player>]: usage: by console trigger: if {diament::%arg-player%} is "tak": set {diament::%arg-player%} to "nie" if {diament::%arg-player%} is "nie": set {diament::%arg-player%} to "tak" execute arg-player command "/drop"  
    Tylko... Nie wiem czy o to chodzi, bo słabo się rozpisałeś ;v
  3. kubastion odpowiedź w Event Wielkanocny został oznaczony jako odpowiedź   
    options: szansa: 10 #ustawiasz ile procent na dropniecie skrzyni on death: if victim is zombie or skeleton or spider or creeper: chance of {@szansa}%: drop 1 chest named "&aWielkanocna Skrzynia" at victim send "&aZnalazles wielkanocna Skrzynie" to attacker on rightclick with chest: if name of player's tool is "&aWielkanocna Skrzynia": cancel event set {_drop} to random integer between 1 and 5 if {_drop} is 1: give 5 diamond to player's inventory if {_drop} is 2: give 5 emerald to player's inventory if {_drop} is 3: give 5 iron ingot to player's inventory if {_drop} is 4: give 5 gold ingot to player's inventory if {_drop} is 5: give 10 coal to player's inventory remove 1 chest named "&aWielkanocna Skrzynia" from player's inventory Nie testowałem, jeśli wystąpią jakieś błędy to podeślij
  4. kubastion odpowiedź w Gracze online na mapie został oznaczony jako odpowiedź   
    command /abc: trigger: set {_gracze} to 0 loop all players in "world": add 1 to {_gracze} wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 4 of player with head named "&6Survival" with lore "&aGraczy online: &7%{_gracze}%" to be unstealable O to chodzi?
  5. kubastion odpowiedź w Message został oznaczony jako odpowiedź   
    Tak, zmienna ta występuje na chacie
    Przykład - jeżeli chcesz zrobić "swój chat":
    on chat: cancel event broadcast "&b[Gracz]%display name of player%&c >&a %message%"  
  6. kubastion odpowiedź w srewer bez Bungeecord został oznaczony jako odpowiedź   
    Da sie, uzyj multiverseInventories, napisz "dobrze" skrypty, zeby na kazdej mapie byly osobne chaty (easy) itd, nic trudnego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...